review endless space
Je ne suis pas un mauvais homme. Bien sûr, je pourrais régner sur des milliards d'âmes misérables avec une poigne de fer. J'avoue que mon plus grand rêve est de conquérir et d'asservir toute la galaxie. J'avoue que lorsqu'on me demande qui sont mes plus grands héros, j'énumère les dictateurs les plus sanguinaires et les plus méprisables de l'histoire de l'univers. Mais vraiment, j'ai une réputation injuste.
Dans les annales de l'histoire, je me souviendrai sans aucun doute de l'agresseur de la violente guerre Empire-Amibe. Je veux dire, j'ai fait des blagues hors couleur à leur sujet. Mais une grosse blague sur leur génome massif est-elle vraiment si mauvaise? Eh bien, je l'ai payé. La galaxie est en guerre depuis un siècle et il n'y a pas de fin en vue.
Espace sans fin est un titre 4X massif où les amibes peuvent vous battre et les hommes-oiseaux agressifs peuvent être d'excellents partenaires commerciaux. Il y a aussi une civilisation entière qui semble être basée hors de Rimmerworld. Donnez-lui une chance et il vous fera perdre tout votre temps.
Espace sans fin (PC)
Éditeur: Iceberg Interactive
Développeur: Amplitude Studios
Sortie: 4 juillet 2012
PDSF: 29,99 $
Dans les occasions incroyablement rares où un nouveau titre 4X est annoncé, je me prépare au pire. Je remplis rapidement tous les engagements en cours, je dis au revoir à mes amis et à mes proches et j'achète un pantalon confortable avec une généreuse quantité d'élastique. Dans les occasions encore plus rares où il se déroule dans une étendue d'espace froide et sombre, je suis un foutu. Depuis les jours grisants de Maîtres d'Orion , cela a été une vérité. J'ai joué Civilisations galactiques II pour six ans. Certains pourraient appeler cela un problème. J'appelle ça génial.
Alors que juillet se rapprochait et le lancement de Espace sans fin se profile, j'anticipe la poursuite du cycle: explorer, étendre, exploiter, exterminer. À cet égard, Espace sans fin m'a couvert. Il y a beaucoup de ces quatre choses et tout est soigneusement contenu dans un joli emballage poli.
La première étape pour conquérir la galaxie consiste à créer le terrain de jeu galactique et à sélectionner la race que vous porterez à la gloire ou à la honte. Non seulement vous pouvez choisir parmi une large sélection de formes et de tailles de carte, mais vous pouvez même définir son âge général. Cela joue un rôle important, car il dicte les types d'étoiles, et donc les planètes, qui seront disponibles pour la colonisation.
Huit races sont fournies, chacune avec son propre arrière-plan, son esthétique et ses traits distincts. Les Horatio - les gars de Rimmerworld susmentionnés - sont tous les clones d'un seul homme: Horatio. C'était un riche excentrique qui a quitté l'Empire-Uni pour fonder une race d'êtres parfaits à son image. Ensuite, il y a l'Empire-Uni lui-même, une monarchie légèrement désagréable dirigée essentiellement par des propriétaires de grandes entreprises aristocratiques. Il y a aussi l'amibe philosophique, le Hissho aviaire et certains robots - à la fois bons et mauvais. Heureusement, il existe un robuste éditeur de course personnalisé qui permet aux joueurs d'accéder à près de 100 traits parmi lesquels choisir.
Les galaxies sont des masses d'étoiles et de mondes étonnamment mûres pour la conquête et la colonisation. Zoomé, une toile d'araignée de voies étoilées relie la galaxie; les frontières des empires ajoutent une touche de couleur supplémentaire à la noirceur d'encre autrement éclairée uniquement par les étoiles. Un regard sur une grande image révèle une belle galaxie, maintenant luxuriante de couleurs, et rend votre empire géant beaucoup plus insignifiant.
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L'interface utilisateur simple et propre du titre sera une révélation pour ceux qui étaient auparavant intimidés par les systèmes complexes d'autres expériences 4X riches en menus. Chaque menu a un tutoriel associé qui explique toutes les différentes options avec beaucoup de détails, sans gêner les joueurs qui veulent simplement rester coincés.
