review farpoint
Arcade de l'ère spatiale
PlayStation VR est dans un endroit étrange. Il a la base d'utilisateurs, le prix et Sony a une avance considérable dans l'industrie.
Peut-il rester à long terme? Qu'en est-il de la deuxième vague de réalité virtuelle moderne (sans fil), qui, selon quelques experts de l'industrie et développeurs à qui j'ai parlé, arrive plus tôt que nous ne le pensons. Pour l'instant, le contrôleur de visée devra faire.
mise en œuvre c ++ de tri par fusion
Farpoint (PS4 (révisé sur PSVR))
Développeur: Impulse Gear
Éditeur: Sony
Sortie: 16 mai 2017
MSRP: 49,99 $ (jeu), 79,99 $ (pack PS VR Aim Controller)
Oh, euh, le contrôleur PlayStation Aim? Oui, c'est une chose. En fait, c'est une chose très Sony, car seuls plusieurs jeux sont confirmés pour l'instant. Si l'histoire nous a appris quelque chose, il y a peu de chances qu'elle puisse être abandonnée en un peu moins d'un an avec seulement quelques expériences à son nom, mais si Farpoint est une indication, ce n'est pas seulement un morceau inutile de plastique. En théorie.
Ce morceau de plastique sera également son principal argument de vente, car la configuration de Farpoint , une aventure de détection de bugs de science-fiction, est assez jetable. Dans une quête trop zélée pour découvrir une source d'énergie illimitée (son familier?), Tout va mal, et une paire de scientifiques (ainsi qu'un tiers, qui est là où vous entrez) sont bloqués sur une planète mortelle. Vous suivez leurs traces, gaspillant des formes de vie extraterrestres en regardant les journaux vidéo de leurs découvertes et de leur aventure.
Du début à la fin, presque chaque campagne réussie n'est qu'un moyen de parvenir à une fin, une excuse pour passer d'un setpiece à l'autre. Mais la façon dont l'histoire est racontée à travers la lentille de la VR est intéressante en soi, car les cinématiques permettent aux joueurs de regarder autour et de découvrir ce qui se passe, même si vous ne pouvez pas modifier les événements. Ce n'est pas un monde tout à fait unique qui mérite d'être plongé à plus grande échelle, mais les petites poussées de panache ici et là étaient amusantes à voir.
S'il est possible de jouer avec un DualShock, la plupart des Farpoint Ses points forts sont irrévocablement liés à son utilisation inventive du Aim Controller. Ce n'est pas seulement une baguette Move fourrée dans une coque en plastique - c'est une télécommande complète avec chaque bouton DualShock inclus, ce qui est une façon résolument avant-gardiste d'assurer la compatibilité. Il se sent bien de l'utiliser comme une chimère de munitions (principalement liées aux mitrailleuses et aux fusils de chasse), mais Farpoint L'utilisation de viseurs en fer m'a époustouflé.
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Si vous êtes si enclin, vous pouvez réellement porter la vue (virtuelle) à vos yeux et viser vers le bas pour les tirs lointains. C'est comme si tous ces jeux de pistolets légers Wiimote gimmicky étaient enfin réalisés, bien que dans une coquille moins intrigante. Même de petites choses qui seraient normalement douloureuses sur d'autres systèmes, comme tendre la main pour attraper des munitions ou retourner le contrôleur de visée sur votre épaule pour échanger des armes, sont merveilleusement faites. Ce n'est pas aussi avancé que, par exemple, les contrôleurs Oculus Touch, qui ont des capteurs avancés pour distinguer où vos doigts sont sur un déclencheur, mais étant donné le prix considérablement plus bas, cela a du sens.
Le monde lui-même suit principalement un chemin linéaire, mais a néanmoins réussi à m'attirer. Ce n'est pas effrayant en soi, mais c'est tendu, surtout avec une bonne paire d'écouteurs directionnels en plein essor. J'ai été un peu déséquilibré lorsque je me déplaçais, soutenu par la possibilité d'éviter les roues d'entraînement (comme la téléportation) et de profiter d'une liberté de mouvement entièrement analogique, pilotée par un bâton. Même certains des jeux VR les plus avancés sur d'autres plates-formes utilisent toujours la téléportation comme béquille, donc la chance de courir et de tirer (littéralement, tout en tirant dans le dos avec le contrôleur Aim) était remarquable.
Sonne bien non? Eh bien, le plus gros problème est que toutes ces avancées techniques ne sont pas soutenues par un cadre qui lui rend justice. Farpoint L'univers est mieux décrit comme inoffensif et stérile. Alors que le crochet était juste assez pour que je m'en soucie, il n'a vraiment rien à dire sur le plan narratif, et il y a si peu de types d'ennemis (principalement des variantes de mêlée ou d'artillerie) qu'il est difficile de les décrire complètement. Au moment où un tiers plus intéressant (sans bug) entre dans la mêlée, il est beaucoup trop tard.
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Je sais que bon nombre d'entre vous vont crier à la faute lors de la campagne de quatre à cinq heures, mais c'est tout autant que j'étais prêt à prendre avant de commencer à me sentir tendu. Il y a une coopération en ligne à deux joueurs (avec quatre niveaux d'arène pour démarrer), que j'ai pu tester brièvement avant de décider que ce n'est qu'une fantaisie éphémère. Étant donné qu'il s'agit d'une plate-forme exclusive sur une sous-plate-forme déjà exclusive, vous ne pourrez peut-être pas l'essayer sans un ami ou une rencontre dédiée comme je l'ai fait.
Ma joie de Farpoint est intrinsèquement lié à mon expérience avec lui en VR. En tant que tireur, il n'est que légèrement supérieur à la moyenne. Mais l'équipe a pu incorporer divers éléments de la vue, du son et du toucher (par le biais du contrôleur de visée) pour l'élever. Nous espérons que plus de jeux en feront usage.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu et sur le bundle Aim Controller fourni par l'éditeur.)