review endless space 2
Tout ce que nous sommes c'est de la poussière dans le vent
Il est 5 heures du matin et mon empire s'effondre.
L'horloge a cessé d'être une préoccupation depuis longtemps. Mon investissement lourd dans les recherches scientifiques sur le militarisme signifie que bien que nous ayons une meilleure technologie que la concurrence, nous ne sommes pas aussi bons pour atteindre l'acier et l'ennemi sonde mes maigres défenses depuis des décennies. Les pillards et les pirates bloquent mes mondes de colonie les plus précieux, et comme mon empire ne semble pas les protéger, on parle de révolution sur une demi-douzaine de systèmes. Pendant ce temps, j'ai fait un premier contact accidentel avec une race d'insectoïdes cyborg locale qui vit selon une seule règle: se développer ou mourir. Ils ne semblent pas du tout intéressés à négocier la paix, et la seule raison pour laquelle mes patrouilleurs sont en mesure de leur échapper est leurs moteurs supérieurs et leur capacité à contourner les sentiers battus. Une fois que les robots-robots auront appris le secret de la distorsion, ils entreront et nous anéantiront. Ce n'est pas une question de si, c'est une question de quand.
Endless Space 2 (PC)
Développeur: Amplitude Studios
Éditeur: Now
Sortie: 19 mai 2017
PDSF: 39,99 $
Endless Space 2 ( ES2 ) est le plus PC des jeux PC auxquels j'ai joué depuis longtemps. J'ai barboté Civilisation et ses ramifications, mais je ne me décrirais pas comme un vétéran 4X. Le genre est assez intimidant, et malgré l'interface attrayante, ES2 ne semble certainement pas très sympathique aux nouveaux arrivants au départ. Cela m'a pris quatre heures pour jouer à travers la majorité du tutoriel, et j'obtenais toujours des popups de plus de 100 tours dans mon premier jeu. Qui aurait pensé que diriger un empire galactique serait si compliqué?
Amplitude s'est taillé une niche dans l'espace PC, créant des titres dans plusieurs genres qui empruntent à Civilisation Le modèle d'exploration, d'expansion, d'exploitation des ressources et d'extermination des ennemis. Espace sans fin a été la première fissure du développeur dans un simulateur d'empire spatial, et il a été suffisamment bien reçu pour justifier une suite. ES2 est en accès anticipé sur Steam depuis octobre 2016, mais sa version complète sera disponible demain. Notre critique pour le premier jeu a fait l'éloge de l'interface utilisateur, mais a déploré à quel point c'était facile. C'est peut-être mon inexpérience relative, mais cela ne semble pas être un problème dans le suivi.
Dans ES2 , vous commencez comme le chef suprême de l'une des huit races jouables extrêmement différentes. La galaxie était autrefois peuplée d'une race plus âgée appelée Endless, mais ils sont partis depuis d'innombrables millénaires. Leur essence est tout ce qui reste, et elle forme la monnaie quasi mystique connue sous le nom de poussière. Vous devrez gérer la poussière et plusieurs autres ressources, y compris la production alimentaire qui aide votre population à croître, l'industrie à construire des infrastructures, la capacité scientifique d'effectuer des recherches et une influence qui peut aider les négociations ou accélérer un achat. Il est important d'équilibrer l'expansion avec les besoins de vos colonies établies, sinon elles deviendront malheureuses et commenceront à produire moins, ou pire, deviendront mutines et travailleront activement contre vous. Vos décisions guideront votre empire alors qu'il explore la galaxie, et c'est à vous de décider si vous devez envoyer des missions d'exploration pacifique ou broyer les êtres inférieurs que vous rencontrez sous vos bottes spatiales.
