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Basculez le dragon et le fruit de la gomme-gomme, et…
Il y a tellement de potentiel brut pour les jeux basés sur l'anime. La majeure partie est gaspillée en faveur du style plutôt que du fond, mais de temps en temps un développeur nous surprendra.
Jump Force n'est pas un de ces projets qui s'élève au-dessus du cadre d'un bagarreur, mais ce n'est pas seulement de l'apparat pur.
Jump Force (PC, PS4 (testé sur PS4 Pro), Xbox One)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 15 février 2019
PDSF: 59,99 $
Voici l'essentiel: vous, un personnage de joueur et un spectateur innocent dans une attaque contre une grande ville par Dragon Ball big bad Frieza, ont obtenu des super pouvoirs pour aider à conjurer l'assaut. Après avoir personnalisé votre personnage, vous rejoignez ensuite `` Jump Force '', une organisation composée de personnages populaires de Shonen Jump (42 jouables en tout) et de créations originales d'Akira Toriyama.
Votre avatar est basé sur trois écoles de combat: Dragon Ball (arts martiaux), Une pièce (style pirate) et Naruto (mouvements rapides de ninja). Ceux-ci jouent tous dans les équipes à trois étages dirigées par Goku, Luffy et Naruto. C'est essentiellement cela lorsque vous volez à travers le scénario apprivoisé et à faible énergie. Si vous attendez un doublage anglais, vous n'avez pas de chance. Je ne peux pas imaginer le cauchemar impliqué dans la querelle de voix pour cela, mais voilà.
Donc oui, c'est une configuration prévisible et correcte pour ce qui équivaut essentiellement à un cadre pour un slugfest d'un bagarreur. Vous prendrez mission après mission, améliorerez votre personnage de manière subalterne et significative, et verrez de temps en temps une cinématique qui fait avancer l'intrigue. Ce n'est pas aussi époustouflant ou aussi important que, disons, le style anime la furie d'Asura , et bien que beaucoup d'interactions soient assez amusantes, Jump Force La véritable force de l'attente réside dans son système de combat.
Spike Chunsoft n'est pas aussi connu que des studios comme Arc System Works en matière de mécanique de combat tactique, mais ils travaillent depuis des années à la création de bagarreurs flashy. Le «système d'urgence», qui est essentiellement du code pour «auto-combo», facilite cela. Vous pouvez appuyer rapidement sur un bouton pour frapper des attaques d'aspect cool, avec le pouvoir de maintenir le stick analogique enfoncé pour écraser les ennemis dans les airs ou sur le sol. Maintenir le bouton d'attaque déclenche un smash chargé, et la même chose vaut pour le bouton d'attaque lourd avec une touche de lancement dédiée. Travail de garde et de contournement en tandem avec le même bouton (avec entrée de mouvement).
Le tarif de combattant standard, oui, et bien qu'il semble être un pilon de bouton au niveau de la surface, jouer en ligne pendant quelques matchs contre des adversaires capables vous redressera: il y a de la finesse en jeu, sans aucun doute. Vous pouvez garder au bon moment pour exécuter une «esquive à grande vitesse» pour éviter de vous faire matraquer, puis punir avec une contre-attaque. Il existe également un mécanisme de poursuite avec un super tiret qui s'exécute sur un temps de recharge que vous pouvez utiliser pour sortir d'un combo (comme un disjoncteur de combo, si vous voulez).
Les supers, qui reçoivent toujours une telle importance dans les jeux d'anime, aident à différencier le casting et à ajouter des couches supplémentaires. Certains d'entre eux sont instantanés, beaucoup sont à distance et certains ont des temps de charge importants avant de s'éteindre. Apprendre chacun d'eux est la clé de la survie et rend presque chaque match amusant à jouer. Sauver cet ultime pop instantané pour une punition clé (et être conscient que votre adversaire en a un disponible) est une réalité que vous devrez gérer. Vous pouvez également vous réveiller (lire: allez Super Saiyan et augmentez vos statistiques, qui est une transformation littérale pour certains personnages) en plus de votre ultime.
