review europa universalis iv
Écraser les paysans et construire des empires
Je viens d'unir l'Italie après plus d'un siècle de conflits sanglants. Du Doge de la Sérénissime République de Venise au premier roi d'Italie, c'est tout un pas en avant. En cours de route, j'ai bouleversé le Saint-Empire romain germanique gargantuesque, je suis allé en guerre contre l'État pontifical, j'ai conquis la Serbie et aidé par inadvertance la France à conquérir la majeure partie de l'Espagne. Maintenant, j'ai le vaste Empire ottoman qui frappe à ma porte, et je suis sur le point de tout perdre.
Europa Universalis IV est une scène pour toutes sortes de drames politiques et de guerre sauvages. Il était une fois la franchise était la providence des grognards, des aficionados de l'histoire et des amateurs de jeux de société de stratégie, mais les temps ont changé. Tout le monde et sa maman semblent aimer Jeu des trônes -- qui, avec ses guerres, sa politique et ses intrigues n'est pas si loin Europa Universalis - et Paradox a fait l'impensable en rendant cette quatrième itération conviviale, ouvrant les portes aux masses crasseuses.
Il reste intimidant, incroyablement énorme et sans complexe, mais il pourrait très bien être l'un des jeux de stratégie les plus scintillants et gratifiants que je me suis efforcé de jouer du lever au coucher du soleil. Je dis seulement `` peut-être '' parce que si je disais que c'était vraiment le cas, vous feriez probablement foutre le camp et y jouer au lieu de vous asseoir patiemment pour que je confirme cela à la fin de la revue comme la terrible allumeuse que je suis.
Europa Universalis IV (PC)
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 14 août 2013
PDSF: 39,99 $
Les cartes et les menus sont sacrément sexy, non? Si votre réponse à cela était «Dieu, non», alors vous regardez les mauvais. La carte et les menus de Europa Universalis sont des fenêtres sur les histoires des nations, et celles avec lesquelles vous n'aurez pas à passer des heures à lutter pour les comprendre.
Frontières fluctuantes, gigantesques chaînes de montagnes, continents changeant au fil des saisons - le monde n'a jamais été aussi vivant dans un grand titre de stratégie. C'est tellement beau, en fait, que je passe la plupart de mon temps à jouer en mode terrain normal, ne voulant pas que les différentes superpositions commerciales, politiques et religieuses gâchent la magnifique vue. J'arrête le jeu et change lorsque j'ai besoin de plus d'informations, mais je reviens rapidement à lorgner les Alpes ou admirer la façon dont les feuilles deviennent orange pendant l'automne.
Les menus n'ont pas le même attrait visuel, mais la façon dont ils décomposent les facettes complexes de Europa Universalis en informations facilement discernables les rend tout aussi impressionnantes.
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En un coup d'œil, un taux d'inflation élevé pourrait simplement ressembler à un pourcentage aléatoire, mais en réalité, il est le résultat d'une guerre d'une décennie et de prêts constamment contractés pour payer une énorme armée de mercenaires. Ou peut-être est-ce le résultat de la cupidité, la nation créant trop de mines d'or et gérant mal l'économie. Le simple fait de survoler le taux d'inflation révèle la raison pour laquelle la nation est dans une situation désespérée.
Cette commodité s'étend à l'ensemble de l'interface. Il reste beaucoup à retenir, car le jeu jette un large éventail d'informations sur les joueurs au moment où ils prennent le contrôle d'une nation, mais entre l'onglet conseils, un tutoriel robuste et la façon dont les informations sont élégamment décomposées pour une consommation facile, ce n'est pas aussi intimidant que son prédécesseur.
Avec l'interface aidant plutôt que gênant, les nouveaux arrivants et les anciens chapeaux peuvent intervenir et diriger leur nation choisie - hors de presque n'importe quelle nation appropriée à l'époque que vous pouvez imaginer, de l'Angleterre à l'Empire aztèque - du 15ème siècle au 19ème siècle sans paniquer lorsque leurs paysans commencent à émeuter sans raison particulière, ou qu'un autre pouvoir déclare la guerre à l'improviste, simplement parce que de telles choses ne se produisent pas. Il y a toujours une raison sous-jacente et on peut toujours la trouver.
Europa Universalis prodigue aux joueurs d'innombrables missions, offrant une direction pratique. À tout moment, il y a plusieurs missions disponibles, toutes logiques pour la nation à laquelle elles sont confiées et la situation dans laquelle elle se trouve. L'Angleterre pourrait obtenir une mission pour conquérir un territoire en France qu'elle a perdu pendant la guerre de Cent Ans, ou après des années de croissance économique. mauvaise gestion, toute nation pourrait se voir proposer une mission de réduire l'inflation.
