review heroland
initialisation des variables statiques c ++
Sauvez la journée (pour une somme modique)
Je suis sûr que je ne suis pas unique en disant cela, mais j'ai eu une affinité permanente pour les parcs à thème. J'ai toujours rêvé de tirer un Dolly Parton et d'en acheter un pour appeler le mien.
Je sais que ça n'arrivera pas - Destructoid ne paie pas cette bien - mais l'idée d'avoir un parc plein de manèges, de jeux, de stands de nourriture et de salles de bains à thème me colle depuis l'enfance et c'est la rêverie qui me détourne le plus souvent de tout ce que je devrais faire. Même maintenant, alors que j'écris cette critique, je veux m'arrêter et imaginer ce parc imaginaire que je ne posséderai certainement, probablement, probablement jamais.
Je peux à peu près tracer tout ce que je voudrais dans mon parc fantastique, mais après avoir joué Heroland Je vais devoir faire quelques ajouts, car ce jeu me donne des idées.
Heroland (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: FuRyu, Netchubiyori
Éditeur: Xseed Games
Sortie: 3 décembre 2019
PDSF: 49,99 $
Situé dans un charmant parc d'attractions construit sur une île historique, Heroland est l'histoire de Lucky, un gars pas si chanceux du continent qui laisse sa famille pauvre de terre derrière pour faire quelque chose de lui-même dans ce parc à thème RPG. Les racines de sa famille pour lui, mais juste après avoir accepté le concert, il se rend compte que ce ne sera pas une tâche facile. La seule façon pour lui de gravir les échelons de l'entreprise est avec l'aide du prince Elric, le 18e en ligne pour le trône, bien trop vieux pour penser que les personnages d'un parc à thème sont la vraie chose.
Tout comme une fille de six ans qui croit que l'Ariel à Disneyland est la «vraie» Ariel de La petite Sirène , Le prince Elric pense de tout cœur que l'histoire au centre du parc Heroland est vraie. Il y a de nombreuses années, un groupe de héros s'est réuni pour vaincre le Seigneur des Ténèbres. Ce Seigneur des Ténèbres, ou au moins un acteur représentant le Seigneur des Ténèbres, est le dernier patron de ce parc à thème au tour par tour et Elric pense que s'il peut le vaincre, il reviendra au premier rang pour le trône.
L'aventure de Lucky et Elric constitue l'essentiel de Heroland 'est un charmant récit. Il est écrit par Nobuyuki Inoue, qui a également écrit Legend of Mana et Mère 3 . Inoue et l'équipe de localisation de Xseed sont au sommet de leur art ici Heroland est, sans aucun doute, le jeu le plus drôle auquel j'ai joué cette année. Ce n'est même pas un concours. Le dialogue est vif et truffé d'humour de référence, de mèmes, de jeux de mots et de tant de blagues éprouvées. Il y a tellement de lignes simples et de zingers que j'ai dû désactiver l'option de texte à défilement automatique car il me manquait trop de punchlines.
Non seulement c'est drôle, mais les personnages centraux sont incroyablement bien écrits. Lucky est peut-être un protagoniste silencieux, mais les gens qui l'entourent sont tout sauf. Le prince Elric a un arc de personnage pleinement réalisé, Otterman - la loutre qui est presque sûre qu'il est humain - est un conteur nihiliste, et la fée de Lucky Lua n'est jamais du genre à épargner un peu le sarcasme. Même les personnages auxiliaires ne lésinent pas sur le rire. J'étais en points de suture quand la maman avec un oiseau dans les cheveux a montré ses vraies couleurs au bout d'un des donjons.
Rien que sur son histoire, Heroland est une recommandation facile. Cependant, en ce qui concerne les éléments RPG au tour par tour, cette recommandation devient quelque peu incertaine. Lucky est peut-être le protagoniste du jeu, mais il n'est directement impliqué dans aucun des combats. Il est simplement un guide dans ce parc, guidant des groupes de quatre à travers des donjons pour se battre avec des monstres / collègues. Les parties sont composées des invités du parc et souvent, tout au long de l'histoire, vous devrez avoir certains personnages dans l'équipe. Ces invités auront un rôle préféré à jouer, comme tank, guerrier, guérisseur ou pigiste; et avant de les guider à travers chaque donjon, vous devez les équiper avec les bonnes armes pour la tâche à accomplir.