Là où tout se réunit, c'est le grand nombre de styles différents. Regarder Ryo Saeba, qui est un détective de la Chasseur de ville manga, affrontez Yugi Mutou, qui invoque des compagnons de cartes, est hilarant. Les capacités qui érigent des murs de garde et forcent les ennemis à changer de position à la volée sont également essentielles pour garantir que Jump Force n'est pas seulement un festival de purée ordinaire. Il y a beaucoup de place pour trouver un `` principal '' qui convient à votre style de jeu personnel.
Vos modes principaux au-dessus de la campagne sont des bagarres hors ligne et en ligne (classées et non classées). Ici, les personnages qui ne sont pas encore acquis en mode histoire sont déverrouillés afin que vous puissiez vous battre avec qui (gentil). En ligne était disponible pour les tests et semble stable (même le matchmaking avant le lancement n'a pris que 10 secondes ou moins), mais cela peut changer. Si c'est le cas, nous vous le ferons savoir.
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Alors que le gameplay réel est profond suffisant , la configuration de chaque bataille va être polarisée en fonction de vos préférences personnelles. Tout le monde a une idée de ce que devraient être les jeux de combat, que ce soit le tag-team Marvel contre Capcom style, combats fous tout-en-un avec plusieurs personnages à l'écran comme Wu-Tang: le style Shaolin (il y a une référence pour vous), ou des heads-up 1v1 stricts. Jump Force prend un peu la colonne A et la colonne C et, par conséquent, a une légère crise d'identité.
Je regarde Jump Force en tant que bagarreur froid, donc je veux voir tout le monde dans le mélange à la fois semblable à la façon dont le combattant des étoiles précédent J-Stars Victory Vs l'a fait. Ceci est un jeu croisé avec une myriade de personnages colorés; permettez-moi de les regarder interagir. Mais Jump Force , tout en étant techniquement une affaire 3v3, vous ne pouvez vous battre qu'avec un seul personnage à la fois. Ce n'est pas intrinsèquement mauvais, l'esprit, car je joue pour des combattants de toutes sortes, mais tous ces membres de la liste partagent la même barre de santé. Certaines bagarres semblent plus petites qu'elles ne le sont réellement, même avec une puissance d'assistance occasionnelle.
Je suis également déchiré par le style ultra réaliste. J'ai un faible pour les visuels ombragés qui font ressembler quelque chose à une version jouable de l'anime. FighterZ en est l’exemple parfait, mettant en œuvre la technologie Guilty Gear Xrd pour faire le travail. Mais avec tant de propriétés différentes s'étalant sur plusieurs décennies ici, cette concentration sur les modèles de personnages de la génération actuelle a du sens, même s'ils semblent un peu offensés pour certains acteurs (Luffy semble être un mauvais jour de devenir fou). De l'autre côté du moteur, Gaara, maître du sable, a des capacités très soignées. Les détails des particules, les ecchymoses lors de la dégringolade et les vêtements déchirés rendent également les combats beaucoup plus intenses et émotionnels.
L'autre ennui est le hub forcé, qui fonctionne également comme votre menu. Une fois que vous avez dépassé les 30 premières minutes ou plus, vous verrez d'autres joueurs apparaître et ce ne sera pas si seul, mais devoir courir vers un compteur pour sélectionner un mode lorsqu'une simple option de pause ferait, c'est essayer. C'est en quelque sorte intéressant de voir les créations des joueurs courir et clairement la grande poussée `` sociale '' de tous les jeux de fin 2010 joue un rôle. L'idée est évidente: vous verrez quelqu'un monter sur un nuage ou une grenouille, allez «cool, je veux ça»!, Et continuez à jouer. J'ai compris. Mais les longs temps de chargement jouent également un rôle dans la présentation vexante.
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Comme le Dissidia séries, Jump Force est quelque chose que je vais revenir pour des moments aléatoires de plaisir au fil des ans. Le noyau est bon, il est simplement déçu par des choix de conception étranges et une campagne moyenne. Il s'agit d'un bagarreur plus ancien dans un skin HD: si vous voulez quelque chose de plus, regardez ailleurs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)