Comme vous l'avez probablement deviné, il y a beaucoup de choses à savoir quand vous gérez un empire sur plusieurs systèmes stellaires, et il serait facile pour le fonctionnement interne de devenir lourd. Heureusement, l'interface propre utilisée dans le premier Espace sans fin a été reporté et naviguer dans les différents onglets dédiés à la politique, la recherche, l'économie, l'armée, le commerce, les quêtes, etc. est totalement indolore. Être capable de zoomer et dézoomer de la vue de la galaxie entière vers un seul planétoïde et vice-versa rend le suivi de vos flottes et colonies un jeu d'enfant. Je n'ai jamais pensé qu'il y avait trop peu d'informations affichées, et les info-bulles qui apparaissaient chaque fois qu'un événement notable se produisait m'ont aidé à me sentir comme si j'étais au courant des choses.
Avec tant de choses à tout moment, un jeu comme ES2 peut être difficile à décrire. La viande du jeu investit dans les différents arbres technologiques et collecte les ressources dont votre empire a besoin pour se développer, essayant de revendiquer votre droit à la majorité de la galaxie avant que vos adversaires puissent faire de même. Chaque tour, il y a une chance qu'un événement se produise qui puisse accélérer ou ralentir votre expansion, et vous pouvez découvrir une quête qui vous récompensera avec des ressources si vous pouvez remplir les conditions. Il existe des tonnes de types de planète différents, chacun avec ses propres avantages et inconvénients, et la plupart d'entre eux ont une sorte d'anomalie qui peut aider ou entraver vos efforts de colonisation. Malgré la nature similaire, «Glace», «Neige», «Arctique», «Toundra» et «Boréal» sont tous des types de mondes différents, et chacun nécessite une approche différente et une technologie différente à exploiter.
L'espace est vaste, et parfois il n'y a rien à faire pendant que vous attendez qu'un navire arrive ailleurs que d'écraser le bouton `` Fin de tour ''. Heureusement, l'équipe d'Amplitude a fait en sorte qu'il y ait beaucoup de choses à regarder pendant que vous étendez la carte. Chaque étoile, planète, extraterrestre et anomalie a une description humoristique que vous pouvez lire en la survolant, et chaque race jouable a son propre scénario qui se déroule à travers des quêtes que vous découvrirez au cours d'un jeu. Les races jouables comprennent des humains et des extraterrestres de style gris connus sous le nom de Sophon, mais aussi des formes de vie plus farfelues comme l'Horatio, une race dont les racines remontent à un seul et unique multitrillionnaire solipsiste excentrique avec un accès illimité à la technologie de clonage. Nouveau dans la suite, les Unfallen, un groupe d'arbres sensibles qui croient que tout dans l'univers commence et se termine en feu. Au milieu de mon premier match, j'ai traversé une course de machines terrorisée par des personnalités médiatiques agressives, et j'ai dû les chasser en leur montrant que j'avais un bien meilleur vaisseau qu'eux. Tout cela contribue à donner à l'univers d'Endless une personnalité que beaucoup d'autres jeux du genre manquent.
Une fois que vous avez quelques systèmes d'étoiles sous votre ceinture, il se passe toujours quelque chose, et que ce soit la promesse de terminer une mise à niveau technologique juteuse, de découvrir un dépôt d'élément rare ou d'achever la construction sur un nouveau croiseur de bataille brillant, la contrainte de jouer `` juste un de plus tourner »est fort. Il y a beaucoup de valeur pour l'argent ici; jouer à travers l'histoire de chaque course seule pourrait prendre des jours, et les galaxies aléatoires au départ signifient qu'il n'y a jamais deux jeux identiques.
En raison de la nature du genre, il n'y a pas beaucoup d'action à l'écran. Les batailles me rappellent le combat Les pirates de Sid Meier! où deux navires tournaient en rond et tiraient des salves de bord sur l'autre. Avant le début des hostilités, vous pouvez analyser votre flotte et celle de votre adversaire, puis choisir parmi quelques plans de bataille qui ressemblent un peu à différents jeux de football. Après avoir choisi votre portée préférée et les tactiques, le combat est automatisé, et vous pouvez choisir de regarder vos flottes exploser les unes contre les autres en 3D, ou passer directement à l'écran des résultats. Même une galaxie en paix doit être préparée pour les faucheurs et les pirates, il est donc essentiel de rechercher une coque de combat et de concevoir vous-même des navires de combat. Malheureusement, j'ai raté la partie du tutoriel qui m'a expliqué comment faire cela lors de mon premier playthrough, ce qui a conduit au scénario que vous avez lu ci-dessus.
