review digimon world
Il n'y a pas de honte à jouer facilement
J'ai crédité en plaisantant l'original Digimon World comme mon jeu préféré de tous les temps depuis des années, tout en espérant secrètement que quelqu'un serait d'accord avec moi et se remémorerait. Il y avait quelque chose de particulièrement charmant dans la première entrée de Digimon World série que la décennie et demie de Digimon les jeux de rôle, les coureurs de charrettes et les combattants d'arène qui ont suivi ne pouvaient pas correspondre.
Et tandis que le Japon a eu un flux constant de Digimon titres, les fans occidentaux ont dû endurer près d'une décennie sans un seul nouveau RPG. Dernières années Digimon Story: Cyber Sleuth offrait un avant-goût de ce à quoi pourrait ressembler un jeu moderne de la série, mais le double titre PlayStation 4 et Vita ressemblait à un Personne jeu plutôt que distinctement Digimon expérience que j'espérais.
Un an plus tard, Digimon World: prochaine commande a été localisé et soudainement toutes mes prières ont été exaucées.
Digimon World: prochaine commande (PS4 (révisé))
Développeur: B.B. Studio
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 31 janvier 2017
PDSF: 59,99 $
Comme Cyber Sleuth avant cela, Prochaine commande a d'abord été publié pour la console PlayStation Vita négligée de Sony au Japon, puis republié pour la PlayStation 4. Mais contrairement à Cyber Sleuth , Bandai Namco a décidé de ne pas proposer le jeu sur la Vita en Occident. Bien qu'il soit peu probable que cette absence ait été remarquée par les fans de Vita, ceux qui prennent le jeu sur PS4 ne manqueront pas de le remarquer Prochaine commande les origines d'un port portable.
Alors que le monde stylisé caricatural favorisé ces derniers temps Digimon les jeux ne semblent pas déplacés sur la PS4, le jeu est jonché de petits petits hoquets qui rappellent aux joueurs que ce qu'ils jouent ne profite pas pleinement de la plate-forme pour laquelle ils l'ont acheté. Cela ne se manifeste jamais par quoi que ce soit de révolutionnaire, mais des animations de mouvements spéciaux ternes et des transitions instables entre les cycles de jour et de nuit ne vous permettent jamais d'oublier que vous jouez en fait à un jeu Vita. Malgré cela, Prochaine commande est toujours un port décent, et il est heureusement libre des zones de texte comiquement erronées qui ont tourmenté le dernier Digimon tentative de localisation.
Prochaine commande est, à bien des égards, un hommage au premier Digimon World . Le gameplay, la structure et même les effets sonores rappellent tous les éléments les plus mémorables de ce jeu original. Comme dans Digimon World , l'un des principaux objectifs de Prochaine commande est d'explorer et de rechercher de nouveaux résidents pour une ville en croissance. Mais même alors, cela ressemble plus à une réinvention accueillante de l'original qu'à une suite attendue depuis une décennie.
En son coeur, Prochaine commande c'est plus d'élever et de former Digimon qu'autre chose. Dès le début, les joueurs reçoivent deux partenaires Digimon, mais le type exact de créatures qu'ils élèveront dépend entièrement des décisions d'entraînement que les joueurs prennent. Il y a 217 partenaires possibles dans Prochaine commande et il est probable que vous ne les verrez pas tous.
Au départ, les joueurs ont le choix entre dix œufs qui feront éclore leur première paire de bébé Digimon. De là, Digimon & lsquo; Digivolve 'à travers six étapes totales, dont la plupart offrent plusieurs Digivolutions possibles selon la façon dont les joueurs ont élevé leurs partenaires et laquelle des six statistiques ils ont formés. Si votre partenaire ne satisfait pas aux exigences de l'une de ses prochaines étapes possibles dans un délai défini, il s'effondrera, mourra et renaîtra à nouveau dans l'œuf de votre choix, chaque fois avec une légère augmentation de son Statistiques.
Il est tout à fait possible de vider une quantité significative de temps dans les arbres de Digivolution seuls tout en ignorant plus ou moins le reste du jeu. À lui seul, former aveuglément différents Digimon pour déverrouiller et découvrir de nouveaux itinéraires Digivolution est addictif, et s'asseoir avec une feuille de calcul et un ordinateur portable pour se former à un Digimon puissant spécifique l'est doublement.
