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Dédié à Lily Reed
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Comment suivez-vous un jeu comme FTL? Le jeu est devenu un énorme a frappé en 2012 et a montré à quoi pourrait ressembler un Kickstarter réussi. Beaucoup de gens regardent avec émotion les innombrables heures perdues dans l'espace, observant les membres d'équipage et les navires devenir de moins en moins stables. Il est souvent considéré comme une pierre angulaire de l'histoire du jeu indépendant, et à juste titre.
Entrer Dans la brèche . Un jeu avec un état d'esprit rogue-lite similaire qui se joue autrement différemment. Pour tous les fans de jeux de stratégie ou de tactique, celui-ci est fait pour vous.
Dans la brèche (Les fenêtres)
Développeur: Subset Games
Éditeur: Subset Games
Sortie: 27 février 2018
PDSF: 14,99 $
Tandis que Dans la brèche n'est pas FTL 2 , bon nombre des mêmes aspects de conception sont inclus et améliorés. Il s'agit toujours d'un jeu rogue-lite basé sur la course qui fait de son mieux pour garder les joueurs impatients de votre prochaine tentative. Il y a encore des objectifs au niveau micro et macro qui maintiennent des niveaux d'intérêt élevés pendant et même entre les cycles. La gestion des ressources est toujours tout à fait cruciale et sera le principal facteur derrière bon nombre de vos décisions. La plus grande différence, et c'est une différence majeure, c'est que Dans la brèche est un jeu de stratégie au tour par tour où très peu est randomisé.
Piloter des mechs géants, c'est au joueur d'éliminer la force extraterrestre Vek de tout détruire. Chaque course a lieu dans une nouvelle chronologie; après chaque exécution, réussie ou non, il est possible d'amener un pilote survivant dans la nouvelle chronologie dans une autre tentative d'éliminer le Vek. Alors que l '«histoire» est à peine engageante, elle est construite de manière très intelligente pour donner un sens au scénario de «plusieurs exécutions» dans le monde lui-même.
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Il y a aussi beaucoup à faire pour que ces chronologies sans fin se sentent… importantes. L'objectif principal de chaque mission est de protéger les bâtiments, car les bâtiments endommagés entraînent une perte pour la principale ressource du jeu: le Power Grid. Lorsque suffisamment de bâtiments sont touchés et que la grille de puissance atteint zéro, la chronologie est perdue pour le Vek. Mais chaque coup atteint un bâtiment aussi entraîne des pertes massives pour les citoyens de la planète, ce que le jeu n'a pas peur de vous rappeler, en montrant exactement combien de personnes sont mortes parce que vous avez laissé les extraterrestres frapper ce bâtiment. Comme si cela ne suffisait pas à perdre la ressource la plus précieuse du jeu, voir `` 146 CASUALTIES '' en plus n'est que du sel dans la plaie.
Je me suis également retrouvé à former un lien solide entre les pilotes qui irait de chronologie en chronologie. Lorsque Lily, la première pilote à avoir traversé plusieurs chronologies, est tombée d'un coup et est décédée, j'ai juste arrêté ce que je faisais. Je n'ai pas bougé pendant cinq bonnes minutes; J'étais choqué. Il s'avère que les Vek violets sont, comme, beaucoup plus puissants. Plus important encore, il s'avère qu'il existe un mode daltonien que je n'avais pas, ce qui explique pourquoi je ne savais pas qu'un Vek particulier était si puissant. J'ai beaucoup appris ce tour-là. Merci, Lily.
Avant de s'aventurer à vaincre les extraterrestres géants, les joueurs choisiront les trois mechs qu'ils souhaitent utiliser. Il y a huit groupes qui peuvent être débloqués via des pièces gagnées à partir de réalisations, mais il est également possible de mélanger et d'associer trois mechs déverrouillés. Ces trios prédéterminés ont tous un thème sur lequel ils jouent: un groupe peut exceller dans le déplacement des positions des ennemis sur la carte, tandis qu'un autre inflige des effets de statut comme le gel. Les détails sont un mystère jusqu'à ce qu'ils soient déverrouillés, bien qu'il y ait un texte de saveur qui décrit brièvement ce qui se cache derrière le rideau. Ou, je suppose, vous pouvez simplement les consulter tous en ligne. Mais où est le plaisir là-dedans?
Chaque groupe se joue très différemment. Cependant, pour la plupart, chaque carte a tendance à jouer de la même manière. Il n'y a pas beaucoup de types d'ennemis différents et après avoir joué à travers une poignée de cartes, tout commence à se mélanger. Il y a un total de quatre îles, chacune composée de différents niveaux, puis le niveau final. Après avoir terminé au moins deux îles, le niveau final se déverrouille. Il appartient au joueur de s'attaquer à cette île - généralement, une décision prise en fonction de la façon dont les niveaux précédents se sont déroulés. Si vous avez gratté à chaque fois et compté vos étoiles chanceuses, dirigez-vous vers cette finale un peu plus tôt et espérez le meilleur. Sinon, il pourrait être dans votre intérêt de traverser trois ou quatre îles et d'accumuler des améliorations en cours de route.