Non seulement une main directrice, les missions donnent lieu à des récompenses comme un prestige accru - qui affecte les opinions que les autres pays ont de vous - ou une tradition militaire plus élevée, renforçant les forces armées.
Ce nouvel ajout ne change pas le fait que Europa Universalis a toujours été de fixer vos propres objectifs, d'encourager les joueurs à vivre leur «et si»? fantasmes historiques. Et comme il n'y a pas de conditions de victoire définies, il s'agit moins de gagner ou de perdre et plus du voyage.
Ma tentative de transformer l'Écosse en une riche puissance coloniale a complètement échoué lorsque l'Angleterre a déclaré la guerre dans les années 1600 et mes alliés français ont refusé de m'aider. Mes possessions coloniales en plein essor ont été englouties, et bientôt les Anglais sont entrés en Écosse et ont mis le feu à mes villes. Cependant, je n'avais pas l'impression d'avoir «perdu» le match. Cette histoire avait simplement pris fin violemment au lieu de se terminer par un empire écossais improbable. Cela ne l'a pas rendu moins divertissant ou intéressant.
Sous le récit historique se cache une multitude de systèmes interconnectés et affinés. En tant que Venise, mon premier objectif était de devenir gros et riche du commerce. En tant que République marchande, je n'ai pas eu à attendre la mort des dirigeants avant qu'un nouveau ne prenne le relais, car je pouvais choisir un nouveau Doge lors d'élections fréquentes, donc la première fois que j'ai eu, j'ai installé le candidat bureaucratique. Le nouveau Doge a généré beaucoup de points administratifs, que j'ai pu dépenser à mon tour pour augmenter ma technologie administrative.
Les mises à niveau administratives ont augmenté l'efficacité de mon domaine, mais plus important encore: cela a déverrouillé ma première idée nationale, me permettant de personnaliser mon domaine. J'aurais pu explorer les idées d'espionnage, la variété des idées militaires, ou investir dans la colonisation, mais j'ai plutôt opté pour l'idée du commerce.
Dépenser plus de points administratifs a finalement conféré des avantages comme l'augmentation du pouvoir commercial et davantage de marchands, me permettant de collecter de l'argent auprès de nœuds commerciaux sur mon propre territoire ou de diriger le commerce depuis des nœuds étrangers vers Venise. Le principe de base du commerce est que vous utilisez votre pouvoir pour diriger ou puiser dans les revenus, mais cela devient un peu plus complexe lorsque le Nouveau Monde est découvert, car vous débloquez plus de nœuds et tentez de jongler avec un réseau commercial de plus en plus important.
Agréable et riche, j'ai regardé mes pitoyables voisins et j'ai décidé de me plonger dans un endroit de conquête, et encore une fois les points du monarque, les idées nationales et la technologie sont entrés en jeu. J'ai basculé entre Doges militaires et diplomatiques, dépensant les points générés pour réprimer les rébellions, aligner plus de généraux, exiger plus de terres et d'argent des négociations de paix, acquérir des technologies militaires plus avancées et progresser dans un pilier d'idées nationales axées sur l'armée.
Considérés séparément, ces systèmes peuvent sembler un peu ahurissants, mais considérés comme un système où chaque action est liée à une autre, il est beaucoup plus facile d'envelopper votre caboche. Cela reste complexe et complexe, mais tout à fait logique - une fois que vous repérez les fils qui relient tout, du commerce à la conquête, il s'agit davantage de les maîtriser et d'apprendre à les exploiter que de comprendre comment ils fonctionnent.
Jouer avec ces systèmes entraîne souvent des décisions difficiles. «Dois-je dépenser mes points militaires pour éradiquer une rébellion potentielle, ou dois-je améliorer mes soldats afin de pouvoir faire face à une menace qui s'accumule à ma frontière»? Le défi consiste à identifier les préoccupations les plus immédiates, puis à planifier pour les autres. Une grande partie de mon temps avec Europa Universalis a été dépensé avec le jeu en pause, versant sur les menus, enquêtant sur mes voisins et s'inquiétant de ce que sera ma prochaine étape. Cela peut être intense et épuisant, mais les avantages de déjouer un ennemi sournois ou de survivre à une invasion d'un pays beaucoup plus puissant en valent la peine.
