review ridge racer unbounded
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Bugbear Entertainment sait une chose ou deux sur les voitures qui s'écrasent. Comme le studio derrière le FlatOut franchise, ils ont montré qu'ils peuvent créer un jeu de conduite qui allie une excitation folle à une manipulation solide.
Ridge Racer est une série mieux connue pour les courses d'arcade lisses plutôt que pour les plantages excessifs, ce qui fait que Bugbear semble être un choix de développeur étrange. Le studio finlandais peut-il m'aider Ridge Race r prendre une nouvelle direction ou Ridge Racer Unbounded à la tête d'une ruelle morte à des vitesses dangereusement rapides?
Ridge Racer Unbounded (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC)
Développeur: Bugbear Entertainment
Éditeur: Namco Bandai Games
Sortie: 27 mars 2012
PDSF: 59,99 $
Si ce n'était pas immédiatement évident au début, permettez-moi de préciser ceci: Ridge Racer Unbounded n'est pas typique Ridge Race r jeu. Le titre de Bugbear Entertainment est beaucoup plus axé sur la combinaison d'une variété de modes de course et sur l'encouragement des joueurs à détruire autant que possible autour d'eux, que ce soit l'environnement, les bâtiments ou même les coureurs rivaux. Tandis que Ridge Racer Unbound peut être passionnant, la combinaison de la course et du naufrage ne se combine jamais vraiment en quelque chose de vraiment convaincant.
Vous incarnez un récent intronisé dans `` Unbounded '', un groupe de malfaiteurs de course de rue qui vise à secouer la population de Shatter Bay avec leurs courses de rue illégales - et en traversant des cafés et des centres commerciaux tout en écoutant le dubstep. L'histoire n'est rien à laquelle vous devriez prêter attention. Qu'il suffise de dire que vous allez courir dans chacun des neuf quartiers de la ville, participer à une variété d'événements dans le but de débloquer des voitures plus rapides et plus difficiles.
En le décomposant, chaque district est divisé en sept événements individuels, tels que des courses simples ou des événements plus spécialisés comme les contre-la-montre, les défis de dérive et les événements d'élimination. Chaque événement a une récompense à trois niveaux, selon que vous arrivez en 1ère, 2e ou 3e place dans une course régulière ou que vous terminez un contre-la-montre sous le temps indiqué. Terminer ces événements vous fera gagner des points d'expérience, qui seront ensuite utilisés pour déverrouiller des voitures et des actifs à utiliser dans un éditeur de carte étonnamment bon. Vous devrez bien performer pour débloquer les prochaines courses dans le district et une fois que vous aurez terminé tous les événements, vous aurez dominé la région.
Malheureusement, Ridge Racer Unbounded se tire dans le pied dès le début en raison de sa conception de niveau. Bien que la course dans les rues de la ville pendant que le soleil se couche semble belle, l'éclairage rend la conduite beaucoup plus difficile qu'elle ne devrait l'être, en particulier par rapport aux routes plus larges et à la lumière du jour claire des quartiers ultérieurs. Autrement dit: avez-vous déjà traversé le centre-ville, aveuglé par le soleil couchant lorsque vous passez entre de grands immeubles? Imaginez cela, mais conduisant à 130 mph.
En plus de gagner des événements, l'autre moyen principal de gagner de l'XP est de marquer des `` garanties '' qui sont gagnées lors de tout événement pour des actions telles que l'écrasement d'objets, de barrières en béton, d'arbres et même de grands bâtiments. Vous aurez également des garanties en détruisant les voitures de vos adversaires (appelées `` Fragging ''), et lorsque cela se produit, vous avez droit à une séquence de crash au ralenti où la voiture de votre adversaire est retournée dans les airs. Pendant ce temps, le contrôle de votre voiture vous est retiré, c'est donc un moyen pratique de parcourir certaines sections délicates du jeu.
