review kamiko
Le jeu Switch vaut une «importation» en ce moment
( Kamiko est désormais disponible dans le monde entier. Vous trouverez ci-dessous notre examen original de la version japonaise, identique à la version que vous pouvez acheter dans n'importe quel eShop dans le monde.)
Ce n'est pas tous les jours que nous ici à Destructoid passons en revue les importations, mais comme Dead or Alive Xtreme 3 que j'ai également revu, Kamiko propose également une distribution entièrement féminine et propose une traduction en anglais si vous la récupérez sur l'eShop japonais. Pour seulement 500 yens, que Google me dit actuellement à 4,60 USD, cela valait la peine de créer un compte japonais et de tenter sa chance.
De plus, s'il convient de noter qu'au moment de la rédaction, Kamiko n'a pas été annoncé pour une sortie en dehors du Japon, mais il est très peu probable qu'il ne le soit pas. Mais si vous êtes comme moi et que vous ne pouvez pas attendre, vous pouvez soit l'acheter avec une carte de crédit sur l'eShop si votre carte le prend en charge, ou si ce n'est pas le cas, vous pouvez facilement récupérer le crédit eShop japonais d'Amazon Japon.
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Kamiko (Commutateur)
Développeur: Plus navires
Éditeur: Circle Entertainment
Sortie: 13 avril 2017 (Japon), 28 avril 2017 (USA)
PDSF: 4,99 $
Kamiko a les joueurs jouent le rôle de leur choix de trois jeunes filles divines: Yamato avec une épée géante, des cheveux bleus et des bois; l'Uzume à capuchon avec son arc et sa flèche qui peuvent être chargés de tirer une tonne de flèches de ralliement à la fois; et enfin Hinome, dont le bouclier lui revient comme un boomerang alors qu'elle poignarde rapidement avec son poignard.
Chaque personnage a un combo qui peut être effectué simplement en écrasant à plusieurs reprises le bouton d'attaque mais ne joue pas très différemment les uns des autres car les mêmes stratégies fonctionnent pour chaque personnage, même avec les flèches d'Uzume. Écrasez simplement l'attaque et laissez votre arme faire le reste.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action descendant, dans la veine de l'original La légende de Zelda , c'est beaucoup plus une expérience de type arcade. Chacun des quatre niveaux se compose de quelques puzzles faciles à résoudre qui impliquent de faire glisser des blocs sur des boutons ou de transporter des orbes et des clés vers leurs destinations prévues. Les ennemis réapparaissent chaque fois que leur zone est rentrée, en attendant que vous les ayez tous tués auparavant. Ceci combiné avec le fait que les objets que vous devez transporter tombent s'ils sont endommagés, ce qui laisse stratégiquement un ennemi ou deux derrière pour empêcher les ennemis plus rapides de se reproduire, vous donnant ainsi un chemin clair.
Chaque niveau se termine par une bataille de boss, qui s'accélère ou change de forme à mesure qu'ils subissent des dégâts. Les boss ne sont pas difficiles ou imaginatifs comme j'ai vu des boss identiques dans des titres similaires, mais j'ai quand même passé un bon moment à les tuer.
Tout comme le boss se bat, Kamiko est terminé avant de le savoir. Ma première partie à l'aveugle a duré exactement 49 minutes et 47 secondes en tant que Yamato. Mes deuxième et troisième parties, car les autres personnages duraient moins de 40 minutes, et je pouvais voir ce temps encore plus bas si je voulais me lancer tout le temps, ce que vous pouvez faire ici (prendre des notes, Nintendo). Comme il y a un classement local qui garde la durée du jeu, il est évident que ce jeu veut que vous essayiez de l'accélérer. Je l'apprécie et je suis sûr que je ne suis pas le seul à le faire. Si les jeux de moins de 50 minutes sont trop courts pour vous, gardez à l'esprit que celui-ci coûte environ 5 $; Je sentais certainement que j'en avais pour mon argent.
cependant, Kamiko n'est pas parfait. Le framerate prend quelques coups mineurs à certains moments, mais rien de tel que vous ne le trouveriez dans d'autres titres Switch ou le ralentissement dans les jeux NES classiques. L'histoire n'est qu'une simple introduction, le dialogue final du patron qui, pour une raison quelconque, vous demande si vous croyez en Dieu, et un bref épilogue; rien de si intéressant si vous me demandez, mais bon, au moins tout est dans un bon vieil anglais.
Mis à part cela, je n'ai aucune plainte. J'adore le style d'art coloré qui compose les décors qui racontent eux-mêmes l'histoire d'un monde post-apocalyptique oublié, et la bande sonore est composée de chiptunes d'inspiration rétro. Bien que le jeu soit assez court, ce qui vaut la peine d'être joué pour le coût d'entrée. Kamiko pourrait ne pas vous retenir jusqu'au lancement inévitable de la console virtuelle à l'E3 cette année, mais cela vous donnera au moins un autre jeu décent à jouer sur votre Switch. Je veux dire, qu'est-ce que tu vas jouer d'autre?
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)