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Dragon dragon, berce le dragon
Dragons et jetpacks, Civilisation et StarCraft . Mélangez-les tous ensemble et qu'obtenez-vous? Divinity: Dragon Commander .
D'accord, c'est un peu plus compliqué que cela, mais ce sont certainement les éléments fondamentaux en jeu lors de la discussion Divinity: Dragon Commander . Ce n'est pas assez un jeu de stratégie en temps réel aussi complexe que StarCraft , et son juste timide d'être aussi grand que Civilisation . Il a cependant des dragons portant des jetpack, ce qui met les choses en perspective. Je veux dire, qu'est-ce qui compte vraiment?
Divinity: Dragon Commander (PC)
Développeur: Larian Studios
Éditeur: Run Studios
Date de sortie: 6 août 2013
PDSF: 39,99 $
Le mode solo dans Divinity: Dragon Commander met en place une intrigue décente sur un être qui peut se transformer en dragon qui se dispute avec ses autres frères et sœurs, tout aussi fous. L'histoire dépeinte à travers les cinématiques est certainement bien racontée, mais sert plus ou moins de justification pour passer d'une carte à l'autre.
Bien que les tutoriels ne fassent pas grand-chose pour expliquer cela, Divinity: Dragon Commander est un mélange de contrôle de territoire de type jeu de société (à la Risque ) et les batailles de stratégie en temps réel (RTS). La majorité d'un «match» aura des joueurs déplaçant des pièces autour d'un plateau de jeu afin de contrôler et de dominer autant de la carte que possible. Le plus gros problème est que le tutoriel ne tentative pour expliquer tout cela.
Après avoir regardé la multitude de vidéos de didacticiel, il est facile de supposer que le jeu n'est qu'un jeu RTS, car il ne touche à aucune des mécaniques associées aux parties de jeu d'un jeu. Lors de la première confrontation avec le tableau, certaines info-bulles sont affichées pour aider à expliquer les choses, mais elles sont incroyablement insuffisantes. Les didacticiels pour les éléments RTS sont également insuffisants, comme c'est le cas pour presque tous les didacticiels non interactifs. Il existe un `` terrain d'entraînement '' qui permet aux joueurs de se défouler à leur guise, mais cela ne fait pas grand-chose pour enseigner activement quoi que ce soit.
Les parties du jeu de plateau se déroulent à tour de rôle et nécessitent une réflexion de type «vue d'ensemble» pour jouer efficacement. Deux types de ressources sont à gagner: l'or et les points de ressource. L'occupation de diverses zones sur la carte augmentera la quantité de ressources gagnées par tour, la quantité exacte étant affichée sur le territoire lui-même. Lorsqu'une bataille se produit, le joueur a la possibilité de choisir un général spécifique, chacun avec son propre style de jeu, pour simuler automatiquement la bataille et jouer les cotes, ou il peut contrôler le Dragon Commander et se lancer lui-même dans la bataille.
Les combats se déroulent comme de nombreux autres jeux de stratégie en temps réel, mais avec une touche: le joueur peut prendre le contrôle d'un dragon jetpack et participer lui-même à la bataille. Cela est quelque peu limité; il y a quelques minutes au début du match où le dragon ne peut pas être engendré (il faut des ressources, que vous n'avez pas encore, pour engendrer le dragon), et il y a une brève période après la mort pendant laquelle le dragon ne peut pas être généré. Le dragon a également des capacités spécifiques à sa disposition, chacune avec son propre temps de recharge séparé. Il y a aussi trois dragons différents à choisir, chacun avec ses propres capacités et son propre style de jeu.
Jouer comme un dragon, c'est comme jouer à un jeu de tir à la troisième personne; c'est très orienté vers l'action. Ce faisant, cependant, il est important de ne pas oublier les troupes sur le terrain. Les batailles se dérouleront en tandem, car le joueur commande le dragon dans le ciel tandis que leurs troupes marchent sous eux pour se battre. Les commandes de l'armée sont limitées en mode dragon, il est donc possible de commander une armée tout en respirant le feu sur l'écume ennemie. Maîtriser ces commandes de l'armée est un moyen extrêmement efficace de mettre la main sur un adversaire, car il est incroyablement facile d'oublier une armée terrestre tout en planant dans les airs et en faisant griller les imbéciles.