Voici l'inconvénient: l'acte réel de la formation des compétences est incroyablement peu impliqué et répétitif. Vous êtes en mesure de réfléchir un peu à la formation en nourrissant des aliments spécifiques à vos partenaires ou en vous concentrant sur le renforcement de certaines compétences certains jours, mais pour la plupart, la formation implique de choisir une catégorie et d'essayer d'arrêter une roulette à un point de consigne pour stimuler effets d'entraînement. C'est tout et, puisque Digivolution est en partie une course contre la montre, c'est ce que vous passerez probablement plusieurs jours dans le jeu à chaque fois que votre Digimon renaît.
La mouture Digivolution est l'une des deux choses tirées de l'original Digimon World qui soit attachant les joueurs à Prochaine commande ou les désactiver complètement du jeu. Le combat est l'autre.
Seul, Prochaine commande Le combat est étrange. Les batailles se déroulent en temps réel, et les combattants déclenchent des attaques avec une contribution minimale du joueur. Bien que la majeure partie de l'action soit dirigée par l'IA, les joueurs peuvent émettre des commandes directes aux partenaires périodiquement tout au long de la bataille au détriment des points de commande, qui sont des devises par bataille accumulées lentement pendant les combats. Cela semble étrange, mais il y a un élément stratégique qui émerge lorsque vous vous ajustez au combat et progressez dans le jeu.
Frapper ce bouton de soutien juste quand un Digimon atterrit ou subit des dégâts rapporte beaucoup plus de points de commande, et les commandes plus puissantes nécessitent naturellement plus de points. Finalement, vous accumulerez un répertoire de différentes compétences et capacités, et les décisions instantanées de sélection d'ordres et de gestion de points se combineront avec le combat en temps réel pour rendre même le rôle du joueur en tant que support intense.
Le combat et la digivolution deviennent plus intéressants à mesure que les joueurs progressent dans les différents chapitres de l'arc principal, mais c'est honnêtement plus facile à dire qu'à faire. Prochaine commande souffre de problèmes de rythme importants qui ne sont vraiment exacerbés que par le fait que Digimon a une durée de vie limitée.
Mes vingt premières heures de jeu ont été passées juste à essayer d'effacer le premier boss de Machinedramon dans le premier chapitre. J'ai passé des soirées entières à entraîner mon Digimon autant que possible et à valser dans le combat avec deux partenaires de niveau ultime, pour être annihilé en quelques minutes seulement. J'ai répété ce rituel à travers deux ou trois cycles de vie de partenaire, mais sérieusement à peine fait une brèche dans ce salaud de chrome.
J'ai pris une pause, terminé toutes les quêtes secondaires que je pouvais à ce stade du jeu et suis revenu plus tard sur le même problème. Je ne critique pas Prochaine commande pour avoir des patrons difficiles - je peux apprécier un combat difficile - mais je ne peux pas imaginer la quantité de formation d'habileté insensée que je devrais faire pour arriver au point où je pourrais me mesurer à ce niveau niveau 6 patron. Je me suis frayé un chemin à travers des ennemis réguliers d'un niveau considérablement plus élevé, mais je n'ai pas pu voir le même niveau de succès avec Machinedramon.
Le pic soudain de difficulté était suffisamment irritant, mais le fait de devoir recommencer à zéro après la mort d'un partenaire au point de mourir a été légitimement démoralisant.
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Mais cet énorme défaut disparaît complètement si vous faites passer la difficulté du jeu de normale à facile. Pour autant que je sache, la seule différence entre les deux paramètres est le nombre de points de compétence que vous gagnez par séance d'entraînement. J'ai joué mes 70 dernières heures avec le jeu en mode facile, et je souhaite sincèrement que je venais de le faire depuis le début.
Même avec la difficulté réduite, les boss et les miniboss ne sont pas faciles à éliminer. Vous devrez toujours former consciencieusement la bibliothèque de compétences de chaque Digimon et faire attention aux chemins de la Digivolution pour gagner, et même dans ce cas, la gestion minutieuse des articles et des points de commande fait souvent toute la différence pendant le combat lui-même.
Prochaine commande n'est pas sans défauts, mais c'est exactement le genre de jeu Digimon World série nécessaire après une interruption régionale. Bien que le combat non conventionnel et la formation de compétences lourdes ne dissuaderont probablement pas les fans de la franchise, les nouveaux arrivants pourraient trouver certaines des bizarreries du jeu peu accueillantes. En tant que tel, D igimon World: prochaine commande ne plaira probablement pas à tout le monde, mais le jeu est quelque chose que les fans de longue date de la série n'auront aucun problème à vider d'heures en heures.