review continue 9876543210
Jeu terminé
Je ne sais pas comment décrire avec précision Continuer? 9876543210 donc je vais juste copier et coller cette citation du développeur ici:
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' Continuer? est pour le type de personne qui apprécie le jeu de mots étrange et poétique, l'interprétation de l'abstrait et la philosophie existentielle… Continuer? est destiné à être joué lorsqu'une personne est silencieuse et seule et assise au lit tard dans la nuit avec un verre de vin ou de l'herbe, en regardant le plafond, en pensant à sa vie. '
Oui.
Continuer? 9876543210 (Linux, Mac, PC (revu))
Développeur: Jason Oda
Publisher: Jason Oda
PDSF: 9,99 $
Date de sortie: 3 janvier 2014
Continuer? 9876543210 (quelle est la taille de ce nom) concerne un personnage de jeu vidéo sur le point d'être supprimé. Il est décédé et le code n'a donc plus besoin de lui. Cependant, il n'est pas tout à fait prêt à… partir pour toujours. Tout comme beaucoup d'entre nous craignent de quitter cette Terre, ce «PLAYERSPRITE» ne veut pas sortir sans se battre.
Les mécanismes du jeu semblent déroutants au début, mais après une certaine expérience, tout devient assez clair. Le jeu est divisé en six niveaux différents dans un ordre aléatoire. La composante principale de chaque niveau est de parler à tout le monde, et je veux dire toutes les personnes . De nombreux PNJ disposent d'informations précieuses ou ouvrent l'une des nombreuses portes du niveau. À l'intérieur d'une porte, il peut y avoir un mot de passe pour dire, un sanctuaire auquel dédier un objet, un piège ou un autre PNJ pour vous aider dans votre voyage.
Répondre à un mot de passe ou donner le bon article à un sanctuaire récompense le PLAYERSPRITE avec la prière ou la foudre, que vous pouvez choisir. La foudre en appellera certains, eh bien, foudre sur les sorties du niveau, qui sont bloquées. La foudre frappe au hasard et peut même toucher des zones qui ne sont plus bloquées. La prière érigera un abri, qui est nécessaire pour continuer à progresser tout au long du jeu.
Chaque niveau est coupé en morceaux. Ce pourrait être 2 morceaux de deux minutes ou 4 morceaux de quarante-cinq secondes. Alors que le PLAYERSPRITE tourne autour du niveau, le temps continue de tic-tac, tic-tac, tic-tac. Jusqu'au dernier morceau, une fois que le chronomètre atteint zéro, une bataille commence (plus sur ceux plus tard). Il est impératif que le sprite s'échappe par l'une des sorties, ouvertes par la collecte de Lightning, avant que le temps ne soit écoulé. Après tous les deux niveaux, le PLAYERSPRITE entre dans le niveau où tous les abris ont été érigés afin de se protéger de la tempête, qui est un programme de nettoyage des ordures qui supprimera tout ce qu'il peut. S'il y a suffisamment d'abris, le jeu progresse.
Les «batailles» sont des sections de combat qui peuvent également ouvrir des portes dans un niveau ou provoquer des éclairs. Ils sont aussi terribles. Les mouvements et les mécanismes d'attaque du jeu sont tout simplement mauvais. Il y a des touches de mouvement et des attaques, et parfois un saut. Le saut va ciel haut , le mouvement semble lent et l'attaque est, faute d'un meilleur mot, janky. Les batailles ont différents arènes et objectifs, y compris un niveau de défilement latéral pour tuer les ennemis, une carte de donjon pour tuer les ennemis, un grand espace ouvert plat pour tuer les ennemis et une carte de type envahisseur spatial. A propos de tuer des ennemis.
Si le PLAYERSPRITE perd trop de HP (meurt encore?), Tout n'est pas perdu. Il est possible de dépenser FOO (une devise), une pièce automobile (acquise via divers PNJ au prix de FOO), ou quelques abris pour survivre. Dépenser les abris rendra certainement le jeu plus difficile à long terme, faute de progrès cependant. Toutes ces informations sont sorte de expliqué dans le tutoriel texte que le jeu propose, mais même après l'avoir lu, je compris comment les choses ont fonctionné après avoir acquis de l'expérience à mon actif.
Même se déplacer dans les niveaux peut être une expérience frustrante grâce aux commandes. Après un certain temps, les ennemis apparaîtront au niveau et devront être attaqués ou évités. Cependant, l'attaque se produit dans la direction vers laquelle le PLAYERSPRITE fait face, et comme il n'y a que quatre touches directionnelles sur un clavier, bonne chance attaquer en diagonale. C'est juste… tellement maladroit d'attaquer. Un autre problème survient lorsque vous descendez en altitude, car il y a un peu de flottabilité dans le jeu. Descendre une rampe a le sprite en suspension dans l'air pendant une petite période de temps, ce qui leur permet ensuite de voler hors des bords et un angle très aigu plutôt que raide qui vient normalement avec la gravité. Cela m'a fait voler dans des zones où je ne voulais pas être et m'a même fait échouer un niveau.
L'autre échec que je venais venait d'un bug d'arrêt de jeu. Au cours d'une des `` batailles '', j'étais sur le point de perdre toute ma santé alors que j'essayais d'effectuer des manœuvres plus élaborées que les contrôles du jeu ne le permettaient, mais avant que cela ne se produise, je réussis à porter le dernier coup à l'ennemi à portée de main . Ce faisant, l'ennemi et le PLAYERSPRITE ont complètement disparu, ne laissant que des objets de collection. Aucun ennemi, aucun sprite à contrôler. Le jeu a dit qu'il me restait encore une santé, mais j'étais parti. Je ne pouvais pas non plus accéder au menu de pause pour quitter le jeu, mais je l'ai fait apparaître en alternant et en revenant.
Continuer? 9876543210 est tout au sujet du voyage, cependant. Un voyage sur la mort, la confusion et les amis. C'est un voyage qui peut signifier beaucoup pour certains et peut tomber complètement à plat pour d'autres. Rien n'est très évident en jouant, ce qui est une bonne chose car cela oblige le joueur à prendre du recul et en fait pense à propos de ce qui s'est passé. Qu'est-ce qui a été répété? Quels étaient les thèmes? Y a-t-il un message? Si c'est le cas, qu'est-ce que c'était? Il y a beaucoup de choses à penser après avoir joué Continuer? 9876543210 Et c'est une très bonne chose. Une très bonne chose dans une pile de très mauvaises choses.
Les visuels donnent certainement une impression de «jeu vidéo», compte tenu du style de pixel art carré rigoureux donné à tout. Les couleurs sont toutes un peu fanées, ce qui correspond assez bien au thème et aide à transmettre le sentiment de `` purgatoire bizarre ''. La musique est également parfaite, à l'exception d'une piste au début qui ne boucle pas parfaitement. La police, cependant, est une corvée à lire et peut être une contrainte pour les yeux.
Continuer? 9876543210 se sent vraiment comme une expérience personnelle et émotionnelle: quelqu'un d'autre expérience personnelle et émotionnelle. Cela ne me connectait pas comme il était apparemment destiné. Les bons jeux «d'expérience» ont soit des commandes super simples pour que le joueur n'y pense jamais, soit les commandes et la mécanique sont directement liées aux thèmes centraux du jeu. Continuer? 9876543210 ne fait ni l'un ni l'autre.
Il a proposé des questions qui suscitent la réflexion sur la mortalité, mais j'étais trop occupé à être frustré par les contrôles pour y réfléchir à deux fois en jouant.
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