Jouer en tant que dragon contre l'IA peut parfois sembler un peu injuste, car cela prend une bataille avec 30% de chances de victoire et le met sur la tête en raison de l'ennemi désavantagé et sans dragon. Cela rend la campagne solo un peu facile en difficulté normale, tant que le joueur sait quand et comment utiliser son dragon. Si plusieurs batailles éclatent au cours du même tour, cependant, le commandant du dragon contrôlé par le joueur ne peut être utilisé que dans l'un d'eux, laissant les deux autres à l'IA et à l'auto-complétion. C'est une belle mise en garde pour donner aux adversaires de l'IA une pause dans les batailles de dragon unilatérales.
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Quant aux mécaniques RTS non-dragon, les batailles consistent à se disputer des ressources appelées Recrues. Les recrues sont gagnées au fil du temps tant que le joueur a des centres de recrutement construits au-dessus de certains emplacements sur la carte. Ces emplacements sont neutres au début de la carte et doivent être capturés en ayant au moins une unité à proximité. Le début du match est incroyablement important car les joueurs ont des unités limitées et doivent essayer de capturer et de conserver autant d'emplacements de construction que possible, à la fois pour les centres de recrutement et les bâtiments producteurs d'unités.
Comme il n'y a que peu d'emplacements pouvant contenir des bâtiments, les joueurs doivent décider quel type de bâtiments à construire et où les construire. La plupart des cartes contiennent au moins de l'eau, ce qui permet de construire et d'utiliser des bateaux, emmenant la bataille de la terre à la mer.
Les structures peuvent également être construites sur la carte de style jeu de société après avoir possédé un territoire. Les bâtiments ont une variété d'effets: certains augmenteront la quantité d'or ou de points de recherche par tour, d'autres généreront des cartes. Les cartes sont des avantages stratégiques qui peuvent être joués avant les batailles ou sur les territoires eux-mêmes. Certaines cartes réduiront le nombre d'unités sur un territoire tandis que d'autres ajouteront des unités au côté du joueur pendant une bataille ou réduiront l'efficacité d'un type spécifique d'unité dans l'équipe ennemie.
Les commandes RTS semblent un peu maladroites par rapport aux normes du genre. Des tactiques intermédiaires comme les groupes de contrôle peuvent être utilisées, mais la plupart des unités se déplacent trop lentement pour assurer une microgestion efficace. De plus, la caméra change constamment de position lors des allers-retours entre le RTS et le mode dragon et il peut être assez frustrant de devoir constamment réajuster la caméra.
Le véritable point fort de la campagne solo est ce qui se passe entre les tours, à bord d'un navire appelé le Corbeau. C'est là que les éléments diplomatiques entrent en jeu, car un groupe de cinq diplomates mettra constamment le joueur sur écoute avec des propositions et des recommandations sur la façon de gérer un pays. Chaque diplomate représente une race spécifique: les morts-vivants, les elfes, les nains, les lézards ou les lutins. Prendre certaines décisions modifiera la façon dont chaque race ressent le joueur, donc équilibrer les faveurs de chaque race devient un acte de jonglage.
Le Corbeau est également l'endroit où les joueurs dépenseront leurs points de recherche. Ces points, accumulés à chaque tour, peuvent être dépensés pour de nouvelles unités et capacités d'unité ou pour de nouvelles capacités de dragon. Décider où dépenser des points de recherche n'est pas une tâche facile, car cela peut modifier radicalement un style de jeu. Un joueur peut vouloir dépenser beaucoup pour son dragon, ce qui rend chaque bataille contrôlée par les joueurs beaucoup plus facile, tandis que quelqu'un d'autre peut vouloir se concentrer sur son armée et laisser ses généraux IA simuler automatiquement les batailles.