Au centre de tout cela se trouve la puissance, qui est obtenue à partir de choses comme la dérive, causant des dommages collatéraux et faisant voler votre voiture. Remplir la jauge de puissance vous permet de l'utiliser comme un boost nitro-esque, qui, si vous visez correctement, vous permettra de percuter les voitures de vos adversaires pour un frag instantané. L'autre utilisation principale de Power tire parti des nombreux raccourcis que vous pouvez trouver dans chaque niveau. Si votre jauge d'alimentation est pleine, vous obtiendrez une invite clignotante à l'écran qui vous permettra de savoir qu'un bâtiment peut être écrasé, créant un raccourci directement à travers lui. Encore une fois, il est accompagné d'une prise de vue qui vous prend le contrôle, ce qui peut être ennuyeux, car une fois que vous reprenez le contrôle, vous vous dirigez vers une partie incassable du paysage et un accident, perdant tout avantage que vous auriez pu gagner en prenant le raccourci en premier lieu.
L'autre problème principal est de savoir ce qui peut et ne peut pas être écrasé: la logique régulière sort par la fenêtre ici car les piliers en béton, les murs bas et les escaliers d'événement menant aux lignes de train élevées peuvent tous être écrasés, mais les murs bas avec du jaune et du noir les marques ne peuvent pas. Bien que la répétition d'événements vous aide à apprendre ce que vous ne pouvez pas conduire, il est toujours très difficile de passer ces appels à pleine vitesse dans une course chargée. Les raccourcis sont également un peu impropres car même si les créer est vraiment excitant, il y a eu trop de fois que je sentais que ma position de course n'était jamais améliorée en sautant à travers un bâtiment.
L'événement auquel vous jouerez le plus est probablement Domination, une course de douze voitures où vous êtes encouragé à fragmenter vos adversaires et à trouver des raccourcis. Ces courses sont difficiles car vous commencez dans l'avant-dernière position et c'est un vrai défi de se rapprocher même des leaders du peloton. Il est difficile d'accumuler de la puissance et il est vraiment décourageant de voir vos rivaux simplement utiliser leur boost de puissance pour courir devant vous, surtout s'il n'y a pas de virages pour dériver pour remplir votre jauge de puissance. L'autre ennui avec le boost de puissance est en train de se fragiliser; comme je l'ai mentionné précédemment, c'est génial pour éliminer d'autres coureurs pour certains points, mais en réalité, cela ne vous offre pas beaucoup d'avantages. Vos adversaires réapparaîtront toujours et le feront assez rapidement, ce qui signifie que la fragmentation agressive d'autres coureurs vous donnera des points d'expérience bien nécessaires mais ne vous aidera pas nécessairement dans la course. En fait, j'ai vu des coureurs devant moi faire naufrage, heurter leur voiture brûlée et ne pas remonter d'un seul endroit dans la course parce qu'ils ont réapparu tout de suite et toujours devant moi.
Il est doublement frustrant de vous rapprocher si près d'un rival, uniquement pour qu'ils engagent leur boost de puissance et vous insta-frag. Un fragment ne semble être qu'un revers mineur pour les coureurs de l'IA, mais un gros crash pour vous peut facilement vous faire reculer de cinq ou six places dans une course chargée. Les pilotes de l'IA sont définitivement antagonistes et saisiront des opportunités pour vous fragiliser, ce qui signifie que les courses développent une véritable ambiance de coupe-gorge pour eux lorsque vous essayez de défoncer votre adversaire avant qu'il ne vous défonce. L'autre inconvénient du système de fragmentation est que, contrairement aux véhicules de votre adversaire, votre propre voiture n'a aucun indicateur pour montrer sa santé, à part quelques dommages purement cosmétiques à la voiture et un seul avertissement `` Dégâts critiques '' qui clignote à l'écran . Cela ne fait qu'aggraver la rapidité et la fréquence d'être fragilisé par des adversaires avec des frags venant de nulle part.
Les courses Shindo simples sont plus agréables car on met moins l'accent sur les raccourcis et le fragmentation de vos adversaires - c'est juste une pédale simple pour les courses au sol. Les événements de dérive seront soit très amusants soit un cauchemar selon votre choix de voiture et la façon dont vous maîtrisez la mécanique de la dérive. Le contre-la-montre offre beaucoup plus de plaisir, car vous parcourez souvent un pur parcours acrobatique sans aucune tentative de maintenir l'environnement réaliste de la ville; c'est surtout des rampes énormes et des half-pipes et c'est tant mieux pour ça. Frag Attack est un test d'élimination de base, mais votre jauge de puissance se remplit à un rythme beaucoup plus élevé dans ce mode qu'il s'agit simplement de viser un véhicule et d'appuyer sur le bouton A pour écraser vos adversaires.
