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Lorsque Capcom publie un jeu, il y a très peu de gens qui ne le savent pas, mais il faut dire que Abîme sombre Le marketing et le battage médiatique ont été quelque peu minimes. Bien sûr, beaucoup de gens le savent, mais presque personne ne semble s'en soucier, malgré le concept plutôt prometteur.
Abîme sombre donne aux joueurs un jet pack et leur dit de vivre leurs fantasmes Boba Fett. Avec une esthétique et un gadget qui s'égoutte Rocketeer influences, Abîme sombre Le mélange de tir à la troisième personne standard et de combat aérien basé sur les jets a certainement du succès. Cependant, ayant finalement mis le jeu entre mes mains, la raison de Abîme sombre Le manque de battage médiatique a été rendu trop clair.
Ce n'est vraiment pas si bon que ça.
Abîme sombre (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Airtight Studios
Éditeur: Capcom
Sortie: 19 janvier 2010
PDSF: 59,99 $
Abîme sombre place les joueurs dans la peau de William Augustus Gray, exprimé bien sûr par Nolan North, qui est la voix de tous les héros de jeux vidéo jamais imaginés. Après avoir écrasé son avion dans le Triangle des Bermudes, Will se retrouve dans une dimension parallèle où il apprend que la Terre est secrètement contrôlée par une race extraterrestre malveillante appelée The Watchers. Dans le «Vide», les Veilleurs se présentent comme des dieux, tandis que leurs agents sur Terre prennent une forme humaine et guident les affaires du monde. Naturellement, Will doit enfiler un jet pack et tirer sur chaque observateur qu'il voit.
L'intrigue pour Abîme sombre est une prémisse intéressante, mais rien n'est jamais vraiment étoffé. Abîme sombre L'univers de, malgré son potentiel, semble plutôt sous-développé et peu profond, avec rien pour attirer les joueurs et les inciter à en savoir plus sur le décor et ses personnages. Will est un personnage principal décent, mais c'est uniquement parce qu'il est essentiellement Nathan Drake du Inexploré série, quelque chose que tous les personnages de Nolan North vont être.
L'histoire pourrait être pardonnée si l'action était à la hauteur, mais malheureusement ce n'est pas mieux que le récit mince sur le terrain. Le jeu commence par ce qui est peut-être la pire introduction que j'ai jamais eu à subir, car les joueurs sont jetés dans un combat aérien de jet pack, entourés de plus d'informations visuelles qu'ils ne le souhaiteraient. Comme vous l’avez peut-être déjà craint, les commandes des sections de vol sont absolument horrible . Le jeu essaie de vous donner 360 degrés d'espace aérien pour jouer, mais cela devient juste un gâchis confus et chaotique alors que vous essayez désespérément de garder une trace des nombreuses cibles qui volent à grande vitesse.
Il est difficile de voir où vous allez et ce que vous visez, et la soi-disant commande de verrouillage ne fonctionne pas réellement vous enfermer. Il vous montre simplement où se trouve l'ennemi le plus proche et attend de vous que vous manœuvriez manuellement pour le tirer, date à laquelle l'ennemi a volé loin. Il n'est pas rare de passer la majorité d'une mission de vol à regarder des cibles disparaître constamment derrière des montagnes ou passer devant vous dès que vous les voyez. C'est un exercice de pure frustration.
Cela n'aide pas non plus que les commandes de la caméra pour ces sections soient reléguées au D-Pad, car le manche droit est utilisé pour les `` manœuvres aériennes '' qui consistent en un tonneau et un virage à 180 degrés. Ces acrobaties très appréciées font très peu pour aider le jeu, et souvent confondent encore plus la caméra, sans parler de fausser complètement le sens de l'orientation du joueur. Beaucoup de ces sections seront consacrées à essayer de savoir où vous en êtes par rapport à tout ce qui se passe autour de vous, et compte tenu de la vitesse et de l'errance des choses, vous ne réussirez pas très bien.
Les combats de chiens ont un mécanicien plutôt cool où Will peut détourner des avions ennemis dans les airs. Si vous vous rapprochez suffisamment d'un navire ennemi, vous pouvez le saisir et commencer à arracher un panneau de commande de sa coque, en prenant soin de sauter d'un côté à l'autre pour éviter l'arme du navire. Une fois le panneau déchiré, la trappe du pilote s'ouvre et Will s'attaque au pilote du Watcher, le tuant et prenant le contrôle. Bien que ce soit amusant, cela devient incroyablement répétitif incroyablement rapidement, car les joueurs font la même chose encore et encore afin de continuer à détourner les navires.
