review ion fury
Le rachat de Bombshell
La renaissance rétro du FPS bat son plein à la fin de l'année dernière. Avec la sortie de CRÉPUSCULE , les fans de designs labyrinthiques et de chasse aux clés ont eu droit à une évolution d'une formule classique qui rendait hommage à ses inspirations et les améliorait de presque toutes les manières. Au milieu du mal , sorti plus tôt cette année, a fait la même chose, juste avec une poignée d'idées fantastiquement originales pour faire bouger les choses. Ça a été un bon moment pour être fan des tireurs des années 90.
Maintenant, après un an de taquineries et de battage médiatique, Ion Fury est sur nous. Tout comme ces tireurs susmentionnés, Ion Fury nous ramène dans le passé lorsque les tireurs n'avaient pas l'intention de descendre des couloirs similaires et de tirer sur des ennemis à balayage dans des environnements identiques. Il s'agit d'explorer des niveaux somptueusement détaillés, de collecter un énorme arsenal d'armes plus grandes que nature et de botter des culs. La seule torsion est que cela est construit sur la même technologie qui a propulsé ces jeux des années 90, lui conférant une autre couche d'authenticité.
Cette étape supplémentaire est appréciée car Ion Fury ressemble certainement à quelque chose qui aurait pu sortir avant le début du siècle.
Ion Fury (PC (révisé), PS4, Xbox One, Switch)
Développeur: Voidpoint, LLC
Éditeur: 3D Realms
Sortie: 15 août 2019 (PC), TBA (Consoles)
PDSF: 24,99 $
Dans Ion Fury , les joueurs jouent le rôle de Shelly 'Bombshell' Harrison, un soldat de GDF avec un penchant pour les doublures et les coups de pied. Après avoir été attaquée par un groupe de soldats améliorés cybernétiquement créés par le Dr Jadus Heskel, un savant fou déterminé à lever une armée d'automates pour faire son offre, elle retourne au siège de GDF pour mener un assaut sur son laboratoire. Pour y arriver, elle doit amasser un arsenal d'armes incroyables, faire exploser la tête de tout morceau de ferraille qui se trouve sur son chemin et naviguer dans des niveaux ridiculement complexes. C'est un pur bonheur de tournage des années 90, jusqu'à son intrigue minimaliste et ses graphismes pixelisés.
Ion Fury non seulement recrée le passé, mais le fait sur la technologie du passé. Construit en utilisant le célèbre moteur de construction qui propulsait des jeux tels que Duke Nukem 3D et Du sang , Ion Fury est tout aussi fou, rapide et sanglant que ses inspirations. En fait, il joue comme la meilleure version de ses inspirations, utilisant les philosophies du design de l'ère moderne pour pousser son ancien moteur bien au-delà de ce qui était possible il y a 20 ans.
Vous ne trouverez donc pas d'interrupteurs obtus qui ouvrent les portes à 80 km ou de clés cachées derrière des pièges mortels diaboliquement placés. Ion Fury ne craint certainement pas de défier le joueur, mais la conception des niveaux semble plus réaliste que même les meilleurs niveaux du passé. Couplé avec le souci du détail que le développeur Voidpoint a accordé à chaque environnement, Ion Fury se détache comme un endroit réel que vous pourriez visiter. Les rues de la ville sont sales, pleines d'habillage et jonchées de stupides petits objets interactifs avec lesquels vous pouvez jouer. Il est stupéfiant jusqu'où le moteur de construction est poussé ici.
Il est également incroyable de voir à quel point Voidpoint a amélioré le moteur pour se sentir moderne. Dans la plupart des jeux classiques, les dégâts de localisation n'étaient pas possibles. Vous pouviez tirer sur les ennemis où que vous vous sentiez et les dégâts infligés étaient basés sur des valeurs numériques au lieu de tenir compte des différentes parties du corps. Ion Fury adapte ce qui est devenu standard et inclut des choses comme des tirs à la tête et différentes valeurs pour tirer sur les ennemis dans les pieds, ce qui confère beaucoup plus de compétence aux procédures. Maintenant, vous pouvez voler dans des pièces remplies d'ennemis et tirer des coups de feu simples dans leur cerveau pour y mettre fin.
Vous devrez aussi vous perfectionner dans ce domaine, car Ion Fury est un tireur assez difficile. Bien que le début puisse être un peu plus difficile que le reste du jeu, cela revient principalement à ne pas être familier avec les différents ennemis qui peuplent cette version folle du futur Washington DC Une fois que vous aurez le rythme, vous commencerez à prioriser qui doit descendre en premier et comment se déplacer dans une pièce.
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Tout comme le classique Condamner le casting emblématique et célèbre de méchants, Ion Fury a une liste d'ennemis très distincte dans laquelle vous vous faufilerez tout au long de sa campagne d'environ neuf heures. Vous commencerez avec de simples ennemis à capuchon jaune avec des revolvers avant de vous diriger vers des robots de combat massifs qui lancent des grenades et ont des chainguns. Chacun est facile à identifier à une plage en raison de leurs sprites et animations uniques, et plus important encore, aucun d'entre eux ne se comporte comme les jackasses qui peuplaient les titres de moteur de build précédents. Lorsque vous entrez dans une pièce, vous n'entendrez peut-être pas d'indications sonores claires sur l'ennemi qui s'y trouve, mais vous remarquerez que des fusils s'arment et que des obus sont chargés, vous donnant le temps de trouver une couverture ou de surveiller la zone avant d'attaquer.
