review dangerous golf
Pied matraqué dans la bouche
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Golf dangereux est un jeu confus et cela n'a rien à voir avec l'association farfelue du sport lourd des connards de classe affaires dans le monde entier avec le chaos et la destruction basés sur la physique. J'étais à bord avec cette idée dès le départ et je pense toujours qu'il y a quelque chose là-dedans.
Mais Three Fields Entertainment, une tenue indépendante composée des personnes qui ont fait Burnout , a jeté l'exécution.
Golf dangereux (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Three Fields Entertainment
Éditeur: Three Fields Entertainment
Sortie: 2 juin 2016
PDSF: 19,99 $
La configuration fonctionne: elle s'appelle ironiquement un jeu de golf parce qu'il y a une balle de golf et qu'il y a mise dans un trou. La plupart des trous ont un `` départ '', ce qui implique simplement de viser une étagère ou une pyramide de bouteilles de champagne et d'appuyer sur un bâton analogique (à noter - pas de support de souris et de clavier d'aucune sorte, joueurs PC) pour envoyer le ballon carénage dans la merde. Généralement, votre objectif est de casser un certain nombre de choses, ce qui vous permet d'activer votre Smashbreaker. Avec la balle en flammes, vous pouvez la diriger doucement vers la gauche ou la droite pour la diriger vers autant de tas de choses à détruire que possible afin d'accumuler des points. Lorsque le Smashbreaker s'épuise, la gravité s'installe, plantant la balle vers le bas. De là, on vous demande de faire du putt, qui se joue plus comme un billard qu'autre chose. Encore une fois, tout ce que vous faites généralement est de faire un mouvement vers le haut pour envoyer la balle en avant, idéalement en ricochant plusieurs fois en route vers le trou.
Vous avez un peu plus d'entrée et les étapes ultérieures ajoutent des mécanismes comme un viseur laser pour viser les départs ou la colle qui colle la balle où que vous la tiriez (en contournant complètement la destruction de Smashbreaker). Tenir L2 pendant le putting fera un putt plus léger, utile si vous êtes un peu trop près du trou. Pendant que le ballon vole en mode Smashbreak, L2 et R2 diminueront et augmenteront le rebond, ce que j'ai découvert par accident après quelques heures, car le léger contrôle que vous êtes en mesure d'exercer sur le ballon n'est jamais expliqué. bien. C'est à ce moment-là que tous les problèmes de conception commencent à se spiraliser.
Golf dangereux propose des menus et une interface utilisateur rappelant la MX vs ATV Jeux PS2 qui remplissaient vos bacs de négoce anciennement Funcoland. Couplé avec la bande originale du punk rock local au Royaume-Uni, l'esthétique générale évoque ce style de sport extrême de jeu amusant et maladroit sans jamais atteindre des sommets de 15 ans.
Il y a 100 trous dans Golf dangereux et 4 niveaux. La campagne solo couvre la France, l'Amérique, l'Australie et l'Angleterre, mais il lui manque toute la nouveauté kitsch d'un jeu de globe-trotter comme Metal tordu , qui vous ont fait exploser la Tour Eiffel, ou même la Tony Hawk Jeux. Les «États-Unis» sont n'importe quelle cuisine de style industriel, souvent remplie de hamburgers comme l'une des choses à transformer en détritus. Australie? C'est une station-service. L'Australie est connue pour ses stations-service, après tout - l'Australie classique!
Il y a donc quatre niveaux, découpés de différentes manières. Un trou aux États-Unis pourrait simplement inclure la cuisine, un autre comprend simplement le cellier de la cuisine, et le troisième, attention, comprend à la fois la cuisine et le cellier. Cela se fait 100 fois. Et vous devez battre chaque trou pour en débloquer plus, vous en aurez donc fait des dizaines avant, disons, que l'Angleterre s'ouvre même; un changement de rythme bienvenu jusqu'à ce que vous jouiez dans la même région de l'Angleterre plusieurs fois reconditionné et découpé de différentes manières.
Le plus grand changement de rythme réel est les trous qui mettent juste des défis où vous avez 50 drapeaux alignés et vous devez frapper une balle dans chacun - idéalement tout en faisant des ricochets et des tours pour gagner jusqu'à une médaille de platine - sous un limite de temps. C'est bizarre, mais mettre est probablement la partie la plus satisfaisante de Golf dangereux à cause du peu de contrôle direct que vous avez sur l'enfer enflammé d'une boule Smashbreaker (surtout lorsque la caméra perruque et obscurcit votre vue).
La répétition tue ici. Vous pouvez jouer un trou, puis jouer exactement le même trou mais avec des statues au milieu de la pièce au lieu d'une table à manger. La conception de niveau semble si arbitraire, un méli-mélo de tous les actifs prêts à être déversés dans le moteur physique. C'est un peu comme si Super mario était juste World 1 et le reste du monde vient de déplacer les goombas à différents endroits. J'aurais volontiers pris, disons, 25 trous et 16 zones distinctes. Et la répétition nuit aux ambitions du jeu en tant qu'expérience de type chasseur de points avec des médailles de bronze, d'argent, d'or et de platine (avec une bouteille de `` sauce secrète '' à haut score cachée dans chaque niveau, et des choses de cette nature) parce qu'elle semble infructueuse pour chasser des scores élevés lorsque le niveau suivant sera le même que celui que vous venez de jouer à mort, mais avec des pots de peinture assis autour.
En plus de ce problème, il y a les longs temps de chargement, qui sont un peu insupportables sur PlayStation 4. J'apprécie que l'impressionnante simulation physique Unreal 4 demande beaucoup de jus, mais les temps de chargement peuvent durer de 15 à 35 secondes. Cela pique lorsque vous pouvez terminer un trou en 40 secondes, puis charger 20 secondes supplémentaires dans le menu, choisir le trou suivant, puis charger 30 secondes dans celui-ci. On a l'impression que vous passez plus de temps à regarder les écrans de chargement qu'à jouer, ce qui n'aide certainement pas à vouloir rejouer un trou encore et encore pour un meilleur score. Je redoutais à chaque fois que je faisais un tee-shirt et ratais une chance d'activer un Smashbreaker, ce qui nécessitait un redémarrage. C'est 35 secondes pour charger le trou, une baise de 8 secondes et encore 25 secondes pour recharger le trou et réessayer.
Golf dangereux s'imagine idiot et amusant, tel que télégraphié par ses menus vert lime, son roulement, sa partition record et son appropriation «punk rock» d'un sport hautain et classiste. Mais la destruction n'a pas grand chose de satisfaisant, exacerbée par les commandes flottantes de la balle lorsque vous êtes en mode de destruction maximale. Les temps de chargement et la réaffectation flagrante des actifs et des zones tuent tout désir que j'ai d'obtenir des scores élevés sur les trous. Et il ne s'appuie même pas sur sa sottise anachronique et de sport extrême grâce à sa démo technologique stérile Unreal 4 esthétique et à sa `` tournée mondiale '' sans personnage. C'est amusant un peu puis s'épuise complètement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)