review dynasty warriors 7
Impossible de Wu ce fan
En ce qui concerne la traite d'une franchise, peu d'entreprises sont aussi impressionnantes dans leur zèle que Tecmo Koei. Ceci est une entreprise qui a non seulement publié sept Guerriers de la dynastie jeux (avec un huitième sur le chemin), mais a réussi à produire deux grandes propriétés dérivées, chacune avec leurs propres suites, et s'en sort avec la libération de deux versions dérivées de chaque tranche principale qu'il produit.
Chaque Guerriers de la dynastie la suite obtient deux suivis qui copient la plupart des actifs et ajoutent quelques nouveaux éléments de contenu - Xtreme Legends et Empires . Nous avons déjà revu Xtreme Legends pour le septième épisode, qui a introduit de nouveaux personnages et scénarios, mais maintenant le dos de Koei avec le Empires variante - une approche stratégique du jeu principal qui charge les joueurs d'unir le royaume par la politique et la force.
Aussi excessif que le Guerriers de la dynastie les versions sont, les fans trouvent généralement les variantes dérivées suffisamment intéressantes pour leur donner un laissez-passer. Cependant, avec Tecmo Koei apparemment opposé à dépenser de l'argent ou à exercer tout ces derniers temps, ses tactiques habituelles sont devenues moins faciles à ignorer, un problème Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (Playstation 3)
Développeur: Omega Force
Éditeur: Tecmo Koei
Sortie: 26 février 2013
PDSF: 49,99 $
Dynasty Warriors 7: Empires , comme avec la plupart Empires variantes, renonce à l'histoire établie des Trois Royaumes Chine et donne aux joueurs la liberté de conquérir le royaume comme bon leur semble. Jouant le rôle d'un souverain ou d'un sujet, les joueurs doivent lentement conquérir la Chine en prenant le territoire et en renforçant leurs propres forces.
À la fin Empires jeu, il était plus amusant d'être un vassal que d'un dirigeant, mais ce dernier opus améliore les éléments stratégiques pour inverser le facteur de divertissement. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de différence quel que soit le type de personnage que vous choisissez, être en mesure de prendre toutes les décisions et d'accumuler toutes les récompenses est beaucoup plus satisfaisant que de simplement monter de niveau et s'engager dans la bataille lorsque cela est nécessaire. Il peut également être très agréable de passer au niveau supérieur en tant que général humble, puis d'activer la règle et de déclarer l'indépendance avant d'écraser le royaume que vous avez servi.
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Empires est en grande partie au tour par tour, les joueurs devant choisir une action par tour. De telles actions peuvent inclure la formation des troupes pour augmenter leurs prouesses au combat, investir dans des armes pour accéder à des armes de niveau supérieur, employer des généraux des rangs ennemis ou parler avec des camarades pour améliorer les relations entre les personnages. Chaque action coûte des ressources (nourriture, informations ou or) mais peut augmenter les différents traits gouvernants d'un personnage.
Un nouveau système de mise à niveau augmente les attributs de «renommée» des joueurs en fonction des décisions prises. Un joueur qui taxe la population ou exécute des soldats capturés élèvera le trait «Mal», tandis qu'un joueur qui entraîne diligemment les troupes gagnera des rangs «ordonnés». Ces traits régissent le type de stratagèmes que les joueurs peuvent utiliser au combat, ainsi que le succès de diverses activités. À divers moments, des situations aléatoires peuvent également survenir dans le royaume, avec deux choix distincts. Par exemple, un fonctionnaire corrompu pourrait solliciter des pots-de-vin, et on peut choisir de le punir ou d'obtenir une tranche de l'action. Un tel scénario peut avoir un impact sur ses statistiques de gentillesse ou de mal, ainsi que sur les récompenses monétaires nettes.
Bien que des tentatives aient été faites pour renforcer le côté Empires , il s'agit toujours de se battre au final. Envahir le territoire ennemi implique de capturer des bases sur un champ de bataille tout en s'engageant dans l'action de purge de boutons que nous connaissons et aimons tous. Comme toujours, l'idée générale est de créer une chaîne de bases alliées entre votre camp principal et l'ennemi, en massacrant tout le long du chemin. Lors de la défense de son propre territoire, les mêmes règles s'appliquent, bien qu'une équipe en défense puisse également gagner simplement en survivant pendant une période de temps définie.