Cliquer sur les mondes et les systèmes stellaires fait apparaître toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin, facilement expliquées, simplement présentées. Cela fait de la gestion d'un empire une affaire surmontable. Vous définissez la production - qu'il s'agisse de projets de construction ou de navires - pour des systèmes entiers plutôt que monde par monde, ce qui ne rend jamais votre empire trop lourd. Cependant, bien que l'état de l'interface utilisateur soit louable, il n'est pas sans défauts. Parfois, des informations sont cachées ou deux fenêtres contextuelles semblent vous dire essentiellement la même chose, l'une vaguement, l'autre indirectement. C'est juste bizarre.
Je doute qu'Amplitude Studios aurait pu conserver une interface aussi attrayante si le jeu avait le même niveau de microgestion que le genre est connu pour. Chaque planète semble fonctionner un peu aussi pour être honnête. Coloniser une planète composée principalement de magma ne devrait pas être une tâche facile, mais posez quelques bâtiments ridiculement maîtrisés et un boom, vous avez un paradis chaud étouffant rempli de gens qui aiment leur chef sans raison valable.
La lutte pour créer une économie forte et jongler entre les désirs des populations et le désir de conquête et d'expansion semble remarquablement absente. Pour certains qui pourraient être une aubaine, ils n'auront plus à verser sur des écrans, des menus, des graphiques et des graphiques; mais pour moi, ces systèmes raconteraient normalement l'histoire de ma règle. Espace sans fin est lisse et simple, mais il se sent un peu vide.
Cela s'étend également aux différentes races. Sur le papier, ils sont intéressants, mais les interactions avec eux sont terriblement limitées. Traiter avec l'amibe diplomatique et bienveillante est à peu près la même chose qu'avec les semeurs robotiques, des formes de vie synthétiques qui se considèrent comme des gardiens galactiques. Ils demanderont des minéraux, feront des alliances et iront très rarement à la guerre. Les principales différences sont esthétiques, et bien que chaque race ait une série de traits qui la distingue des empires opposés, elle n'est pas particulièrement visible à moins que vous ne les jouiez réellement. La seule race qui se démarque est celle des Cravers. Ils consomment les planètes qu'ils conquièrent et doivent continuellement s'étendre pour survivre. Pour cette raison, ils sont en état de guerre continuelle avec les autres puissances. Pour un jeu vraiment agressif, ce sont les gars à choisir.
L'arbre technologique permet aux races de se distinguer. Il est suffisamment vaste et divisé en quatre arbres plus petits axés sur la guerre; exploration et colonisation; science et commerce; et améliorations sociales. Ils sont tous disposés de manière logique et il est facile de planifier l'avenir. Malheureusement, ils sont extrêmement secs.
Espace sans fin se prend incroyablement au sérieux et chaque explication de recherche est fière de l'obscurcissement. Parfois, j'ai l'impression de lire des extraits d'un journal scientifique au lieu d'un jeu. Sauf quelques opportunités de recherche uniques, les arbres sont identiques pour chaque race. Bien sûr, il existe de nombreuses voies différentes pour façonner votre société, donc les races auront souvent des armes et des technologies complètement différentes.
La profondeur de l'arbre technologique compense beaucoup de ses faiblesses. Voir tout ce potentiel présenté devant vous lors de votre premier tour est à la fois intimidant et excitant. Il y a aussi quelques changeurs de jeu. Obtenir des armes à base de laser avant les autres races peut vous rendre imparable, tout en dévoilant les secrets des voyages spatiaux avancés vous permet de dire au revoir aux voies des étoiles et bonjour à la cartographie de la galaxie.
Pour le joueur soucieux de la conquête, il y a beaucoup à recommander. Dans un genre où le combat est généralement extrêmement incontrôlable, Espace sans fin est une bouffée d'air frais. Il y a encore beaucoup d'automatisation, mais vous n'avez jamais l'impression de prendre un siège arrière pendant le conflit, vous êtes juste un commandant plutôt qu'un grognement. Les batailles spatiales sont divisées en cinq phases, la première et la dernière étant simplement l'arrivée de la flotte et la fin de la bataille, respectivement. Les trois phases principales sont la longue portée, la moyenne et la mêlée. Dès le départ, vous pouvez sélectionner des actions pour ces phases à partir d'un deck. Les capacités de votre deck sont dictées par la technologie et les traits de l'unité de héros commandant la flotte, si vous en avez un. Si les capacités que vous mettez en jeu neutralisent celles que votre ennemi utilise, une flotte beaucoup plus petite et inférieure peut vaincre un ennemi dangereux.
