review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Rédiger une introduction à un Grand Theft Auto l'examen semble inutile. Si vous connaissez des jeux vidéo, vous savez Grand Theft Auto . Enfer, même si vous ne connaissez pas les jeux vidéo, il y a de meilleures chances que vous le savez Grand Theft Auto . Le `` bad boy '' de l'industrie des jeux depuis de nombreuses années, peu de titres ont suscité autant de controverse - et vendu autant d'exemplaires - que la première série policière de Rockstar.
Cela fait douze ans, cependant, depuis le séminal GTA III et les temps ont changé. Alors que les jeux vidéo deviennent plus courants et que la violence inhérente à beaucoup d'entre eux atteint un point de normalisation, le monde autrefois choquant de Grand Theft Auto n'est plus aussi épilant. À une époque où les budgets de jeu ont monté en flèche et où l'échelle est tout, l'idée d'un immense monde immersif n'impressionne pas GTA: San Andreas une fois. Plus le brandon de feu rebelle, GTA fait partie de la vieille garde - elle existe depuis toujours, et nous connaissons maintenant ses astuces.
Grand Theft Auto V , à son immense crédit, semble embrasser cela. C'est une histoire de vieillards qui ne sont plus ce qu'ils étaient - et pire encore, n'ont jamais changé - dans un monde de jeunes concurrents et dans une société qui les dépassait. GTA V agit à bien des égards comme une célébration joyeuse de la Grand Theft Auto série, et une autocritique légèrement narquois.
Oh, et bien sûr, vous pouvez toujours écraser les gens.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Rockstar Games
Éditeur: Take Two
Sortie: 17 septembre 2013
PDSF: 59,99 $
Grand Theft Auto V raconte l'histoire de pas un, pas deux, mais trois criminels dégénérés, dont les chemins se croisent dans la ville de San Andreas de Los Santos. LS est une ville de superficialité et de tendances insipides, un dépotoir pour le hipster libéral et le costume d'entreprise exploiteur, et c'est ici que nos trois protagonistes se lancent dans une série de crimes flamboyants afin d'effacer les dettes, de régler les comptes et finalement d'obtenir de leurs ornières respectives.
Franklin est un petit gangbanger et homme de repo, désespéré d'innover et de changer la façon dont ses amis à l'ancienne mènent leur vie. Michael est un ancien voleur de banque et meurtrier, maintenant à la retraite après un emploi à la banque qui a mal tourné et qui tente de s'adapter à la vie de famille avec une femme, une fille et un fils qui le détestent. Ensuite, il y a Trevor. Il y a Trevor .
GTA V , plus que tout autre jeu de la série, réduit l'attention portée aux personnages de soutien pour souligner pleinement ses principaux anti-héros. Il n'y a pas de patrons et de complices farfelus du crime avec leurs propres arcs d'histoire uniques dans celui-ci, remplacés à la place par un récit plus complet qui change de focus entre Franklin, Michael et Trevor. Franklin devient le fils que Michael n'a jamais eu, apprenant les arts criminels d'une manière que son ancien style de vie ne pourrait jamais lui enseigner. Michael, quant à lui, tente d'éviter son ancien style de vie, mais il devient clair assez rapidement qu'il s'en délecte profondément, et ses expressions de regret ne sont que de l'hypocrisie.
Trevor, quant à lui, est à couper le souffle. Composé de Hunter S. Thompson et de tous les personnages que Jack Nicholson ait jamais joué, le marchand de méthamphétamine et le coureur d'armes qui opère à Sandy Shores se trompe Grand Theft Auto , composé dans des proportions glorieusement divertissantes. Il représente tout ce à quoi un expert de l'actualité grand public n'a jamais pensé GTA , le psychopathe par excellence du jeu vidéo - un toxicomane, un meurtrier, un omnisexuel entraîné presque entièrement par la libido et la soif de sang (et pourtant possédant une sorte de noblesse perverse). Son implication dans Grand Theft Auto V apporte certains des moments les plus sombres de la série, ainsi que ses moments les plus légers. Il est dégoûtant, il dérange et je pense que je l'aime.
