whats last game that scared you silly
On va avoir besoin de caleçons frais ici!
J'étais un assez gros chat effrayé quand il s'agissait de jeux (pas tellement avec les films, cependant - le côté interactif des jeux avait vraiment le potentiel de me faire peur). Après l'avoir endurci pendant quelques semaines avec Remake plus tôt dans l'année, je pense que j'ai fait de bons progrès vers une tolérance normale pour les jeux effrayants. Je ne broncherais plus et n'éteindrais pas ma console tout de suite au premier signe d'un zombie, et je me suis rendu compte que je n'avais aucune peur d'essayer l'original BioShock pour la première fois en octobre.
Bien sûr, cela ne signifie pas que je suis maintenant immunisé contre le sang, les tripes et le sang. En fait, mes jimmies ont été complètement bruyés la semaine dernière par un jeu qui semble inoffensif à la surface mais qui est conçu pour se faufiler sous votre peau, comme un parasite plutôt méchant et persistant. Je connaissais le secret, je connaissais la surprise. Mais cela ne m'a pas encore préparé à quel point je serais tendu tout au long de la seconde moitié du match.
Ce jeu dont je parle est, bien sûr, Club de littérature Doki Doki.
( Attention: il y a des spoilers massifs pour DDLC au dessous de. De plus, si vous pensez que vous ressentirez une détresse importante de la discussion sur le suicide, ne continuez pas à lire.)
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L'horreur réaliste au-dessus de l'horreur surnaturelle
Une partie de l'horreur DDLC est basé sur le surnaturel, ou plutôt le futuriste - il est difficile d'imaginer un fichier informatique si voyou qu'il développe sa propre personnalité et ses propres émotions. Cependant, de loin la partie la plus frappante de DDLC L'horreur est sa dépendance à l'égard des personnages poussés à se suicider et la détresse des autres personnages à voir les conséquences de ces suicides.
Avant de dire si je pense que cela a fonctionné comme un trope d'horreur, je dois souligner que le jeu regorge d'avertissements spécifiques au début concernant son contenu. Je ne peux pas blâmer l'équipe Salvato sur ce point, car ils ont pris des mesures sincères pour éviter que le jeu ne cause de graves dommages à ceux qui en seraient particulièrement secoués. Étoile d'or de ma part pour avoir fait ça. (Eh bien, vraiment, c'est le strict minimum de ce que vous devez faire si vous touchez à des thèmes très sensibles, mais tous les fournisseurs de mèmes Creepypasta ne sont pas si réfléchis.)
Je pense que marcher sur Sayori suspendu à un nœud coulant et voir Yuri se poignarder plusieurs fois, sont deux des choses les plus choquantes que j'ai jamais vues dans un match. En fait, non, voir Natsuki se jeter sur elle-même après avoir découvert le cadavre sans vie de Yuri était probablement encore pire. Mais c'est un concours serré. Souvent, les jeux «kill-a-thon» objectivent les cadavres, les dispersant sur le sol, les rassemblant en tas. D'autres fois, la mort d'un personnage bien-aimé est un coup de théâtre émotionnel, mais la caméra s'éloigne pendant le moment critique. Ou, à tout le moins (prenez Final Fantasy VII à titre d'exemple, dans lequel vous voyez un personnage mourir par l'épée de près et personnel) le sang est emporté, pour adoucir au moins un peu l'expérience.
Nan. Pas dedans DDLC. Rien n'est obscurci, et dans les deux cas, le déclin de l'état mental du personnage mort se produit si rapidement que vous avez à peine le temps de traiter ce qui s'est passé. J'ai trouvé cela profondément bouleversant. Ce qui n'a pas diminué mon opinion sur le jeu, mais cela m'a laissé le sentiment que je ne voulais plus jamais y jouer.
Pépine le wazoo
Revenons en arrière et parlons du Big Bad dans DDLC : Monika. Monika est, à toutes fins utiles, un virus informatique sensible qui veut toute votre attention et ne se soucie pas des fichiers de caractères qu'elle doit corrompre pour vous amener à elle-même. Et ce n'est pas seulement les autres membres du club de littérature qu'elle déchire en lambeaux. Les zones de texte se déforment et le monde commence à s'effondrer autour du joueur à chaque nouvelle partie de l'histoire.
quel est le meilleur changeur de voix
C'est l'aspect de DDLC C'est l'horreur qui, je pense, a le mieux fonctionné. Si le jeu aurait gagné le culte suivant et le battage médiatique sur Twitter qu'il a fait autour de sa sortie si les scènes de suicide avaient été omises… Je ne sais vraiment pas. Ils sont en effet horribles et inhabituels et servent à souligner à quel point l'influence de Monika est omniprésente. Mais le pépin du jeu est ce qui m'a parfois empêché de passer à l'écran suivant, et cela a en fait fait battre mon cœur. Je n'ai jamais pensé qu'un roman visuel pourrait me remplir d'effroi, mais c'est ce qui s'est produit. Parce que vous ne saviez jamais quelle merde Monika tirerait lorsque vous vous aventureriez sur l'écran suivant. Les yeux d'un personnage saigneraient-ils? Souhaitez-vous perdre le contrôle de votre curseur? La bande-son s'accélérerait-elle sans avertissement? Le jeu est un cauchemar pour les gens qui détestent les surprises.