Course dans Ridge Racer Unbounded est assez standard et simple, selon la voiture que vous avez choisie pour votre événement (il existe des classes de véhicules distinctes pour la domination, la dérive, etc.); il y a une vraie différence tangible entre les voitures. Les véhicules à 4 roues motrices épousent la route beaucoup mieux qu'une voiture à 2 roues motrices ou à propulsion, mais en conséquence, vous êtes moins susceptible de dériver et de remplir la jauge de puissance. Il convient également de garder à l'esprit la valeur de la force de votre voiture - cela peut faire une grande différence dans la fréquence à laquelle vous êtes fragilisé par les coureurs adverses.
Le multijoueur propose différents modes basés sur les races de base. Jouer avec des coureurs de l'IA annule une partie de la frustration des adversaires agressifs de l'IA et il y a un niveau de stratégie nécessaire car les autres joueurs humains créeront des raccourcis, que vous pouvez également utiliser, tandis que les pilotes de l'IA utiliseront des raccourcis mais ne les créeront jamais réellement. La partie la plus intéressante du multijoueur vient de Ridge Racer Unbounded est un excellent éditeur de pistes. Comme vous vous en doutez, c'est un éditeur basé sur des tuiles qui rend la création d'une disposition de piste simple super facile. Des ensembles de tuiles thématiques supplémentaires sont débloqués dans la campagne solo et même lors de son premier week-end, je trouvais des cours vraiment inventifs en ligne. Il est intuitif de créer votre propre ville, avec une variété d'événements et de cours. La suite multijoueur propose également des défis horaires et quotidiens (uniquement contre l'IA), où votre objectif est de gagner suffisamment d'XP pour battre le score du créateur de la piste.
Cependant, c'est là qu'un joueur sans scrupules peut exploiter le jeu; J'ai joué une piste attribuée au hasard qui avait plus d'explosions que 15 minutes d'un film de Michael Bay, mais comprenait également une série de rampes qui déroutaient les coureurs de l'IA et signifiaient que je terminais en première place par une grande marge. Voulant tester si c'était un coup de chance, j'ai couru trois fois sur la même piste avec le même résultat et avec la récompense de monter d'un niveau. Bien que je ne pense pas qu'il devrait y avoir de restrictions sur les cartes que les utilisateurs proposent, il est facile de voir que cette fonctionnalité est utilisée abusivement pour des boosts XP faciles et un nivellement rapide.
Ridge Racer Unbounded ne parvient tout simplement pas à faire gélifier tous ses éléments séparés. Dans les courses de Domination droites, il semble que la meilleure stratégie soit de la jouer comme une course régulière et d'ignorer les raccourcis destructibles et les adversaires fragilisés. Là encore, il est également assez facile d'ignorer complètement la course de vos adversaires et de vous retrouver à gagner beaucoup d'XP simplement en causant des dégâts environnementaux et en gagnant d'autres récompenses, au lieu de terminer les courses en premier. En raison de la difficulté difficile des premiers districts, je me suis retrouvé au niveau presque 20 (sur 30) avant de quitter le deuxième des neuf districts au total à Shutter Bay. Avec une telle progression de niveau possible, cela laisse la question de savoir pourquoi vous voudriez voir le reste du jeu. Les cartes multijoueurs ont montré qu'il y avait de belles dispositions de pistes plus tard dans le jeu, mais la motivation pour les voir n'est tout simplement pas là.
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Quoi Ridge Racer Unbounded ce qui est bien, c'est des courses à sensations fortes et des actions folles - comme écraser un bâtiment municipal pour relancer une voie ferrée surélevée qui vous conduit ensuite dans un camion rempli d'explosifs. Il est regrettable que le reste du jeu ne supporte pas ce grand spectacle. En conséquence, il m'est difficile de recommander Ridge Racer Unbounded aux fans de jeux de course quand l'excellent Need for Speed poursuite est disponible.