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J'ai joué Cellules mortes en accès anticipé depuis plus d'un an maintenant, mais je ne veux jamais trop loin si tu vois ce que je veux dire. J'ai une relation étrange avec les jeux à accès anticipé, à moins que je ne les couvre professionnellement, je préfère garder mes distances jusqu'à ce que la chose soit réellement terminée.
Cette fois, je n'ai pas pu m'en empêcher.
Cellules mortes (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Motion Twin
Éditeur: Motion Twin
Sortie: 7 août 2018
MSRP: 24,99 $ (avec 19,99 $ de ventes de lancement) / 34,99 $ (Switch physique)
Cellules mortes a réussi à s'éloigner de la meute de roguelikes en raison de son style artistique unique codé par couleur. C'est classique dans un sens mais c'est distinct.
Le travail de sprite est phénoménalement fait et enveloppé dans une myriade d'animations, les armes sont faciles à identifier dans un pincement et ses propriétés font partie dudit schéma de code couleur, et le concept que le cadre de l'île est `` en constante évolution '' est mignon et pratique . Je creuse aussi la juxtaposition de l'humour et de l'imagerie profane. Les horribles horreurs lovecraftiennes peuvent être bombardées par les caisses Looney Tunes de ACME, et le personnage principal, un blob immortel, a un sens de l'humour décalé et morbide. Oh et il a une option de mise sous tension végétarienne purement esthétique (entre autres comme «Castlevaniaesque») qui bascule.
Chaque course commence de la même manière: dans une cellule d'attente qui abrite une porte en mode défi et l'entrée principale, qui présente initialement deux objets (un arc ou un bouclier) avant de débloquer le pouvoir de ramasser des armes aléatoires pour chaque course. Le bit Metroidvania est livré avec Cellules mortes `` plusieurs capacités permanentes telles que la croissance de vignes pour atteindre de nouveaux sommets ou l'utilisation de totems spécifiques pour se téléporter dans de nouvelles zones, qui à leur tour débloquent des zones supplémentaires connectées à des cartes antérieures. C'est un ensemble de rayons sur roues assez robuste: vous pouvez parcourir tout le jeu sans voir réellement certaines de ses zones. Bien qu'ils soient générés à chaque exécution pour la plupart, ils conservent la même disposition générale et la série de niveaux interconnectés est toujours la même. C'est un compromis bienvenu.
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J'ai un appétit pour les roguelikes qui sont de véritables expériences voyous et infernales qui vous démarrent dans la même situation carrée zéro sans faute - et j'ai un penchant tout aussi piquant pour ce que j'appelle jour de la marmotte roguelikes, où vous récupérez quelques astuces et améliorations à chaque fois jusqu'à ce que vous soyez enfin prêt à rompre le cycle. C'est une tendance courante dans les jeux récents de permettre aux appareils fixes de continuer de course en course, comme installer un petit airbag dans une voiture en fibre de verre qui fait 150 miles par heure - cela donne aux gens un faux sentiment de confort.
Cellules mortes a une boucle de récompense très satisfaisante car elle encourage constamment le combat et l'exploration. Et ce n'est pas dans le sens général, parfois rempli de RNG, de beaucoup d'autres roguelikes qui vous incitent à localiser les meilleurs objets surpuissants (cela semble plus équilibré) - si vous tuez des ennemis, vous trouverez des cellules et monterez de niveau. Nous avons déjà vu cette formule. Vous vous améliorez un peu, à la fois en termes de chiffres bruts et de compétences, jusqu'à ce que vous éliminiez le boss avec lequel vous avez lutté. Cela durera probablement pour toujours à cause de l'élément humain brut de manière indomptable. En ce moment, c'est un repas à trois plats.
Ensuite, il y a ces moments où vous avez une course parfaite avec tous les articles que vous préférez et pensez que «ces 30 dernières minutes méticuleuses vont porter leurs fruits». Ensuite, vous arrivez à un patron que vous n'avez jamais vu auparavant et bam - il vous écrase. C'est frustrant et c'est censé l'être. Ce qui sépare les grands roguelikes des pauvres, c'est à quel point ils vous inspirent à relever vos bootstraps et à continuer. Cellules mortes est vraiment génial pour ne pas cacher des informations au joueur. Vous verrez ces petites cellules au sol et vous pourrez les chatouiller. Innocuous non? Bien plus tard, lorsque vous obtenez un pouvoir qui peut interagir avec eux, vous les remarquerez davantage.
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Il y a un certain risque-récompense à Cellules mortes 's'exécute également qui aide à pimenter les choses lorsque vous avez échoué plusieurs fois et que vous traversez la même zone. Les portes temporelles vous demandent tranquillement de courir plus vite, les portes `` payez-moi '' offrent des power-ups éphémères qui peuvent sembler cool maintenant mais disparaîtront après une mort rapide. Brutalité (principalement au corps à corps), tactiques (principalement à distance) et survie (principalement des outils). Devoir battre un boss pour débloquer des défis quotidiens est aussi un Cellules mortes chose.
Motion Twin a pensé à tout parce que Cellules mortes enregistre tous les paramètres auxquels vous pouvez penser. Statistiques minuscules, temps de jeu, progression, nombre de fois où vous avez tué certains ennemis - il garde même la trace du temps de votre course actuelle (bonjour les speedrunners!). Quand j'ai finalement terminé ma première manche complète, mon cœur battait à tout rompre.
Ensuite, il est temps de répéter le processus à nouveau, d'expérimenter avec un nouveau pouvoir sauvage déverrouillé après l'achèvement et des objets que je n'ai jamais utilisés auparavant. Je vais probablement le faire plus longtemps que n'importe quel roguelike de mémoire récente.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)