GTA V L'histoire raconte que des gens irrémédiables font des choses injustifiables, mais met cela en balance avec des personnages véritablement intrigants qui, malgré leurs fondements stéréotypés, restent au moins affables, même s'ils ne cessent d'être terribles. Chaque personnage a son propre arc narratif, tissant dans et hors d'une histoire commune qui développe leur relation les uns avec les autres, d'alliés inquiets à des amis encore moins faciles, et il est souvent difficile de ne pas sympathiser avec les personnages qui, à travers tout leur meurtre et leur chaos , finissent par devenir des créatures plutôt tristes et pathétiques.
Que ce soit Franklin constamment accablé par ses amis idiots, le désespoir tranquille de Michael ou les problèmes mentaux très évidents de Trevor, chaque personnage est rendu tragique d'une manière ou d'une autre, mais pas dans le même genre de dépression oppressive qui a trempé Grand Theft Auto IV c'est Niko Bellic. GTA V se permet d'avoir beaucoup plus de plaisir, surtout en ce qui concerne Trevor de Trevor Phillips Industries, et raconte une histoire plus sombre que GTA IV a fait, d'une manière beaucoup moins sombre.
Se déroulant sur la plus grande carte de la série à ce jour, GTA V nous permet de basculer entre les trois personnages dans une représentation massive de Los Santos, ainsi que des montagnes environnantes et de la ville côtière de Sandy Shores. À tout moment (sauf pour les restrictions liées à l'intrigue), les joueurs peuvent sauter de Franklin à Michael ou Trevor et vice-versa, chacun dans une partie différente de la ville pour diverses raisons. Vous pouvez tomber sur Trevor alors qu'il est ivre et vêtu d'une robe dans les montagnes, ou passer près de Franklin pendant qu'il joue avec son chien, Chop. Lorsque vous êtes avec un personnage, vous êtes libre de vous engager avec Los Santos comme vous l'avez engagé avec chaque GTA ville au cours de la dernière décennie - utilisez-la comme votre terrain de jeu criminel, creusez des voitures pour vous déplacer, tuez des piétons pour le plaisir, laissez-vous tenter par une grande variété de distractions et terminez des missions d'histoire.
Une amélioration majeure GTA V est la conduite. Les voitures contrôlent tellement mieux qu'elles ne l'ont fait dans le dernier épisode, ne glissant plus sur le tarmac avec une insouciance savonneuse. Les véhicules sont un plaisir de conduire autour de Los Santos, de tourner avec élégance et de permettre un meilleur contrôle aérien pour effectuer des sauts acrobatiques et des poursuites en voiture à grande vitesse beaucoup moins frustrant à réaliser. Bien sûr, certaines voitures se comportent mieux que d'autres, avec des camions lourds et les voitures de sport les plus rapides se révélant plus difficiles à utiliser, mais tout est immensément plus agréable à conduire cette fois. Il est juste dommage que la même chose ne puisse pas être dite pour les avions et les hélicoptères qui, après tout ce temps, gèrent toujours terriblement - et sont toujours encombrés dans des missions beaucoup plus importantes qu'il n'est nécessaire.
Des tentatives ont été faites pour améliorer le combat typiquement maladroit, mais dans une moindre mesure. Le système de ciblage automatique est instable et peu fiable, tandis que les mécanismes de couverture semblent toujours datés et peu maniables. Cependant, il existe de nombreuses armes avec lesquelles jouer, ainsi que des mises à niveau, avec des accessoires légers, des clips étendus et des travaux de peinture à ajouter. C'est loin d'être aussi varié et sauvage que quelque chose comme Saints Row , mais les armes sont puissantes dans la main, et il est particulièrement agréable de mettre la main sur l'artillerie lourde, du classique chaingun et lance-roquettes, aux amusantes bombes collantes télécommandées.
Il y a une nouvelle façon de secouer les flics cette fois-ci. Lorsqu'ils sont «recherchés» par la police, les joueurs devront s'échapper de la vue des flics entrants, puis rester cachés. Une fois hors de la ligne de visée, la carte mettra en évidence la saleté à proximité, avec un cône de vision représentant ce qu'ils peuvent voir. Restez en dehors des cônes, soit en vous cachant dans les ruelles, soit en conduisant intelligemment, et les flics seront perdus. C'est une bien meilleure idée que GTA IV a fait, et j'aime l'aspect furtif de celui-ci. Je souhaite juste qu'il n'ait pas fallu si longtemps pour perdre complètement les flics - devoir s'engager furtivement pendant des périodes prolongées, juste parce qu'un flic vous a vu prendre une voiture, peut devenir un peu fatigant.