Il y a une certaine hâte à ouvrir une porte, à voir l'androïde redoutable manteau rouge et une pléthore de ces robots araignées ignobles, courir rapidement derrière un bureau ou une table, puis entendre les coups de feu ennemis par votre tête alors qu'il vous manque à peine. Il s'agit d'un jeu FPS ultra-rapide qui capture avec précision la sensation des anciens tireurs d'arène, vous obligeant à mémoriser les modèles ennemis et à savoir quand utiliser des armes spécifiques pour mieux les éliminer.
Ce ne serait pas amusant si l'arsenal était un raté, mais au fond, chaque arme Ion Fury est excellente. Du revolver de départ très puissant, le combo ridicule fusil / lance-grenades aux bombes de bowling à la recherche de chaleur, vous pouvez trouver une utilisation pour à peu près toutes les armes à votre disposition. Plus que dans les jeux classiques, il est essentiel de déterminer le pistolet qui convient le mieux à certains ennemis pour maintenir votre stock de munitions, ce qui est rare dans les niveaux d'ouverture. Bien que vous puissiez pomper 100 balles de chaingun dans de plus grands ennemis, lober cinq grenades serait plus efficace.
Je veux vraiment parler du revolver de Shelly, le Loverboy, un peu plus. Ce qui se passe dans presque tous les tireurs de la vieille école (et même les plus modernes), c'est que votre arme de départ est exactement cela: l'arme avec laquelle vous commencez. Une fois que vous avez trouvé autre chose, vous n'avez pratiquement pas besoin de retourner au pistolet, sauf si vous êtes à court de munitions. Dans Ion Fury , la plupart des armes ont des modes de tir secondaires pour mélanger les choses. Pour le Loverboy, il obtient une fonctionnalité similaire à Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' en ce qu'il marquera les ennemis pour que Shelly tire automatiquement dès que vous lâchez prise. C'est une aubaine pour avoir éliminé les ennemis à distance et les salauds volants occasionnels qui peuvent sans cesse nuire à votre santé d'en haut. Dans de nombreux cas, je pénétrais dans une pièce, sortais le revolver et chassais les ennemis éloignés avant de me rapprocher des plus proches.
Découvrir toutes ces bizarreries uniques fait partie du charme de Ion Fury . C'est tout simplement amusant à jouer, mais il est également intelligemment conçu pour vous encourager à bricoler avec ses différents systèmes. La seule partie où le jeu vacille est dans son rythme. Bien que je ne frappe jamais un développeur pour vouloir inclure autant de jeu que possible, Ion Fury dure définitivement une heure ou deux de plus que nécessaire.
Alors que chaque endroit a au moins une fusillade incroyable pour vous faire du tango, le jeu cesse d'introduire différents ennemis au-delà de la deuxième heure. Différents boss surgissent et sont réinjectés dans le mélange en tant que versions inférieures d'eux-mêmes, mais cela se produit si sporadiquement que toute la fraîcheur de l'apprentissage de ces ennemis, de vos armes et du flux de chaque arène perd son éclat.
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La meilleure comparaison que je puisse faire est avec le blockbuster hors concours de cette année John Wick: Chapitre 3 . Tout en étant un excellent film, l'action continue de s'intensifier tellement que vous vous ennuyez presque au milieu. John a rencontré et vaincu tant d'ennemis de plus grande force de manière si intelligente qu'il devient tout simplement trop normalisé. Ion Fury se sent un peu comme ça, contenant une action qui ferait rougir les autres jeux, mais est juste comparable au cours en soi.
La structure ressemble plus à Quake 2 que Duke Nukem 3D , donc je pense que c'est peut-être en partie pourquoi je ressens cela. Au lieu de contenir des épisodes avec des niveaux visuellement distincts, vous progressez constamment vers un objectif final tout en construisant votre arsenal. Au moment où vous êtes au milieu du jeu, vous avez tous les pistolets et tellement de munitions que la difficulté cesse de compter. Même lorsque des ennemis plus durs entrent, vous aurez plus que suffisamment de grenades pour les déchirer sans arrière-pensée.
Il y a aussi quelques segments où le design semble un peu trop old-school. Vous allez lancer un interrupteur qui ouvre un ascenseur pour aller dans les égouts, mais l'ascenseur n'est pas clairement indiqué pour vous. J'ai passé un temps embarrassant à remonter le niveau pour trouver ce que j'avais manqué, même si cela m'a au moins permis de découvrir pas mal de secrets éparpillés. Trouver ces secrets dès le début peut vraiment faire pencher la balance en votre faveur, c'est exactement ce que les tireurs de la vieille école ont si bien fait.
Dieu, j'ai discuté de la qualité de ce jeu sans même mentionner le protagoniste principal une fois. Dans la démo PAX de 2018, Shelly se sentait comme une réflexion après coup. C'était définitivement au début du développement, mais j'espérais que Voidpoint lui donnerait plus à faire et à dire, un peu comme la plupart des gens se souviennent Duke Nukem . Cela a certainement été accompli ici, avec l'actrice Valerie Arem fournissant un tas de doublures au fromage et d'un langage vulgaire pour embellir l'action. Ce sont toutes les meilleures parties de par sans aucune écriture périmée. Arem s'amuse clairement, ce qui fait que Shelly se sent plus réalisée que ses prédécesseurs.
Je pourrais continuer encore et encore, mais je vais faire simple. Ion Fury non seulement reprend ce qui a rendu les tireurs rétro si mémorables, mais il les améliore de plusieurs façons. Bien qu'il ne soit pas aussi excellent que d'autres entrées récentes du même genre, c'est un jeu que les fans du passé ne devraient pas manquer. C'est brutal, rapide comme l'éclair, et toujours amusant avant tout. Quelques pincements ici et quelques ennemis de plus là-bas et nous pourrions avoir un vrai concurrent pour «Queen of FPSes».
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)