Chaque niveau sur les îles a une à trois sous-missions. Celles-ci peuvent être quelque chose comme protéger des bâtiments ou des IA spécifiques, infliger très peu de dégâts aux mechs ou aux bâtiments, tuer un nombre spécifique d'unités, etc. Les récompenses sont soit une réputation, qui peut être dépensée après chaque île pour des améliorations, ou une grille d'alimentation puissance, une unité Power Grid ou un Reactor Core, qui peut être installé dans les mechs pour améliorer leurs statistiques et leur permettre de nouvelles capacités. Entre les missions, les joueurs peuvent allouer librement leurs noyaux de réacteurs pour s'adapter à une mission à venir. Si la prochaine mission nécessite de prendre très peu de dégâts, par exemple, il est préférable de spécifier les mechs vers des boucliers, des armures ou tout autre élément qui pourrait aider à atténuer les dégâts.
Voilà donc la boucle de gameplay de base. Choisissez des mechs, parcourez les îles en vous attaquant aux missions, puis terminez la mission finale le cas échéant. Il n'y a vraiment pas trop de choses ici, pour être honnête. Les missions semblent similaires et après une île ou deux (en une seule manche), vous aurez vu tout ce que le jeu a à offrir, essentiellement. Oui, chaque combinaison de mech offre une nouvelle approche de l'approche des missions, mais tout a tendance à devenir plutôt obsolète. Même la mission finale semble terne et est toujours les mêmes . Il y a si peu de variation dans chaque course, ce qui peut sérieusement diminuer la motivation à faire de plus en plus de courses.
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Pourtant, malgré tout cela, je n'arrive pas à arrêter de jouer.
Le gameplay de base est absolument parfait. La plus grande torsion sur le genre vient des simples informations dont le joueur a connaissance. Similaire à la façon dont Marque du Ninja affiché toutes les informations pertinentes au joueur afin qu'il puisse prendre la meilleure décision, la plus éclairée, Dans la brèche ne laisse rien au mystère. Chaque mouvement de l'ennemi est parfaitement télégraphié. Il n'y a pas de RNG% de chance de frapper, tout se déroule comme prévu, à chaque fois. Il incombe alors au joueur de prévenir ces mouvements télégraphiques de se produire. Un Vek est-il sur le point de détruire deux bâtiments? Peut-être lancer un rocher près de lui et le pousser sur une case, donc son attaque frappe juste le sol! Ou peut-être que de la fumée sur lui pour annuler l'attaque? Ou peut-être simplement tuer la chose!
Chaque tour est essentiellement un puzzle à résoudre. Mais la meilleure «solution» entraîne souvent encore une sorte de perte. Il y aura des moments où le mieux que vous puissiez faire est d'atténuer les dommages causés à votre réseau électrique. Il y aura souvent le choix entre perdre une partie de la grille ou échouer une sous-mission. Cela peut parfois être frustrant, car vous êtes sûr de crier «Je ne peux rien faire contre ça»! plusieurs fois sur différentes séries. Heureusement, il y a un bouton «Reset Turn» qui peut être utilisé une fois par mission, avant mettre fin à votre tour, au cas où vous cliqueriez mal ou découvriez quelque chose d'inattendu dans vos actions. L'essentiel est que tout soit élégamment transmis au joueur de sorte qu'il n'y ait jamais de 'Comment étais-je censé le savoir'?! Bien sûr, vous pouvez négliger quelque chose de temps en temps, mais c'est tout sur vous, pas le jeu.
Les visuels sont agréables et propres, ce qui aide à transmettre si bien les informations au joueur. Mais je veux parler de la musique. Je pense avoir écouté Ben Prunty FTL bande-son plus que ce que j'ai réellement joué FTL . Je suis un grand fan, et il le fait encore sortir du parc avec Dans la brèche . C'est subtil, mais exprime parfaitement la gravité et l'intensité de la situation. C'est de la science-fiction, comme FTL c'est la bande originale, et la vache sacrée je n'en ai jamais assez.
Dans la brèche est un jeu mécaniquement parfait entouré de décisions de conception médiocres. J'adore absolument le gameplay de style tactique et la simplicité avec laquelle le jeu peut transmettre autant d'informations. Mais avec la seule variation de course étant les trois mechs pilotables et les mises à niveau potentielles, les choses commencent juste à se sentir `` identiques '' après peu de temps. Pour ceux, comme moi, qui peuvent facilement tomber amoureux de la mécanique intelligemment conçue, il y a beaucoup à aimer Dans la brèche , mais ce n'est pas aussi complet qu'il pourrait l'être.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)