review deathsmiles
Familier - Et je ne parle pas des démons
Le simple fait d'entendre la phrase «Cave shooter» évoque tant de souvenirs de presque toutes les époques marquantes de ma vie. Depuis la toute première fois que j'ai joué Regarde , d'écouter les aventures du gang dans des shmups sur le propre RetroforceGO de Destructoid, c'est un genre que j'emmènerai avec moi dans la tombe.
Maintenant, Cave revient au premier plan avec une incursion de sorties Steam, qui a commencé avec le fantastique Mushihimesama fin de l'année dernière. Sa prochaine offre, Deathsmiles , a toujours été l'un de mes projets les moins préférés, mais il est toujours en avance sur la plupart des compétitions de nos jours.
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Deathsmiles (Arcade, PC (révisé), iOS, Xbox 360)
Développeur: Cave
Éditeur: Degica (PC)
PDSF: 19,99 $
Sortie: 19 octobre 2007 (Arcade), 7 juillet 2011 (iOS), 10 mars 2016 (PC)
Deathsmiles , qui a fait ses débuts en 2007, n'a pas vieilli aussi bien que d'autres jeux Cave, au moins dans un sens visuel. Je n'ai jamais vraiment creusé le style gothique, jonché d'une histoire sourde et étrange impliquant des jeunes filles faisant exploser toutes sortes de démons. Certains des modèles ennemis semblent très datés, en particulier par rapport à certains des magnifiques travaux dessinés à la main plus tôt dans l'histoire de l'entreprise. Mais comme la plupart des tireurs, il fonctionne comme un système de livraison pour les schémas de balles flashy (parfois infernales) et les combats de boss gigantesques.
Mécaniquement, tout est encore sain. Bien que je ne sois pas aussi grand sur les tireurs horizontaux que sur ceux de la variété verticale, Deathsmiles fait certainement le cas pour le premier. Changer de direction en permanence est une ruée et permet des formations ennemies cool, couplées à des conceptions de niveaux intrigantes qui aident à briser la monotonie. La hitbox de votre personnage est visible et facile à gérer, ce qui permet beaucoup d'espace pour esquiver - ce qui est pratique lorsque tout l'écran est criblé de balles.
J'adore le fait que chaque personnage a un style de jeu distinct et est rejoint par un familier (démon) tout aussi charmant pour les accompagner au combat. Cela devient encore plus fou si un ami se joint à l'action grâce à la fonction coopérative sans rendez-vous. La mécanique avancée n'est pas si profonde, car il y a un système de score rudimentaire, votre puissance de bombe standard et un super état à durée limitée. Pour la plupart, vous allez esquiver tout en maintenant le bouton de tir enfoncé.
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En ce qui concerne la version PC, il s'agit d'un travail de port difficile. Ce n'est pas une refonte complète à partir de zéro pour PC, car il semble avoir été porté directement à partir de la version Xbox 360. Même si vous démarrez le jeu sans qu'un contrôleur 360 ou Xbox One ne soit branché, tous les menus répondent aux boutons A, B, X, Y. C'est… bizarre, c'est le moins qu'on puisse dire. Il y a eu quelques occasions où je ne savais pas comment démarrer un jeu (indice: c'est la touche «1»). Même si la touche Entrée est techniquement le bouton «Démarrer», cela ne suffit pas pour vous faire parcourir tous les menus.
Cela fonctionne, cependant. À part quelques plantages survenus après avoir changé certaines options, le jeu s'est déroulé sans problème. L'utilisation d'un clavier est en fait très bien (voici la disposition) même avec deux joueurs dans le mix, et vous pouvez basculer entre l'audio japonais et anglais. Cependant, tous les réglages sont nus, car il n'y a pas de véritables cloches et sifflets, et le seul paramètre de résolution est le choix entre 16: 9 ou 4: 3. Il y a aussi très peu de modes supplémentaires en plus de la campagne - il y a un type de jeu et une formation d'attaque de score, et c'est tout ce qu'elle a écrit.
Deathsmiles sur PC est un port étrange d'un jeu de tir classique, et même s'il ne peut pas être à la hauteur de certains de ses semblables, il vaut la peine de jouer si vous ne l'avez pas encore expérimenté.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)