Le jeu est divisé entre ces combats de chiens et un jeu de tir à la troisième personne plus traditionnel. Alors que le gameplay traditionnel est meilleur, on pourrait l'appeler simplement utile au mieux. Tout fonctionne assez bien, mais avec des commandes plutôt lâches et des mécanismes de tir ennuyeux que nous avons vus dans des dizaines de jeux auparavant, il n'y a vraiment rien qui vaille la peine d'être acheté. Lorsque vous avez joué des choses comme Inexploré , Armement de guerre , ou même Une armée de deux , il n'y a pas besoin d'un jeu de tir qui fait le strict minimum pour être jouable et rien afin d'être convaincant.
Il est difficile de décrire le combat Abîme sombre tout simplement parce qu'il est difficile de décrire n'importe quoi que tout le monde comprend et sait déjà. Que pouvez-vous vraiment dire? Il y a une couverture. Les joueurs se cachent derrière la couverture. Les ennemis se cachent derrière la couverture. Le tournage a lieu. Avec une IA ennemie standard et aucun mécanisme ou système unique dont vous pouvez parler, il n'y a rien que vous devez savoir dans un jeu qui est incapable de faire quelque chose qui se démarque.
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Mais ce n'est pas faute d'essayer. Abîme sombre Le gros truc est le système de «couverture verticale», qui fonctionne exactement comme un système de couverture régulier, mais avec plus de restrictions. En utilisant le jet pack de Will, les joueurs peuvent zoomer sur les rebords et se cacher en dessous, regardant vers les ennemis qui l'abattent et utilisant la surface plate du rebord pour se protéger. Les joueurs volent ensuite méthodiquement de rebord en rebord, tirant sur des observateurs qui font la même chose. C'est à peu près aussi forcé et gimmicky et alambiqué que cela puisse paraître. C'est aussi encombrant, cela donne aux joueurs moins d'espace pour se déplacer, et une fois que vous avez joué une section comme celle-ci, vous les avez toutes jouées.
Les ennemis abattus et les objets cachés rapportent des Tech Points qui peuvent être dépensés pour des améliorations d'armes à feu. Encore une fois, rien n'est nouveau ou excitant ici, donnant simplement aux joueurs la possibilité d'augmenter les dégâts ou la capacité en munitions. Des choses que nous avons tous vues mille fois auparavant dans les jeux vidéo. Les armes elles-mêmes sont toutes plutôt standard. Mitrailleuses, fusils de sniper, lance-roquettes. Vous connaissez le refrain.
Une fois que vous avez expérimenté le tournage traditionnel, la couverture verticale et les sections de vol, vous avez essentiellement `` apprécié '' tout cela Abîme sombre a à offrir. Le jeu se répète du début à la fin, ce qui ne serait pas si mal si ce qu'il répétait était vraiment cool ou même fonctionnait correctement. Au lieu, Abîme sombre juste empile l'ennui et la frustration au-dessus de plus d'ennui et de frustration. Les choses Abîme sombre ce qui est unique se sent-il brisé ou forcé, et les choses Abîme sombre est-ce que ne sont pas unique a été mieux fait par presque tous les autres jeux qui les font.
Les meilleures parties du jeu sont médiocres et les pires parties sont épouvantables. Peut-être que si les sections de vol avaient été complètement supprimées, le jeu mériterait au moins une location, mais le gameplay de tireur sans inspiration et immuable est impardonnable lorsque l'alternative proposée est si horrible et irritante. La seule chose que j'aime vraiment dans le jeu est le design ennemi, mais même cela semble approprié ailleurs. Les Watchers ressemblent Guerres des étoiles Les droïdes, plus ou moins, et quand c'est la partie la plus exceptionnelle du jeu, quelque chose s'est plutôt mal passé.
Abîme sombre n'est pas un bon jeu. Triste et ennuyeux à parts égales, c'est un jeu qu'il vaut mieux éviter. De meilleurs jeux sont déjà sortis cette année, et ce n'est même pas encore février. Abîme sombre sera oublié dans deux semaines, et vous feriez mieux de ne pas l'avoir joué avant.
Score: 3,5 - Médiocre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)