review disney epic mickey 2
Fault Disney
Epic Mickey est facilement parmi les gaspillages de potentiel les plus tragiques que nous ayons vus dans l'industrie du jeu vidéo. Il a d'abord fouetté les fans dans une mousse mousseuse d'excitation lorsque des images conceptuelles ont été montrées, affichant une vision tordue et macabre de l'univers Disney, promettant une aventure de Mickey Mouse vraiment sombre.
Plus le jeu se développait, plus cette prémisse était stérilisée, car les surveillants sucrés de Disney refusaient de prendre les mesures courageuses nécessaires pour réaliser ces premières visions. Par le temps Epic Mickey est sorti, il était loin d'être aussi remarquable qu'il aurait pu l'être.
Disney Epic Mickey 2: Le pouvoir de deux , cependant, est tout à fait remarquable en effet… mais seulement parce que c'est tellement nul.
Disney Epic Mickey 2: Le pouvoir de deux (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés), Wii, Wii U )
Développeur: Junction Point Studios
Éditeur: Disney Interactive Studios
Sortie: 18 octobre 2012
PDSF: 59,99 $
Se déroulant après les événements du titre Wii original, cette suite promet d'être plus grande et meilleure, mais rechape les vieux terrains et ne fait rien pour répondre aux plaintes légitimes des joueurs la dernière fois. Pire encore, ces quelques petites zones dans lesquelles Epic Mickey 2 les tentatives de nouvelles choses ne font qu'aggraver le produit global.
L'histoire de la suite voit Epic Mickey Mad Doctor est de retour, prétendant maintenant être un bon gars et gagner la faveur du chef du Cartoon Wasteland, Oswald the Lucky Rabbit. Dans un complot qui croît de façon exponentielle et fou à chaque pas en avant, Mickey se retrouve à retourner dans le royaume des personnages oubliés de Disney, en s'associant à Oswald afin de résoudre le conflit vaguement défini dont nous sommes censés nous soucier parce que quelqu'un Raconté nous c'est important.
Cette fois-ci, le jeu est entièrement exprimé, mais c'est l'une des nouvelles fonctionnalités susmentionnées qui contribuent à aggraver les choses. La voix est universellement terrible, avec des cris exubérants et des simperies de héros et de méchants. Vous avez peut-être été trompé par le marketing en pensant que Epic Mickey 2 est une comédie musicale, mais ce n'est pas le cas. Le seul personnage à vraiment chanter est le Mad Doc, dans une plaisanterie courante qui cesse d'être drôle après la première cinématique, d'autant plus que les tons graveleux de l'acteur vocal râpent sur les oreilles et que les airs eux-mêmes semblent maladroitement forcés. Une seule scène du jeu ressemble à un vrai numéro musical, et même dans ce cas, ce n'est guère mémorable.
différence entre le test unitaire et le test d'intégration
Le gameplay est en grande partie préservé du titre Wii d'origine, et l'utilisation d'un contrôleur traditionnel ressemble à une dégradation notable. Pour les versions non Wii, vous utiliserez le joystick droit pour viser un réticule de ciblage autour de l'écran, le faisant fonctionner comme un jeu de tir à la troisième personne malgré la caméra, les commandes et l'interface se cadrant autour d'un jeu de plateforme 3D traditionnel. Lorsque vous essayez de vous déplacer et de tirer, la caméra éloigne régulièrement le réticule de la cible, et la façon dont l'écran se déplace indépendamment de la ligne de tir de Mickey rend le combat inconfortable et difficile à traiter visuellement. C'est quelque chose auquel je ne pense pas m'être jamais habitué.
Encore une fois, Mickey est armé de peinture et de diluant, qu'il utilise pour supprimer ou ajouter des éléments prédéterminés au monde. Il peut également utiliser du diluant pour détruire les monstres, ou de la peinture pour les rendre amis. C'est un système qui ne se développe jamais, n'est pas exploité de manière intelligente et supprime généralement un sentiment de tactilité et d'interaction avec le monde. Vaporiser de la peinture sur un ennemi n'est tout simplement pas très satisfaisant, surtout quand il est si difficile de garder la cible en place alors que les adversaires courent sauvagement et que la caméra fait de son mieux pour désorienter les combattants.
