on its 20th anniversary
La légende de Kim Chee ne mourra jamais
Dans mes années de formation, une grande partie de ma vie a tourné autour du pseudo-sport de la lutte professionnelle. Pas seulement en tant que fan de l'achat de billets, mais en tant qu'étudiant du jeu, producteur de coulisses et, pendant une courte mais douloureuse, travailleur moi-même.
Depuis ces jours grisants d'ego-maniaques et de commotions cérébrales auto-diagnostiquées, je me lasse de défendre le «divertissement sportif» contre les détracteurs. Cela fait particulièrement mal en ce moment, alors que la WWE a un embarras de jeunes athlètes incroyables, travailleurs et incroyablement talentueux, mais semble complètement perplexe sur la façon de les mettre en valeur.
J'avais l'habitude de l'amour pro-catch avec passion et je le fais toujours, dans une certaine mesure. Je suis convaincu que, à un niveau indépendant, c'est dans un meilleur endroit aujourd'hui que cela fait des décennies. Si seulement je restais, je pourrais être un concurrent. Maudis mon corps en cristal ruiné. Mais revenons à une époque et à un lieu où la lutte professionnelle était toujours amusant, excitant et agréable. Il s'agit de la fin des années 90. L'endroit est sur la Nintendo 64.
applications qui espionnent d'autres téléphones
WCW / nWo Revenge - le troisième titre de catch N64 développé par AKI corporation - sorti il y a 20 ans cette semaine, le 26 octobre 1998. Vengeance lancé alors que la promotion de wrasslin de Ted Turner WCW ne pouvait apparemment pas faire de mal, juste un an ou deux avant son ralentissement notoire. Ce crash rapide et furieux a vu une mauvaise gestion, une mauvaise réservation et des matchs de Viagra sur un poteau plonger l'organisation de plusieurs millions de dollars dans le sol. Finalement, WCW serait acheté pour presque rien par Vince McMahon, propriétaire de la promotion rivale WWF / E.
Comme WCW / nWo Revenge reflète la WCW lors de ses plus hauts sommets, il dispose d'une liste impressionnante qui se lit comme un who's who du jeu de grappin. Des légendes telles que Randy Savage, Roddy Piper et Bret Hart aux talons nWo super cool comme Kevin Nash, The Giant et Scott Hall. WCW stalwarts Sting, Goldberg et Diamond Dallas Page figurent également, tout comme les croiseurs défiant la mort comme Eddie Guerrero, Chris Jericho et Rey Mysterio Jr.Il y a même un tas de stars fictives loufoques avec des noms comme 'Dr. Frank ', qui sont réellement versions revigorées des légendes du ring japonais, telles que Hiroshi Hase et Mitsuharu Misawa. Vraiment, il y a un visage reconnaissable pour chaque génération de fans. Il n'y a pas de Shayna Baszler, mais je vais juste laisser tomber.
Vengeance a une méthode de contrôle simple mais très efficace, utilisant un système facile à apprendre pour la frappe, le grappling et les inversions. Chaque lutteur a une variété d'attaques, de prises et de lancers, ainsi que des finisseurs qui plaisent à la foule, activés en créant un élan tout au long du match. Vengeance a été l'un des premiers exemples d'un jeu de catch traditionnel ressemblant à une simulation, avec la possibilité de créer une action qui émule le flux naturel d'un véritable classique cinq étoiles. La décision de supprimer les compteurs de santé a entièrement encouragé les batailles sur le ring qui pouvaient allumer un sou. Le joueur du côté perdant n'a jamais à renoncer à espérer qu'il a la capacité de saisir la victoire des mâchoires de la défaite.
Revenge's Les modèles polygonaux peuvent avoir des épaules cuboïdes hilarantes et des visages étrangement rictus mais, malgré leur apparence datée aujourd'hui, les suplex, les slams et les dropkicks de haut vol s'animent toujours avec fluidité, avec une conviction crédible en poids. Le son et la musique sont Revenge's plus gros défaut; avec un flot de mélodies monotones et ternes. Nous avions l'habitude de mettre ces jeux en sourdine et de simplement jouer du Metal en arrière-plan, parce que nous étions des adolescents cool et c'est ainsi que nous avons roulé en 98.
Étant donné les titres de lutte gigantesques à suivre, Vengeance a peu d'options, de modes et de correspondances. Les titres ultérieurs comportaient des modes d'histoire de branchement, des tonnes de déverrouillables et une plus grande variété de types de matchs, ainsi que loin de meilleurs outils Create-A-Wrestler. Vengeance peut être quelque peu pardonné, cependant, car les aficionados savent que les seules correspondances vraiment les affrontements en tête-à-tête ou les grondements à quatre joueurs de 40 joueurs méritent d'être joué. J'appelle Eric Bischoff et ses douces compétences en karaté. Oncle Eric n'a pas pu saisir, mais il a eu un doux coup de pied rond.
Sentant l'argent, McMahon est venu appeler, et AKI a élu domicile avec le WWF / E. Ce partenariat produira deux succès supplémentaires: 1999 WWF Wrestlemania 2000 et les années 2000 WWF No Mercy. Je suis sûr que je n'ai pas à vous dire que ce dernier titre est toujours considéré par de nombreux fans, le le meilleur jeu vidéo de lutte professionnelle de tous les temps - vivant à travers des versions homebrew qui incluent les superstars du produit WWE d'aujourd'hui.
Tandis que WWF No Mercy sera toujours le titre de référence référencé dans toute discussion sur les jeux de lutte d'AKI, je dois admettre que, comme un instantané de la meilleure heure d'une entreprise, WCW / nWo Revenge est toujours un événement principal. J'ai un groupe restreint d'amis qui, dans les rares occasions où nous nous réunissons tous, continuent de mettre le feu au N64 et d'exécuter le gantelet des sorties AKI. Nous ne nous ennuyons tout simplement jamais d'eux. Nous ne sommes pas seuls, car de nombreux fans pensent que ces titres sont, et seront toujours, les meilleur jeux de lutte professionnelle jamais créés.
Et c'est un tournage, frère.