Une bonne dose d'humour est émaillée tout au long de ces interactions. Un tour peut vous être demandé de légaliser une herbe elfique avec des «propriétés curatives» pour un usage médical et le suivant, vous devrez peut-être choisir une femme afin de former un mariage politique avec l'une des races. Il y a beaucoup de situations loufoques et de décisions à prendre, qui ne sont rendues plus drôles que par le fait que le conseil est complètement sérieux de ces propositions.
Beaucoup de raffinement a été apporté aux interactions qui ont lieu à bord du Raven. La plupart du dialogue est bien écrit et peut être vraiment drôle au lieu de se fier à des blagues bon marché pour rire. Je me suis toujours retrouvé à passer de plus en plus de temps à parler aux personnages PNJ simplement parce que je voulais lire plus de leur dialogue.
Il est bien sûr également possible de mener les batailles en ligne contre des humains honnêtes à la bonté. Le Corbeau n'apparaît dans aucun mode multijoueur, car il est probable que les gens passeraient une éternité entre les tours, mais son absence est compensée par la présence de batailles de dragon à dragon. Il existe deux modes de jeu: Campagne et Escarmouche, ce dernier étant une seule bataille dans le style de jeu RTS, sans la carte de jeu. Le premier est comme en solo mais sans le Raven.
Les batailles de dragons sont clairement le point culminant du multijoueur. Les batailles ne sont plus gagnées instantanément une fois que le joueur décide de commander son dragon, car le joueur ennemi peut faire la même chose et riposter. La stratégie change radicalement lorsqu'un joueur sait qu'un dragon peut émerger à peu près à tout moment. Les unités anti-aériennes sont beaucoup plus précieuses car la plupart d'entre elles, lorsqu'elles sont regroupées, peuvent éliminer un dragon assez rapidement. Les combats de chiens, euh, les combats de dragons, qui peuvent se produire dans les airs sont intenses et sont un véritable test de la concentration d'un joueur, car il est encore plus facile d'oublier une armée au sol lors de l'utilisation des compétences et de l'esquive.
Chaque zone et PNJ est unique et magnifique, tant en termes de puissance graphique technique que de conception de personnages. Un problème assez important pour certains joueurs, cependant, est l'absence de mode daltonien, car les couleurs par défaut de la campagne solo sont le rouge et le vert. Ce problème persiste à la fois sur la carte du monde et au milieu de la bataille. Pendant la bataille, les unités ennemies sont étiquetées lorsqu'elles sont loin de la caméra avec une icône rouge, mais l'icône disparaît à mesure qu'elles se rapprochent pour une raison étrange, revenant à la dépendance à la différenciation des couleurs. C'est moins un problème en multijoueur, car les joueurs peuvent choisir leur couleur.
Le travail vocal de Divinity: Dragon Commander mérite une mention spéciale. Avec autant de personnages différents à bord du Raven, le jeu de voix était immédiatement un sujet de préoccupation pour moi. Heureusement, chaque personnage se comporte bien et c'est une joie de parler à chacun. Bien sûr, aucun acteur de la voix d'un personnage ne se distingue comme particulièrement étonnant, mais la simple vertu de ne pas avoir une seule grille de caractères sur les nerfs ne doit pas être sous-estimée.
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Divinity: Dragon Commander est un excellent exemple d'un jeu plus grand que la somme de ses parties. Les éléments RTS sont un peu grossiers, mais au moins il est possible de contrôler un dragon avec un jetpack flippant pour faire exploser des choses, tandis que la carte du territoire de jeu de société exige que les joueurs pensent à la situation dans son ensemble. Parler à la distribution colorée des PNJ à bord du Raven entre les tours en solo était facilement l'une de mes parties non-dragon préférées du jeu et met vraiment en évidence l'écriture et l'esprit que le Divinité la série est connue pour. Le tutoriel nécessite beaucoup de travail et le jeu n'est pas très convivial pour les joueurs daltoniens, mais Divinity: Dragon Commander va certainement libérer le stratège dragon en chacun de nous.