quel est le meilleur bloqueur de pop-up pour Chrome
Endless Space 2 L'art et la présentation sont minimalistes, mais cela semble être par conception. Il y a tellement d'informations qui doivent être accessibles qu'il n'y a généralement pas beaucoup de place pour les illustrations. Cela signifie que chaque fois que l'art peint à la main fait une apparition, il est notable, et cela a tendance à se produire lorsque vous faites quelque chose d'extraordinaire, comme recruter un héros ou fonder une colonie dans un monde lointain. Vous verrez également une nouvelle peinture en mouvement chaque fois qu'une décision vous est présentée, une nouvelle quête ou lorsque quelque chose d'important commence à affecter votre empire. La musique est également restreinte, des rythmes fluides encourageant l'exploration sur la carte principale de la galaxie et une musique plus rapide prenant le dessus lorsqu'un de vos navires rencontre un agresseur. La présentation générale est charmante et ne distrait pas de la manipulation des données au cœur de l'expérience.
Je n'ai pas essayé le multijoueur car ce type de jeu prend suffisamment de temps même lorsque vous n'avez pas à attendre que quelqu'un d'autre revienne de la salle de bain, mais ES2 prend en charge jusqu'à huit joueurs dans la même galaxie. Il existe également un support de mod intégré, de sorte que les joueurs passionnés pourront créer des modes de jeu et des courses personnalisés pour prolonger encore la vie du jeu.
J'ai remarqué quelques problèmes mineurs pendant mon temps avec Espace sans fin 2. Plus particulièrement, j'ai rencontré des fautes de frappe occasionnelles et des scripts inachevés. Des choses mineures, mais cela m'a en quelque sorte sorti du moment où l'un de mes conseillers m'a dit que la course $ MissingUIelement était forcée de quitter mon système par une intelligence artificielle voyous. Mon ordinateur n'est pas le meilleur, mais j'ai remarqué une certaine lenteur de l'interface utilisateur une fois que j'avais découvert la majorité de la carte galactique, et le jeu s'est verrouillé sur moi une fois après une session de trois heures. Heureusement, les sauvegardes automatiques fréquentes signifiaient que je n'avais pratiquement pas perdu de progrès, et les sessions de jeu de la plupart des gens ne dureront probablement pas aussi longtemps. Compte tenu de la quantité de données suivies à un moment donné, ES2 est remarquablement stable et à faible impact.
La seule autre plainte que j'ai est une que je ne sais pas comment régler. Comme Endless Space 2 se déroule dans un espace (haletant), les développeurs ont dû proposer de nombreuses technologies de sondage futuriste que vous pouvez débloquer pour faire progresser votre civilisation. Mais comme tout ce que vous regardez est de la science-fiction plutôt que des faits scientifiques, il peut être assez difficile de juger vers quelles mises à niveau vous devriez travailler. Cela a été un problème depuis AU MOINS 1999 Alpha Centauri . Je sais ce que la poudre à canon fera pour moi dans un Civilisation jeu, mais essayer de comparer et de contraster les avantages de la recherche sur le plasma focalisé à la magnétique à haute énergie ou à l'isotope instable en un coup d'œil est sacrément impossible. Il y a une description détaillée de ce que chaque déverrouillage vous fournira, mais avec plus de 100 technologies à rechercher, vous pourriez passer des heures à essayer de déterminer votre ordre de construction optimal.
Je me suis beaucoup amusé avec Endless Space 2 et j'ai hâte d'y consacrer plus de temps. Malgré mes premières réserves à l'idée de plonger dans le grand bain, je me suis vite retrouvé investi dans les histoires qui venaient de mes triomphes et de mes échecs. Il y a beaucoup à aimer ici si vous lui donnez une chance, et même si la stratégie n'est pas votre genre préféré, vous trouverez peut-être que cela vaut la peine de donner ES2 un coup de feu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)