La cerise sur le gâteau était la troisième partie, où pour faire progresser le jeu, vous devez jouer avec ses fichiers de sauvegarde pendant qu'il est encore en cours d'exécution. DDLC s'appuie sur certaines techniques d'horreur classiques pour faire grand effet, telles que la rupture du quatrième mur, ainsi que le fait de sortir complètement des rails. Je pense que cette partie du jeu a été particulièrement importante pour créer le sentiment que Monika avait le contrôle de toute l'expérience et, par extension, le contrôle de mon ordinateur. Contrairement à l'accent indéfectible sur les cadavres de vos amis dans le jeu, j'espère que plus de jeux d'horreur utiliseront cette approche à l'avenir.
Monika vous regarde
En tant qu'antagonistes des jeux vidéo, Monika est un personnage assez détestable. Elle peut très bien simuler un comportement doux et preppy, bien que vous ayez l'impression, même dès le début, que quelque chose ne va pas assez bien avec elle. Ce qui rend Monika non seulement méchante, mais carrément terrifiante, c'est le fait qu'elle n'est pas seulement un boss final. Elle est à l'origine de tout le jeu. Et sauf si vous arrêtez de jouer à des points très précis et supprimez des fichiers de personnages dans un ordre spécifique, elle ne peut pas être supprimée de l'histoire de quelque manière que ce soit pour mieux. Comme je l'ai déjà dit, c'est un virus qui a infecté le jeu, et il est incroyablement difficile de l'extraire sans que tout s'effondre sur lui-même.
La façon dont le jeu se termine sur un jeu habituel, Monika rejette simplement son expérience comme du fromage affiné, vous écrivant ainsi que les autres PNJ comme incapables de joie. Mais, tu pleures intérieurement, tout irait bien si tu n'étais pas là, Monika! Tu es le problème, Monika! Cela n'a pas d'importance, car Monika a le contrôle du jeu, et donc, le jeu est tout au sujet de ses désirs et besoins. Elle peut supprimer vos fichiers de sauvegarde et les corrompre à volonté. Et elle est codée, c'est-à-dire prédestinée, pour le faire. La direction inévitable de tous mes affrontements avec Monika m'a fait la détester d'autant plus, parce que je me sentais tellement impuissante et manipulée.
J'ai donc aimé Club de littérature Doki Doki?
Pour moi, la question de savoir si j'aimais DDLC , le jeu qui m'a choqué plus que tout autre à mon âge adulte, est d'ailleurs pertinent. Si vous parlez de savoir si j'ai eu une «expérience agréable», j'ai APPRÉCIÉ le jeu. Après avoir vu la première scène de la mort, j'ai eu un sommeil agité et cauchemardesque. Je me sentais mal préparée à ce que je voyais et emportais le malaise avec moi le lendemain.
Si vous voulez savoir si je pensais que c'était un jeu d'horreur réussi - à bien des égards, oui, et à bien des égards, non. Je sentais qu'il avait réussi à combiner ses propres rebondissements intelligents avec des mécanismes d'horreur éprouvés, et je ne peux pas nier que combiner un VN (l'un de mes genres préférés même sans le coup de pied supplémentaire) avec l'horreur du corps et la science-fiction était un astucieux idée. Mais le regard direct sur la mort? Honnêtement, mon cerveau ne peut pas vraiment traiter ce que j'ai vu, donc je ne sais pas si je pensais que c'était de l'horreur traditionnelle ou un geste malade et bon marché. Je ne sais juste pas.
Ce que je peux dire avec certitude, c'est que le jeu est resté avec moi pendant plusieurs jours, ce qui n'est plus le cas pour beaucoup de jeux d'horreur. Cela ne m'a pas seulement effrayé - cela m'a dérangé. Comme quand j'ai regardé le remake de Aube des morts comme un enfant de douze ans, jetant un coup d'œil à la porte pour m'assurer que mes parents ne viendraient pas dans ma chambre et n'éteindraient pas le téléviseur. J'ai encore de bons souvenirs de regarder ce film à ce jour, et peut-être mes réflexions dans les mois à venir DDLC sera similaire.
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C'est maintenant votre tour, commentateurs de Destructoid. Quel est le dernier match qui t'a fait peur? Vous dérangé? Vous avez été malade? Faites le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.
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