Un nouveau type de bataille est l'escarmouche. Des escarmouches peuvent être lancées sur n'importe quel territoire voisin et ont des objectifs simples - comme protéger un allié ou vaincre un certain nombre de généraux. Des escarmouches réussies peuvent endommager le territoire ennemi avant d'essayer de l'envahir, ce qui facilite l'expansion. Les vassaux d'un souverain peuvent choisir de se battre de leur plein gré, ce qui réduit le besoin d'une attaque personnelle et permet de passer directement à l'invasion.
Les joueurs équipent ces stratagèmes susmentionnés à utiliser une fois par bataille, et cela aura une variété d'effets utiles. À l'aide de stratagèmes, les alliés (et les ennemis) peuvent invoquer des unités d'élite, réduire la force d'une base en y mettant le feu, transformer des bases en trésors qui rapportent des récompenses post-bataille supplémentaires, ou même faire apparaître un panda sur le champ de bataille. L'accent accru mis sur l'utilisation de ces tactiques contribue à rendre ce Empires se démarquer un peu plus, et les astuces les plus avancées ne sont pas sans valeur de divertissement.
À la demande générale, Create-A-Warrior est de retour, permettant aux joueurs de créer leurs propres personnages. Les TCA ont été considérablement élargis, avec beaucoup plus de pièces de costume à utiliser et une plus grande liberté dans la manipulation des traits du visage. En plus des armes et des ensembles de mouvements, les joueurs peuvent fournir aux personnages créés deux attaques musou choisies parmi celles existantes, indépendamment de l'ensemble de mouvements. Bien que l'on puisse faire des guerriers imposants ou hilarants, le système est toujours généralement simpliste et pas un que j'ai trouvé trop passionnant, en dehors de la tentative symbolique de faire une apparition d'inhumanité et de l'appeler Chungus.
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Dynasty Warriors 7: Empires est une expérience assez solide, mais elle se sent également paresseuse - même selon les normes de sa propre série. Je n'ai aucune idée de ce qui se passe avec quel Tecmo Koei en ce moment, mais ils ont beaucoup tourné ces derniers temps, et Empires ne fait pas exception. Comme d'autres récents Guerriers -les sorties liées, il n'y a qu'un morceau en japonais, quelque chose que certains fans peuvent apprécier, mais qui me semble de plus en plus bon marché et avare. Le principal problème vient du fait que, comme d’autres Guerriers Jeux, Empires peut être une expérience chaotique, et il n'y a tout simplement pas de réelle opportunité de s'arrêter et de lire les sous-titres pendant que les combats sont les plus féroces. Avec des alliés et des ennemis se criant dessus en japonais, je me retrouve à perdre la trace de ce qui se passe, et par la suite je me sens beaucoup moins impliqué dans la bataille.
Un autre fait exaspérant est que Empires conserve de nombreux ensembles de mouvements de Dynasty Warriors 7 , pas les versions améliorées trouvées dans Warriors Orochi 3 . Cela signifie beaucoup plus de personnages clonés et moins de variété dans le gameplay. Alors qu'en Warriors Orochi 3 , des généraux comme Cao Cao et Sun Quan avaient des mouvements différents malgré l'utilisation des mêmes armes, Empires revient à avoir une demi-douzaine d'utilisateurs d'épée se comportent tous de la même manière. Heureusement, certains des personnages peuvent utiliser leurs armes DLC, et il y a un nouveau personnage dans Xu Shu, ce qui réduit la répétition d'un peu , mais le résultat net est encore assez flagrant.
Il n'y a vraiment pas beaucoup de contenu sur la table, certainement pas assez pour justifier un achat pour ceux qui ont déjà l'un de l'autre Trois versions qui utilisent le gameplay et les ressources de DW7 . Une fois que vous avez conquis la Chine, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de la conquérir à nouveau, un processus qui devient assez ennuyeux une fois que vous avez atteint le point médian de toute campagne et êtes si fort que vous avez juste besoin de continuer à rouler dans les territoires, affirmant eux, et de passer à autre chose.
le Empires série est généralement considérée comme le meilleur type de Guerriers de la dynastie spin-off, mais avec les derniers efforts de Koei sans aucun effort, cette version particulière apparaît comme inutile et inutile, en particulier avec Dynasty Warriors 8 déjà au Japon et se prépare inévitablement pour un lancement occidental dans quelques mois. Ceci est toujours un jeu assez décent si vous littéralement ne peux pas faites le plein de Guerriers jeux, mais pour ce fan de la série depuis toujours, Koei livre trop ou trop peu depuis un moment maintenant, et je suis sur le point de perdre le fil.
L'admirateur de la série générale serait mieux conseillé de sauter cela et d'espérer Dynasty Warriors 8 est là où toute l'énergie manquante s'est dirigée.