Les donjons réels sont présentés comme une série de batailles et d'événements sur un chemin défini qui vous mène au boss final et à la récompense au trésor. Il n'y a pas d'exploration, bien que le chemin diverge souvent. Lorsque vous êtes au combat, les membres du groupe agissent de leur propre chef. Ils choisiront leur attaque et leur cible sans aucune intervention de leur guide. Cependant, vous pouvez influencer leurs décisions. Lucky peut offrir des suggestions pendant le feu de la bataille pour guider votre équipe vers la victoire. Vous pouvez conseiller directement les personnages, choisir leur attaque pour eux, ou utiliser des drapeaux pour dicter les actions de l'ensemble du groupe. Ce n'est pas un contrôle complet et complet, mais des conseils avisés peuvent changer le cours de la bataille.
Il y a un temps de recharge à chaque fois que vous conseillez, donc la stratégie à mesure que vous avancez dans le jeu est de savoir quand aider votre équipe et quand attendre. Les lignes d'attaque des ennemis vers le groupe - et vice versa - ainsi que la jauge ATB sous chaque personnage peuvent vous aider à prendre des décisions quant au moment et à la façon d'agir. En plus de conseiller l'équipe, vous pouvez également les soigner ou soigner un effet de statut avec une pommade de votre poche bien trop petite.
Lucky et les invités montent de niveau à la fin des donjons. Les pièces que vous collectez auprès des monstres vaincus augmentent le niveau des invités. Leur satisfaction avec leur aventure de donjon, mesurée par un indicateur de visage souriant pour chaque membre du groupe, augmente Lucky. Au fur et à mesure qu'il monte, le temps de recharge de son compteur d'assistance diminue et il est capable de contenir plus d'articles dans son sac. Il y a aussi un indicateur d'amitié pour chaque invité, et au fur et à mesure que vous montez, vous débloquerez des histoires secondaires pour ces personnages.
Le système de combat et son approche mains libres ne sont peut-être pas la façon dont j'aime habituellement les jeux de rôle, mais il me permet de rester captivé. Au moins jusqu'à ce que j'atteigne le point où je devais moudre certains personnages pour continuer. Les invités qui ne font pas partie de votre groupe bénéficieront un peu de l'XP partagé, mais pas assez où vous pourrez les échanger confortablement sans être handicapé au combat. Cette mouture forcée prend un peu trop de Heroland C'est la récréation. Vous pouvez augmenter la vitesse de chaque combat, qui est une fonctionnalité que j'ai beaucoup utilisée lorsque j'ai dû parcourir de vieux donjons pour améliorer mes personnages, mais le flux du gameplay et de l'histoire aurait été mieux si les développeurs avaient trouvé un moyen de réduire la mouture au minimum.
Une autre facette dont les joueurs doivent se méfier concerne les armes. Chaque personnage aura trois attaques différentes: une attaque de mêlée qu'il peut utiliser à l'infini, une attaque spéciale de personnage spécifique à cet invité et une attaque spéciale, spécifique à une arme. Les personnages sont limités dans le nombre de ces attaques spéciales qu'il peut utiliser dans un donjon et si un membre du groupe épuise ses attaques par arme, il peut casser l'arme. Et s'ils le cassent, vous l'achetez.
Ce n'est pas aussi ennuyeux que cela puisse paraître, mais cela joue dans le thème sous-jacent qui imprègne tout au long Heroland , c'est que le capitalisme craint. Ce n'est même pas subtil à ce sujet. Lucky, ainsi que plusieurs autres membres de la distribution, sont essentiellement des esclaves du parc. Ils sont payés en bons. Ils doivent acheter des fournitures pour les clients. Ils n'ont pas droit à un équilibre travail-vie approprié. Les acteurs qui ne parlent pas anglais sont payés beaucoup moins que leurs collègues et sont lentement remplacés par l'automatisation. Certains employés sont mutilés pour le bien du parc. Tout cela est présenté avec la langue fermement dans la joue, mais je suis impressionné de voir à quel point ce jeu peut être ouvertement anti-société.
Mais même quand ça ne ressemble pas à un groupe d'improvisation lors d'un rassemblement de Bernie Sanders, Heroland est un joyau. C'est incroyablement drôle, les personnages sont parmi les plus charmants que j'ai rencontrés toute l'année, et son approche unique des combats au tour par tour a fait de moi un stratège. Je souhaite juste ne pas avoir eu à faire autant de meulage pour voir le jeu jusqu'à la fin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)