review everest vr
Beau, mais peu profond
L'idée de gravir une montagne comme l'Everest est terrifiante. Il existe de nombreuses histoires de randonnées en montagne, dont beaucoup se terminent par la défaite et / ou la mort. Des films ont été réalisés, des livres ont été écrits et je me suis assis tranquillement sur mes fesses sans jamais avoir l'intention de franchir un tel obstacle.
J'étais cependant très intrigué par l'idée d'explorer la montagne en réalité virtuelle. J'ai été très effrayé en VR par les autres jeux, à la fois par les hauteurs et les choses effrayantes. Malheureusement, la chose la plus effrayante Everest VR est son prix.

Everest VR (HTC Live)
Développeur: Sólfar Studios, RVX
Éditeur: Sundays Studios
Sortie: 2 août 2016
PDSF: 24,99 $
Everest ne prétend pas être un «jeu», vraiment, mais plutôt une «expérience». Cela étant dit, il tente de mélanger de petits éléments de gameplay dans une expérience pratique avec des résultats confus. L'aventure entière est très courte, totalisant moins d'une demi-heure au total, et cela inclut le tutoriel et le moment où j'ai dû redémarrer une zone en raison d'un bug.
Tout commence au camp de base, où le joueur peut jouer en attrapant divers morceaux de nourriture et, si vous êtes comme moi, en le jetant aux grimpeurs à proximité. De là, les joueurs découvriront une poignée d'endroits différents tout au long de la montée, reliés par de courtes vidéos expliquant l'histoire et les dangers de la région. Ces vidéos étaient l'une de mes parties préférées, car j'avais l'impression d'être dans la meilleure salle de cinéma de tous les temps. C'était comme regarder un de ces documentaires qu'ils diffusent dans les salles IMAX avec des titres comme Baleines ou Parcs naturels de l'Amérique .
Chaque zone a un petit morceau où le joueur doit réellement faire quelque chose, et la plupart d'entre eux sont des ordures complètes. La chose la plus cool est de gravir une échelle, ce qui semble très réel et est une excellente forme de mouvement. Le plus gros problème est que les joueurs se déplacent horizontalement en se téléportant, ce qui ruine complètement tout sentiment d'immersion dans l'expérience. Dans le tout premier segment d'escalade, les joueurs se déplacent sur un pont-échelle grinçant à l'aide de mousquetons et de cordes, mais la seule façon de le traverser est de se téléporter tout en tenant les mousquetons. C'est une idée tellement soignée embourbée par une exécution boiteuse.

je supposer si votre espace de jeu était assez grand, vous pourriez réellement traverser, mais étant donné que le jeu n'a pas de taille de pièce requise comme le font de nombreux autres titres, rien n'indique autant. Le tout, malgré son apparence absolument magnifique, ne se sent pas poli. Je suis tombé sur de nombreux bugs et problèmes visuels en jouant, ce qui m'a complètement retiré de l'expérience et a rendu beaucoup plus difficile d'apprécier le voyage d'escalade de l'Everest.
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En fait, j'avais à peine le sentiment que j'accomplissais quoi que ce soit. Les morceaux de gameplay sont si petits et insignifiants que juste au moment où je pensais que je pouvais faire quelque chose, c'était fini. Le jeu se résume à: faire un gameplay de traversée qui est principalement de la téléportation, regarder une vidéo sur le segment suivant et répéter. Il y a un segment où il semble un peu énervant de regarder autour, mais encore une fois, la téléportation et le manque de vernis ont rapidement ruiné ce sentiment.
Gardant à l'esprit que cette expérience est de 25 $, Everest VR ne fait que décevoir. Bien que cela semble étonnant, il est à son meilleur quand il n'est pas essayer d'immerger le joueur avec des segments de «gameplay» qui ne servent qu'à enlever ce qu'il essaie d'accomplir. S'il était beaucoup moins cher, ou au moins plus long, ce serait un excellent moyen de démontrer la réalité virtuelle à quelqu'un non initié. À l'heure actuelle, c'est beaucoup d'argent pour quelques dérisoires.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