Le gameplay est divisé en séquences d'action-plateforme avec des éléments de puzzle légers et des niveaux de défilement horizontal 2D. Les joueurs utilisent les niveaux 2D, inspirés par l'esthétique des shorts Disney classiques, pour voyager dans de nouvelles zones du Wasteland, après quoi ils devront s'engager dans des quêtes de récupération et des éclaboussures de peinture pour passer à la zone suivante. De temps en temps, les tâches peuvent être résolues de plusieurs manières, avec un léger «dilemme moral». De tels «dilemmes» n'ont jamais vraiment d'impact sur l'histoire et semblent exister uniquement pour Regardez intéressant, plutôt que être intéressant. Ni les sections 3D ni 2D ne durent très longtemps, ce qui conduit à Epic Mickey 2 devenir tout à fait l'affaire décousue qui précipite ses joueurs d'un chapitre à l'autre d'une manière maladroite.
En toute justice, certaines des sections 2D pouvez être assez agréable, surtout quand ils prennent l'apparence de vieux dessins animés en noir et blanc. Comme dans le jeu original, ce sont les moments les plus marquants de l'aventure. C'est juste dommage qu'ils soient si courts et presque d'une simplicité insultante. Les niveaux ne sont jamais conçus avec une complexité, au lieu de cela, fournissant des progrès rudimentaires de gauche à droite avec quelques obstacles obligatoires lancés sur le chemin. C'est dommage que personne n'ait eu envie de faire plus d'efforts dans ces domaines, car ce sont les seuls endroits où un gameplay potentiellement convaincant peut être trouvé.
Plutôt que de faire évoluer le gameplay de manière significative, Junction Point a plutôt opté pour une vieille veille fatiguée pour donner l'illusion de l'évolution - la coopération. Cette fois-ci, Oswald est disponible en tant que personnage secondaire dans un voyage coopératif hors ligne. Au lieu de la peinture, Oswald utilise une télécommande qui étourdit les ennemis ou alimente diverses machines apparaissant dans Epic Mickey 2 'est un vrai petit défi de puzzle. Il peut également utiliser ses oreilles comme des pales d'hélice, transportant Mickey à travers les gouffres d'une manière similaire à Tails dans Sonic the Hedgehog 2 .
La coopérative n'est pas quelque chose à ignorer, et mon conseil est que si vous insister en jouant à ce jeu, vous le faites avec un partenaire humain à vos côtés. S'appuyer sur le CPU pour contrôler Oswald est une grosse erreur, car son A.I. est pathétique et travaille régulièrement pour saboter les progrès d'un joueur solo. Livré à lui-même, Oswald préfère courir sans valeur plutôt que d'aider réellement, choisissant d'attaquer les ennemis uniquement au hasard et préférant souvent se déplacer en rond ou se laisser frapper. Parfois, il disparaîtra complètement du jeu, réapparaissant sur un coup de tête. Appuyer sur un bouton pour l'appeler ne semble fonctionner que la moitié du temps.
Il n'activera les machines que s'il en aura envie, et il aura beaucoup de mal à suivre Micky à travers des sections qui impliquent de sauter sur plusieurs plates-formes surélevées. Une zone particulièrement désagréable oblige les deux joueurs à escalader un mur, au sommet duquel Oswald est censé faire glisser les deux héros sur un autre rebord. Oswald a simplement refusé de grimper sur ce mur quand je l'ai essayé, et a disparu dans l'air à chaque fois que Mickey a atteint le sommet. Ce n'est qu'après plusieurs tentatives que j'ai réussi à en quelque sorte tromper Oswald pour qu'il saute là-haut. C'est ainsi que vous traitez avec Oswald en tant que joueur solo. Vous devez imbécile lui faire ce qu'il est censé faire.