Chaque personnage peut améliorer différentes statistiques en s'engageant dans des activités qui les utilisent. Par exemple, plus vous courez, plus votre endurance s'améliore, plus vous conduisez, meilleure est votre conduite. Ces statistiques ont un effet subtil sur le jeu, vous permettant un meilleur contrôle des voitures ou de sprinter plus longtemps, et bien que leur mise à niveau ne soit pas essentielle, cela ne fait certainement pas de mal, et cela est assez naturel pour que vous n'ayez jamais à vous en souciez. Michael, Trevor et Franklin obtiennent également une compétence spéciale unique chacun, activée en appuyant sur les deux bâtons analogiques. Michael peut ralentir le monde pendant le combat, Franklin peut faire de même pour les véhicules et Trevor peut augmenter ses dégâts et sa défense après s'être énervé. Encore une fois, ces compétences sont loin d'être essentielles et n'ont pas d'impact majeur, mais leur inclusion n'est pas malvenue.
Avec ses heures et heures sur son contenu, GTA V propose d'incroyables nouvelles missions d'histoire remplies de décors explosifs et de scénarios de plus en plus effrénés. Chaque personnage a une série unique de missions, dont certaines se croisent avec d'autres personnages et apportent avec elles une saveur unique. Franklin se retrouve impliqué dans des complots d'assassinat et des objectifs de détournement de voiture, les missions de Michael le voient jongler avec sa vie de famille et ses affaires criminelles, tandis que les expériences de Trevor se terminent avec des quantités égales de carnage et de chaos. De nombreux modes de jeu classiques, allant de la poursuite subreptice d'ennemis à la capture de cibles clés, sont représentés au cours de la campagne, avec quelques nouveaux rebondissements.
Les missions sont notées en fonction du temps d'achèvement et de la réalisation des objectifs optionnels, et chacun peut être rejoué à tout moment pour un meilleur score. Si vous échouez une partie d'une mission à trois reprises, vous avez également la possibilité de sauter en échange d'une note de mission réduite. Alors que certains peuvent se plaindre de cette «précarisation» de la série, je considère que c'est l'une des meilleures choses à venir GTA . Les jeux en monde ouvert souffrent régulièrement du syndrome de `` cette seule mission '', de cette seule chose qui fait obstacle et gêne ou d'un type de mission qui les rend fous. Être capable de contourner une séquence d'hélicoptères exaspérante ou une course de rue détestée est une bonne option de sécurité - et personne ne vous oblige à la prendre.
Le plus grand ajout à la structure de la mission est la présence de braquages. Ce sont des missions majeures impliquant les trois personnages, dans lesquelles de gros travaux de vol sont effectués. Avant qu'un vol puisse être retiré, les joueurs rencontrent Lester, un ancien associé de Michael et Trevor, et planifient l'attaque. Les braquages donnent généralement à nos anti-héros l'un des deux choix - être intelligent et voler les marchandises avec peu de bruit, ou tirer leur chemin et s'échapper avec toute la subtilité de la satire de Rockstar. Après avoir choisi une méthode, les joueurs choisissent ensuite un équipage, choisissant des personnages supplémentaires pour agir en tant que conducteurs, hommes armés et hackers. Les membres d'équipage expérimentés prennent une plus grande coupe du score final, mais veilleront à ce que le travail se déroule plus facilement. À l'inverse, vous pouvez choisir des alliés moins qualifiés pour moins d'argent, mais leurs capacités peuvent rendre la mission plus difficile (par exemple, votre choix de pirate peut faire la différence entre trente secondes ou une minute complète pour voler un magasin avant l'arrivée des flics).
Lorsque le plan est en place, un casse nécessitera généralement un équipement supplémentaire pour être acheté par le joueur. Par exemple, si vous choisissez de voler la bijouterie de manière intelligente, vous devrez effectuer une mini mission pour vous procurer une camionnette antiparasitaire pleine de gaz, qui sera pompée dans le système de ventilation du magasin et rendra l'opposition à l'intérieur inconsciente. Si vous prenez la route violente, vous devrez plutôt voler un camion de flics de ses fusils.
