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Il n'y a pas de réponses faciles
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Les dieux regarderont est un jeu difficile. Cela place le joueur dans des positions où il préfère ne pas être et lui demande de faire des choix difficiles. Pour réussir une mission, vous devrez peut-être faire des choses impensables, trahir votre morale et devenir un monstre juste pour survivre un peu plus longtemps.
C'est aussi difficile dans un autre sens: le jeu est vraiment dur.
Les dieux regarderont (PC (révisé), Mac, Linux)
Développeur: Deconstucteam
Éditeur: Return Digital
MRSP: 9,99 $ / 6,99 £
Sortie: 24 juillet 2014
Les dieux regarderont est l'une des expériences de jeu les plus exténuantes que vous puissiez vivre. Il vous met en charge de personnages qui se trouvent dans une situation vraiment difficile et vous demande de survivre tout simplement. Ce n'est pas facile et vous grincerez des dents à la frustration de tout cela, mais cela vaut la peine de passer au crible - il y a une bonne histoire ici sur la survie, la camaraderie et ce qu'une personne fera pour rester en vie.
Dans un contexte de rébellion dans un empire intergalactique oppressif (ils ont interdit le café!), Le Sgt. Burden doit garder son groupe de chercheurs en vie alors qu'il est bloqué sur une planète glacée. Le récit saute entre différentes périodes, alors faites attention, car il y a des détails de l'intrigue qui sont faciles à manquer si vous cliquez simplement sur tous les dialogues.
Le jeu vous mettra dans un certain nombre de scénarios que vous devrez «gérer», faute d'un meilleur terme, pour réussir. Bien que Les dieux regarderont contrôles comme un jeu d'aventure pointer-cliquer, il ne joue pas comme un jeu. Le défi ne vient pas de la résolution d'énigmes, mais du suivi des différents facteurs du scénario que vous devez équilibrer pour réussir.
Prenez la situation d'ouverture, qui vous permet de contrôler un rebelle Xenolifer appelé Abraham. Il est chargé de garder un groupe d'otages sous contrôle alors que le chef rebelle Liam tente de pirater une base de données sécurisée. Pendant ce temps, une équipe de sécurité ralentit lentement et si elle arrive à la porte, ce sont des rideaux pour les rebelles.
La clé ici est l'équilibre. Vous devez vous assurer que les otages sont assez calmes - mais pas si calmes qu'ils deviennent confiants et essaient de faire sortir Abraham - et pas trop peur qu'ils décident de s'enfuir. Vous pouvez les réprimander et les frapper pour les maintenir en ligne et même les tirer dans les jambes si vous le jugez nécessaire.
Le membre rebelle Jack surveille la porte et peut tirer quelques coups de feu pour faire reculer l'équipe de sécurité ou essayer de les menacer de rester sur place ou les otages mourront. Les premiers feront peur aux otages mais forceront l'équipe de sécurité à battre en retraite tandis que la négociation leur fera tenir leur position mais ne secouera pas vos captifs. Vous devez maintenir la situation pendant que Liam pirate la base de données et il semble juste que cela prenne si longtemps pour que cette barre de progression continue.
Laissons cela de côté: vous échouerez à cette mission la première fois que vous l'essayerez. Vous échouerez également la deuxième fois, la troisième et probablement la quatrième. Peut-être qu'à la cinquième tentative, vous aurez presque terminé le hack.
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La chose la plus importante à noter est le processus de virage qui n'est marqué sur aucun HUD mais apparaît sur votre liste d'options comme rouge ou cyan. Les options rouges feront généralement avancer le scénario, comme par exemple l'équipe de sécurité se déplacera le long du couloir dans la situation d'otage si vous sélectionnez une action rouge. Les options cyan n'ont généralement aucune conséquence ou ne mettent rien en danger, comme l'alternance de la caméra de sécurité ou des options de dialogue non critiques.
Comprendre la différence entre les deux et se rendre compte que vous avez un nombre défini de tours pour durer, ou gérer, est la clé du succès. Cela enlève une partie de l'immersion dans l'expérience, mais à mesure que les scénarios ressemblent davantage à l'élaboration d'un ordre optimal dans lequel vos actions se déroulent.
Cela ne veut pas dire qu'il existe un moyen fixe de passer à travers les choses, car les réponses des personnages varient et il ne semble certainement pas que les mêmes choses se reproduisent à chaque fois. Bien que chaque scénario soit conçu pour être rejoué, il peut être frustrant de devoir répéter une séquence entière à plusieurs reprises pour échouer à la fin.
L'histoire est vraiment intéressante, pleine d'intrigues et de tromperies et le dialogue est assez bien écrit mais une fois que vous voyez les mêmes lignes apparaître encore et encore, une partie de cette fraîcheur commence à couler. Ce qui diminue également le drame, c'est la planéité de la présentation; Alors que le style artistique est bien exécuté et coloré, tout est présenté en texte plat, il peut donc être difficile de mesurer toute sorte de nuance ou de subtilité dans une conversation.
Cela ajoute simplement à la sensation mécanique de chaque chapitre, qui n'est pas là la première fois que vous jouez un scénario; c'est juste que, chaque fois que vous échouez, le jeu est de plus en plus mécanique. Il existe des éléments efficaces de conception sonore qui sont utilisés avec parcimonie, y compris un moment de grimace impliquant un marteau et des dents.
Les dieux regarderont est une vente difficile car c'est un jeu qui ne donne que ce que vous y mettez. Lorsque vous échouez, prenez du recul, examinez le scénario et élaborez une meilleure stratégie. Ensuite, continuez et vous découvrirez que vous êtes en mesure de progresser et de découvrir une histoire enrichissante.
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Il n'y a pas beaucoup de chapitres au total, donc bien que sa structure soit courte, vous allez lire chaque chapitre encore et encore. Les succès ajoutent de petits défis à chaque scénario, mais ne les essayez pas lors de votre premier tour. Il y a un mode facile qui n'est pas le mode par défaut et c'est quand même assez difficile; envisagez de réduire la difficulté si vous commencez à saisir des chiffres à deux chiffres pour les premiers chapitres, au moins jusqu'à ce que vous ayez une idée de la stratégie dont vous aurez besoin.
Il s'agit d'un jeu unique, présenté comme un titre d'aventure point-and-click traditionnel, mais plus axé sur la stratégie et la planification plutôt que sur la résolution d'énigmes. Si vous continuez et n'abandonnez pas, vous serez récompensé - attendez-vous d'abord à quelques moments déchirants.