À d'autres occasions, Oswald a joué un rôle actif en me blessant ou en me tuant. S'il y a des rebords qui s'enfoncent dans des lacs mortels plus minces lorsqu'ils sont debout, vous pouvez parier qu'Oswald se tiendra bien sur la chose et la laissera couler. À d'autres moments, il sautait dans moi et me jeter dans le diluant. Peut-être le pire de tout était un certain patron qu'Oswald n'arrêtait pas de dire qu'il distraireait (constamment, car tous les dialogues rebondissent sans cesse), afin que Mickey puisse gicler de la peinture dans son dos. Cette tactique s'est rapidement effondrée quand il est devenu clair que «distraction» signifiait «suivre Mickey partout pour que le boss soit toujours face au joueur».
Et pour quoi? Qu'y a-t-il de si bon dans la coopération qu'il valait la peine de rendre le mode solo si insupportable? Rien . Juste quelques moments coopératifs à l'ancienne, renforcés où les deux joueurs doivent appuyer sur des interrupteurs, ou Mickey tient quelque chose ouvert pour qu'Oswald puisse le zapper. Le genre de banalité co-op vaniteuse qui a été injecté violemment dans n'importe quel type de jeu assez désespéré pour vouloir une fonctionnalité populaire répertoriée au dos de la boîte, mais reste trop paresseux pour que cette fonctionnalité fasse quoi que ce soit de significatif. Ce genre de merde ne devrait plus être toléré.
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Comme indiqué, la caméra est à peu près aussi inutile qu'Oswald. Non seulement il essaie de rester dans une perspective fixe à tout moment, mais il est presque toujours réglé à un angle terrible qui donne une vue imprécise de l'environnement. L'interface est également épouvantable, les commandes d'action et de saut étant liées au même bouton. Cela conduit Mickey à sauter constamment chaque fois que le joueur veut qu'il attrape un objet ou ouvre les nombreuses portes qui mènent à diverses boutiques inutiles ou à des quêtes secondaires de collecte d'objets. Mickey lui-même est lent, ses sauts sont pitoyables et ses attaques n'ont aucune précision - en particulier pour les ennemis qui nécessitent l'utilisation de toupies plus fines et de la tête, ce pour quoi la souris non coordonnée et lente n'est pas correctement équipée.
Le pouvoir de deux est une expérience constamment ennuyante. Des puzzles de blocs qui se vantent d'une physique flottante méprisable à un PNJ et à un dialogue de didacticiel qui se répète odieusement, on pourrait être pardonné de penser que Epic Mickey 2 a été conçu comme un moyen de torture psychologique interactive, conçu pour exaspérer les ennemis de l'État dans la folie. Entre son humour drôle, ses niveaux insatisfaisants, sa coopérative cassée A.I., sa caméra pétulante et sa voix grotesque, Epic Mickey 2 est le genre de jeu qui rend les gens sains d'esprit fous et les gens fous sains d'esprit.
On peut au moins dire que le jeu regards bien. Il a toujours les visuels distinctement mignons qui ramènent à la maison le potentiel manqué de l'idée originale, mais les couleurs vives et l'esthétique Disney incomparable sont beaucoup mieux sur une console HD que sur Wii. Les niveaux 2D nostalgiques apportent une mesure de charme obscur à l'expérience, et peuvent valoir la peine d'être vus pour ceux qui sont prêts à supporter les souffrances nécessaires pour y arriver. Il faudrait être un incroyablement fidèle fan de Mickey, cependant.
Epic Mickey 2: Le pouvoir de deux ne fait rien pour s'améliorer par rapport à son prédécesseur, répétant de vieilles idées tout en refusant de résoudre des problèmes qui sont manifestement évidents, même pour les moins savoureux des dolts. Tout ce qui a été ajouté dans la suite a été fait au détriment de son ensemble - les grilles de voix, les prétentions musicales sont vides et le schtick coopératif est ringard, tendu et une intrusion totale pour le jeu solo qui ralentit la progression, cause des problèmes, et ne fonctionne pas sanglante.
Au moins Epic Mickey se sentait suffisamment frais pour que certains de ses défauts puissent être négligés par les joueurs plus indulgents. Le pouvoir de deux n'a pas un tel charme pour se cacher. C'est une petite perte de temps sans givre, irritante, sans aucun doute horrible. Seul le hardcore obsessionnel de Disney doit se pencher sur celui-ci, et je ne conseille pas qu'ils regardent trop profondément.