Les braquages sont parmi les missions les plus longues et les plus riches en action du GTA séries. La possibilité de basculer entre trois personnages fonctionne également très bien pour les rendre plus captivants. Un instant, vous serez à la place de Trevor, tirant sur des flics alors qu'ils descendent sur l'équipage depuis les toits, avant de passer à Franklin pour faucher les adversaires au niveau du sol. Parfois, vous serez obligé de jouer d'un point de vue avant d'être plongé dans un autre, tandis que d'autres missions vous donneront le choix.
Ces gros travaux sont fantastiques et incluent certaines des missions les plus passionnantes que j'ai jamais menées dans un jeu en monde ouvert, et la façon dont ils changent en fonction de vos choix est en effet assez intelligente. C'est juste décevant qu'il n'y en ait plus. De nouveaux systèmes entiers semblent avoir été inclus à des fins de braquage, mais l'histoire en inclut une poignée comparative, avec une plus grande majorité de missions plus traditionnelles. GTA -des expériences de style. Chaque casse est unique et mémorable, mais le déblocage et le classement des membres d'équipage, ainsi que les divers choix que les casques apportent, semblent un peu gaspillés. Ce qui est passionnant, mais il y avait tellement plus de potentiel.
Peut-être se plaindre de ne pas en avoir plus dans un jeu qui ne tellement de est pourtant gourmand. Comme je l'ai dit, il y a des heures de contenu empilées sur des heures de contenu. En plus des missions principales, nos `` héros '' rencontrent également une gamme de `` monstres et étrangers '' avec leurs propres arcs et demandes d'histoire. Ici, le jeu se permet de vraiment aller en ville en créant des personnages excentriques, tels que le benne à ordures, obsédé par les célébrités, un couple britannique âgé qui embauche Trevor pour voler des articles de stars du cinéma et de la musique, ou le paparazzo louche qui utilise Franklin pour obtenir près des stars de la télévision et prenez des photos candides. Un bon nombre de ces rencontres sont hilarantes et offrent de nombreuses GTA V Les missions les plus bizarres, que vous frappiez la dent en or d'un membre de Love Fist ou que vous utilisiez un appareil photo numérique pour filmer une sex tape.
Oh, et Trevor - cimentant davantage son statut de célébration tordue de la GTA série - ramène les missions «Rampage» classiques, devant éliminer des vagues d'ennemis pour les punir de se moquer de son héritage canadien. Ils sont absolument géniaux.
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En plus de cela, des événements aléatoires se produisent à travers Los Santos tout au long de la journée, avec des joueurs capables de s'impliquer ou de les ignorer. Une femme peut se faire arracher son sac par un motard, ou quelqu'un peut crier à l'aide et conduire le joueur dans une tentative d'agression. Ces événements aléatoires portent souvent peu de récompenses, mais il n'y a pas de pénalité pour les ignorer, et ils apparaissent à intervalles réguliers.
De jouer au tennis à regarder la télévision, des activités quotidiennes plus banales sont également proposées, et diffèrent parfois par le caractère. Michael, par exemple, peut faire du yoga dans sa cour arrière ou visiter son thérapeute pour une certaine qualité Sopranos temps, tandis que Trevor peut aller chasser et vendre la viande pour de l'argent supplémentaire. La ville regorge également d'établissements à acheter, soit pour gagner plus d'argent grâce aux entreprises, soit pour débloquer des héliports, des garages et des quais. Certaines entreprises enverront par SMS des demandes au propriétaire, demandant de l'aide pour la livraison des marchandises. Cela assurera de plus grands bénéfices cette semaine. Certaines propriétés ne peuvent être achetées que par des personnages spécifiques, tandis que d'autres sont laissées au joueur. L'achat de la ville était l'une de mes parties préférées de Cité du vice , et je suis très heureux de le voir inclus ici.
Vous pouvez également appeler vos amis pour sortir - et ce sera votre choix cette fois, car personne ne vous harcèle pour aller au bowling comme ils l'ont fait dans GTA IV . Vous pouvez explorer Internet sur votre smartphone pour voir les derniers statuts Bleets ou LifeInvader, profiter d'une bourse à part entière pour essayer de gagner plus d'argent et aller au club de strip si vous voulez faire les choses stupides qui généreront probablement le plus controverses en ligne. Si vous souhaitez aggraver encore plus les frissons des adolescents de faire les choses coquines que votre mère ne vous laissera pas faire, il y a de l'alcool pour se saouler et des bongs pour se défoncer. Parce que tu es si hardcore.
