review hard west
Une poignée de sable, de sang et d'insectes
Après une vingtaine d'heures sous le soleil brûlant (ma chambre froide et négligée) avec mes mains sur le revolver bien utilisé (clavier et souris du sous-sol), je m'éloigne de Hard West dans la tourmente. Un jeu occidental tactique au tour par tour qui touche à la démonologie est exactement le genre de chose qui me fait tourner la tête. De plus, que XCOM 2 démangeaisons a besoin de gratter.
C'est dommage que cette fichue chose soit plus cassée que le nez d'un cow-boy après un coup de pistolet.
Hard West (PC (révisé), Mac, Linux)
Développeur: CreativeForge Games
Éditeur: Gambitious Digital Entertainment
PDSF: 19,99 $
Sortie: 18 novembre 2015
Hard West commence si prometteur. Au lieu d'une grande campagne, elle est divisée en huit petits morceaux mettant en vedette différents personnages. Le premier met en vedette un père et son fils essayant de faire leur propre chemin dans la vie à travers une combinaison d'extraction d'or et de tuer les hommes qui tentaient de les arrêter. Ce chapitre sert de didacticiel en quelque sorte, vous enseignant les bases du combat. Vous avez deux points d'action, que vous pouvez utiliser pour déplacer, tirer ou utiliser des capacités spéciales. Le tir met toujours fin à votre tour (certaines armes atténuent cela), il est donc toujours préférable de continuer à bouger.
Dans certaines circonstances, vous pouvez créer votre propre couverture en renversant des tables ou en levant des barrières. L'une des capacités spéciales vous permet de ricocher des balles sur des surfaces métalliques dans un zig-zag de mort à travers le champ de bataille, mais on ne vous apprend jamais comment faire cela. Au milieu du jeu, j'ai remarqué la légère lueur que certains objets métalliques émanent indiquant que vous pouvez utiliser cette capacité. Une fois que vous maîtrisez ces tirs, ils deviennent une méthode impressionnante et efficace pour faire face à la mort.
Bien que les combats semblent mécaniquement similaires à XCOM , l'une des principales différences Hard West ne colle pas l'atterrissage. Alors que dans l'ancien jeu, il était peut-être trop facile de compter sur la capacité Overwatch (dans laquelle vous attaquez automatiquement les ennemis qui dépassent votre champ de vision), ici, il n'y a rien de tel… pour le joueur. Si vous vous approchez trop d'un ennemi, il a une petite portée autour de lui dans laquelle il peut utiliser une attaque d'opportunité, mais vous n'avez jamais ce même avantage. Cela conduit à des scénarios répétés où vous essayez d'approcher prudemment l'ennemi afin de ne pas trop vous approcher et de vous faire exploser, puis ils vous approchent et vous tirent par derrière pour des dégâts plus importants.
Un autre nouveau système qui Hard West tente est la «phase de configuration». Dans certains niveaux, vous avez la goutte sur vos adversaires et vous pouvez vous faufiler. Vous n'avez qu'un seul point d'action, vous vous déplacez donc beaucoup plus prudemment. Pour réussir à infiltrer une zone, vous devez utiliser la capacité Subdue, qui empêche les ennemis de vous tirer dessus pendant quelques tours. Les ennemis ont parfois des cônes montrant leur champ de vision, mais cela n'est pas cohérent. Que ce soit à cause d'un problème ou des statistiques de mon personnage, je n'étais pas sûr, tout le système est mal expliqué, mais heureusement, vous n'êtes jamais obligé de l'utiliser. Même lorsque j'ai compris comment réussir cela, aller avec des armes à feu semblait toujours être la meilleure option.
L'une des meilleures parties du combat est le compteur de chance. Bien que vous ayez toujours des pourcentages vous indiquant la probabilité de frapper un ennemi, ils ne se sentent pas aussi aléatoires que la plupart des RPG tactiques. Votre statistique de visée et votre position déterminent si vous allez frapper, et la couverture ennemie diminue simplement les dégâts qu'ils reçoivent. Chaque personnage a une barre de chance qui sert à la fois d'armure et de réserve de ressources. Si vous avez assez de chance, lorsque vous vous faites tirer dessus, il vous survole. Si vous êtes touché, votre chance se reconstitue afin que vous ayez de meilleures chances la prochaine fois. Une fois que vous aurez compris cela, vous apprendrez à risquer de prendre des coups faibles à travers la couverture afin de pouvoir utiliser vos compétences les plus puissantes.