Les batailles ne durent que deux minutes et se déroulent dans des scènes cinématographiques stimulantes. C'est dommage que ce soit à peu près la même chose encore et encore. Deux flottes arrivent, elles effectuent des attaques à bout portant pendant deux minutes, généralement quelqu'un gagne. Il n'y a pas de vaisseaux volant autour de la flotte ennemie, les harcelant, pas de vaisseaux attaquant de front, pas de surprises visuelles du tout. C'est toujours, je crois, l'une des meilleures façons de présenter les batailles de flotte dans un titre spatial 4X, mais je ne peux m'empêcher de penser que cela n'a été si loin que pour vaciller vers la fin.
La construction de flottes est une affaire indolore, et une fois que vous avez choisi votre dernier navire, sa mise à niveau tout au long du jeu est aussi simple que d'appuyer sur un bouton. Vous n'êtes limité que par le tonnage du navire de base et la technologie que vous avez débloquée. Il existe des types de navires qui sont actuellement trop faciles à construire et à vaincre avec les flottes ennemies, même s'ils sont plus avancés. Les navires ne pouvant se concentrer que sur une seule cible, il ne sert à rien de faire autre chose que des charges de navires laser si tout ce que vous voulez faire est de remporter une victoire facile. Chaque course est livrée avec son propre style unique, et elles ont toutes l'air vraiment superbes; des métiers esthétiquement agréables de l'Horatio, aux flottes intimidantes, mais utilitaires, de l'Empire-Uni. C'est juste dommage que vous ne puissiez pas modifier leur conception visuelle.
Cela n'aide pas que l'IA ennemie soit terriblement mauvaise et il est terriblement facile de simplement créer des flottes bon marché qui peuvent tout démolir. Les forces d'opposition ne savent pas comment construire des navires pour contrer le vôtre, elles posent donc rarement un défi. Jouez le jeu comme prévu et la guerre est merveilleuse; jouer pour gagner et ça devient vite beaucoup trop facile.
Dans les jeux plus courts, Espace sans fin est une joie de jouer. Bien sûr, c'est un peu trop facile et les courses sont un peu creuses, mais ces titres ont toujours été plus axés sur la création de vos propres histoires que sur la création du jeu pour vous. Vous pouvez le rendre difficile si vous le souhaitez. Vous pouvez attribuer des personnalités aux courses si vous le souhaitez. Les cent premiers tours environ (dans une grande galaxie) vous permettent d'étendre rapidement votre domination, de traverser de superbes galaxies et de faire beaucoup d'expérimentations. Une fois que vous atteignez la fin du jeu, ou une fois que la carte a été entièrement explorée et que vous avez rencontré tous vos adversaires, l'éclat commence à se détacher. J'avais l'impression de parcourir les motions. Une fois que c'est fini, cependant, j'ai toujours envie de démarrer un nouveau jeu.
C'est un package complet, mais il y a encore du travail à faire. J'anticipe de nombreux ajustements et correctifs, et j'espère de nouveaux ajouts. Il y a une communauté forte et vocale derrière le jeu, et sans aucun doute beaucoup d'entre eux fourniront aux joueurs d'innombrables mods inventifs. Comme tant de jeux 4X, son succès à long terme dépendra des moddeurs et de la communauté.
À l'heure actuelle, c'est un incontournable pour tous ceux qui souhaitent découvrir le genre pour la première fois; il est très convivial pour les nouveaux arrivants, mais les vieux chapeaux peuvent le trouver un peu insuffisant. Sa longévité peut également être augmentée par le mode multijoueur, mais personnellement, je n'ai pas la patience pour toutes ces personnes qui prennent beaucoup trop de temps pour prendre leur tour. Dans l'ensemble, c'est plus que digne de votre intérêt.
Espace sans fin a beaucoup de potentiel et parvient à se différencier des autres jeux similaires. La prudence est toutefois conseillée, car cela pourrait faire avec beaucoup plus d'équilibre et beaucoup plus de personnalité. Le premier est beaucoup plus susceptible d'être fixé que le second.