Malgré toutes ces choses à faire, il est toujours amusant de partir et d'explorer. Bien que Los Santos ne soit pas une ville vivante et respirante, Rockstar a fait un travail solide en créant l'illusion de quelque chose de plus dynamique qu'elle ne l'est - à condition de suspendre votre incrédulité et de l'accompagner. Il est évident que Michael ne fait pas beaucoup de choses pendant que vous êtes avec Franklin, mais qu'il traverse la ville pour le voir sortir du café en murmurant: `` Tout fait mal '', vous fait penser qu'il aurait pu faire des courses tous journée. Si vous vous promenez trop loin ou que vous vous perdez, changer de personnage est également un moyen idéal pour sortir d'un blocage ou vous déplacer davantage vers une zone où il y a de meilleures choses à faire. C'est une interprétation aléatoire des voyages rapides, mais ce n'est jamais amusant.
GTA V Les visuels sont un peu datés, pas plus beaux que GTA IV , mais on peut pardonner cela étant donné l'échelle totale de la carte. Los Santos est immense, éclipsant les environnements des jeux précédents, avec l'exploration sous-marine et les chaînes de montagnes ajoutant une tonne de variété aux environs. En tant qu'analogue de Los Angeles, il est également très bien conçu, capturant le look trop élégant de la grande ville et les éléments les plus sombres et les plus méchants des zones moins touristiques.
Comme on pouvait s'y attendre, la direction du son est impeccable comme toujours. Le doublage dans cette série ne manque jamais de m'impressionner, et c'est parmi les meilleurs à ce jour. Du sérieux intelligent de Franklin à la rage à peine contrôlée de Michael et la manie hyperactive de Trevor, les performances trouvées dans GTA V sont parmi les meilleurs de la série. Le jeu est soutenu par une grande bande sonore. La musique originale dans les missions fait un excellent travail pour créer des tensions, tandis que de nombreuses stations de radio diffusent de délicieuses musiques sous licence, d'Elton John à Def Leppard et, bien sûr, à All Saints. Si jamais vous vous ennuyez de faire votre propre divertissement, il y a aussi plus de radio parlée, où Lazlow et ses amis bavardent pour votre amusement pendant que vous conduisez.
Il ne fait aucun doute que c'est la plus grande production de Rockstar à ce jour. En plus de se dérouler dans un monde ouvert tout à fait massif, le scénario est à son plus ambitieux, et les tentatives pour rendre l'expérience aussi fluide et élégante que jamais sont très évidentes. Bien que certains aspects du jeu restent à l'ancienne et que davantage aurait pu être fait pour changer les choses, le résultat final d'un jeu d'une portée et d'une densité de contenu spectaculaires. Et tandis que le récit est aussi moralement répréhensible que jamais, l'intelligence sous-jacente qui soutient l'immaturité gratuite réussit à garder GTA V foulant la ligne de l'acceptable. Il y aura beaucoup de pontification sur la moralité du jeu, et ce que dit son histoire, mais en GTA V , Je vois un jeu qui connaît sa propre réputation, le possède et se moque de lui-même d'une manière néanmoins festive.
Grand Theft Auto V est à la fois un jeu réfléchissant et déviant, plongeant au cœur de la GTA série avec plus de quelques choses subtiles à dire sur elle-même. Michael est fatigué et vieux, et veut changer, mais il ne peut pas, et finalement il grandit pour accepter et même apprécier cela. Franklin est plus intelligent que son environnement, rêvant grand mais retenu par des idées démodées. Trevor est hilarant, surprenant et dégénéré dégoûtant. Les trois personnages, à leur manière respective, se sentent représentatifs de la Grand Theft Auto série dans son ensemble, et contribuent à faire GTA V ce que c'est - l'aboutissement ultime de la série bien-aimée et méprisée de Rockstar. Personnellement, je pense que c'est une bonne chose.
En outre, Trevor cuillère régulièrement le cousin de son ami juggalo Floyd pendant qu'il sanglote et s'excuse auprès de sa petite amie de l'extérieur de la ville pour ce qu'il vient de faire.
Alors ça arrive.