Tout cela s'ajoute à un combat incroyablement divertissant quand il ne fait pas de son mieux pour vous frustrer. Se faire bousculer à plusieurs reprises n'est pas amusant. Mais gagner des armes et des cartes de plus en plus fantastiques (qui vous donnent des compétences actives et passives) dans chaque campagne reste convaincant tout au long.
Lorsque vous n'êtes pas au combat, chaque chapitre a sa propre carte du monde et son propre objectif. Dans l'histoire de départ susmentionnée, une partie de votre HUD montre les outils d'extraction d'or de votre famille. Un autre chapitre vous voit gérer les péons à la Piste de l'Oregon , en vous assurant d'avoir suffisamment de nourriture pour les garder assez forts pour faire votre offre, Un de mes favoris met en vedette une femme clairvoyante comme votre personnage principal, utilisant ses capacités pour tromper le poker et la mort. Si nous sommes réducteurs, ces moments de la carte du monde ne sont que des variations d'aventures de texte, mais ils sont agréables et transmettent beaucoup de saveur à travers ces différents objectifs et le texte de l'histoire que vous devez analyser.
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De temps en temps, vous allez résoudre un casse-tête pour un meilleur équipement, ou choisir la mauvaise chose et vous blesser paralysant. Tous ces éléments ont un effet direct sur les nombreuses batailles que vous allez mener, il n'y a donc pas autant de déconnexion que vous pourriez vous y attendre. Certains choix que vous ferez entraîneront également des différences dans les missions, comme choisir de vous faufiler par l'arrière ou de charger par l'avant. Les articles de consommation, les vêtements et les armes ne sont pas reportés dans la prochaine campagne, donc à chaque fois la course aux armes légères remonte au sommet. J'ai d'abord pensé que ce serait frustrant, mais comme chaque histoire dure au maximum deux heures, elle ne devient jamais monotone.
Le chapitre de chaque personnage a trois objets spéciaux qu'ils peuvent débloquer grâce à une variété de méthodes qui sont vendues chez un vendeur qui apparaît tout au long du jeu. Cela vous permet d'accéder au coup de poing plus rapidement si vous le souhaitez, et cela encourage un examen approfondi de la carte. Les cartes à jouer que j'ai mentionnées précédemment sont gagnées au hasard en terminant des batailles et en explorant et vous donnent des capacités passives et actives comme être en mesure de se transformer en démon ou de guérir chaque fois que vous êtes dans l'ombre. Conformément au thème de l'Occident occidental, les disposer en lignes droites et flush royales offrent des bonus de statistiques supplémentaires. Étant donné que les personnages ne progressent pas, cela offre juste assez de personnalisation pour être intéressant au lieu d'être écrasant.
Encore une fois, tout cela sonne bien! Mais il y a aussi les bugs. Le chaud soleil du désert n'a pas cuisiné Hard West suffisant. Cela est évident partout, des menus qui prennent beaucoup trop de temps à s'ouvrir, à un problème où le fait d'appuyer accidentellement sur la touche de suppression place la caméra à un angle horizontal au sol qui rend le jeu presque injouable. Il y a des fautes de frappe dans le texte et il y a des moments où ce texte implique qu'il devrait y avoir une autre option de dialogue, mais il n'y a rien à trouver. J'ai également fait face à une poignée d'accidents graves.
C'est frustrant car il y a légitimement génial jeu se trouve sous tout le sang et le sable. Je vais me souvenir avec émotion des petites vignettes de ce jeu. Courir comme un inquisiteur, manipuler les gens pour en tuer d'autres afin que je puisse construire un artefact eldritch. Cherchant la vengeance en tant que mi-homme, mi-démon. Jouer avec les méchants que j'ai vus dans les chapitres précédents, comprendre ce qui les a motivés à devenir de si mauvais con.
C'est un monde qui mérite d'être exploré, et j'ai l'impression que nous en verrons plus. Peut-être que ce sera sous la forme d'un énorme patch qui remettra en place cette machine cassée, ou d'une suite qui apportera le meilleur de Hard West au premier plan. Ce que j'aimerais vraiment voir, c'est un jeu de table dans ce contexte, car il semble honnêtement qu'il pourrait être mieux adapté dans ce domaine. Quoi qu'il en soit, j'espère qu'il y aura une raison de revenir.