Europa Universalis IV Le plus grand triomphe - au-delà d'être un titre de grande stratégie profonde qui n'obscurcit pas tout et laisse les nouveaux venus pleurer dans le coin - est la façon dont chaque nouveau jeu se sent comme un nouveau jeu . Certaines nations, comme l'Angleterre, la France et les Ottomans ont clairement consacré plus de temps à les différencier, mais même des pouvoirs plus petits comme les tribus amérindiennes obtiennent leurs propres unités uniques, même si moins d'attention a été accordée à leurs missions et à leurs événements historiques.
Cependant, ils offrent tous de nouvelles expériences. Que ce soit à cause de la partie du monde dans laquelle ils se trouvent, des objectifs définis par les joueurs ou de la façon dont les nations de l'IA qui les entourent agissent - il y a toujours une surprise prête à vous attaquer. De vieux amis peuvent se transformer en ennemis parce qu'ils craignent vos manières de conquérir - les nations ont maintenant des rancunes qui peuvent durer toute leur vie - ou toute votre population pourrait se dresser contre vous parce qu'elle en a marre des guerres fréquentes, de la dette nationale ou qu'elle a l'impression d'être vivant sous un tyran.
Peu de plans peuvent se dérouler sans accroc, car Europa Universalis est un jeu si réactif. Vous ne jouez pas dans le vide; vous jouez avec des centaines de nations aux populations diverses, et elles ont toutes leurs propres objectifs et ambitions. Les rivalités se développent au fil du temps, des coalitions se forment, vos voisins font équipe contre vous et les religions se heurtent violemment. Quelque chose se passe toujours, et ce n'est pas toujours acquis que vous pourrez le contrôler.
Même prendre les rênes d'un même pays plusieurs fois peut entraîner une balade complètement différente à travers l'histoire. J'ai joué avec Venise deux fois maintenant, et la première fois - que vous pouvez lire ici - s'est terminée avec l'Autriche me donnant une fessée totale, mais à ma deuxième tentative, l'Autriche a été complètement écrasée par la France et moi, le Saint Empire romain a pris fin jusqu'à être contrôlé par la Bohême, et j'ai uni l'Italie.
Ajouter le multijoueur dans l'équation rend la chose encore plus imprévisible, et si vous avez lu l'un de mes articles racontant mes expériences LAN avec le jeu, vous saurez que j'avais hâte de passer beaucoup de temps avec Europa Universalis IV en ligne. Malheureusement, les destins ont conspiré contre moi.
En utilisant Steam au lieu du métaserveur atroce des précédents jeux Paradox Development Studio, le multijoueur promettait d'être beaucoup plus stable et loin d'être aussi fastidieux que les versions précédentes. Il y a même une option de jointure à chaud pratique, permettant aux joueurs de se lancer dans une partie en cours sans avoir à se tromper. Cependant, je n'ai pas pu le tester du tout, car je ne peux même pas voir les jeux hébergés par mes copains, ni me connecter via IP. Je sais que beaucoup de gens apprécient le multijoueur avec presque aucun problème, mais je ne suis pas l'un d'eux.
Malgré les problèmes multijoueurs que j'ai rencontrés, Europa Universalis IV a été le titre Paradox le plus stable et le plus exempt de bogues que j'ai jamais joué. J'ai vu des troupes belges devenir complètement folles, aller et venir dans les mêmes provinces pendant une année entière, et quand j'ai commencé à jouer en cliquant sur les provinces coloniales, je n'avais aucune information, et j'ai dû cliquer sur la région à côté d'elles, mais depuis la première semaine, je n'ai plus rien vu de tel. Plus surprenant encore, je n'ai pas planté une seule fois.
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Je suis tout à fait disposé à admettre que je suis devenu obsédé par Europa Universalis IV. Quand je ne parle pas de ça, je cherche désespérément à en parler, et quand je discute avec quelqu'un que je connais pour un fait le joue, je vais me balader avec plaisir pendant des heures, en le régalant avec l'histoire de mes nations , exigeant qu'ils me divertissent avec leurs propres histoires.
Paradox Development Studio a montré qu'il comprenait la grande stratégie comme aucun autre studio. Europa Universalis IV est le jeu qui définit le genre, qui présente le monde entier devant les joueurs et les laisse simplement y jouer. C'est un titre poli, presque terrifiant, qui vous accroche au moment où vous cliquez sur ce premier pays, et refuse simplement de lâcher prise. Maintenant, si cela ne vous dérange pas, j'ai des paysans à opprimer.