review kinect star wars
Après quelques présentations délabrées de l'E3, les attentes Kinect Star Wars étaient au mieux trempés. Après que des images du mode Galactic Dance Off du jeu, mettant en vedette un Han Solo dansant dans la fosse de carbonite, ont été diffusées sur YouTube, ces attentes sont passées de `` faibles '' à `` le coup fatal pour l'ensemble Guerres des étoiles la franchise'.
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Il y a certainement plus à Kinect Star Wars qu'une simple collection générique de mini-jeux, mais est-ce vraiment la manifestation de la colère de Naga Sadow pour les jeux de mouvement?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect requis)
Développeur: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Éditeur: LucasArts, Microsoft Studios
Sortie: 3 avril 2012
PDSF: 49,99 $
Même si cela a déjà été présenté comme une expérience hardcore Kinect, Kinect Star Wars n'est rien de tel. Il est destiné au divertissement familial pur et simple, principalement destiné au public qui a acheté Kinect pour des jeux comme Kinectimals ou Kinect Sports . En d'autres termes, des personnes avec des enfants ou peut-être des groupes d'amis qui aiment jouer avec des jeux de mouvement dans un cadre social. Cela dit, il y a beaucoup de problèmes à découvrir que même les jeunes peuvent avoir du mal à ignorer.
Un manque de réactivité est le problème le plus flagrant qui imprègne de nombreuses offres dans Kinect Star Wars et l'impact sur le gameplay est plus évident dans le mode histoire le plus long du jeu, intitulé Jedi Destiny: Dark Side Rising. Dans ce mode, vous et un partenaire coopératif incarnez des Padawans alors qu'ils se battent à travers des vagues de droïdes de combat et de Trandoshans, essayant de mettre fin à une intrigue néfaste absurde entre Épisode I et Épisode II ce qui n'a aucun impact significatif sur la tradition de Clone Wars.
Vos balançoires au sabre laser sont contrôlées en agitant la main gauche ou la droite, selon ce que vous préférez, ou avec les deux mains sur la poignée. La traduction des mouvements en actions dans le jeu est malheureusement loin d'être parfaite, ce qui rend difficile de frapper la tête d'une cible ou de tailler un adversaire au sol. Les commandes de mouvement peuvent initialement donner lieu à une forme de waggle Kinect, car tout ce que vous avez à faire, c'est apparemment de toucher n'importe quel type de coups sur une cible pour la neutraliser - pas de membres coupés ici. Cependant, rythmez-vous avec des balançoires lentes et articulées et le jeu se jouira beaucoup plus que si vous insistez pour agiter sauvagement votre bras.
Néanmoins, le combat au sabre laser est au mieux médiocre, et pas seulement en raison d'un manque de rétroaction sur vos balançoires. Certains types d'ennemis utiliseront des couteaux vibroblades d'électrodes pour bloquer vos frappes au sabre, vous forçant à sauter par-dessus et à les frapper par derrière, à bloquer leur attaque si vous le pouvez, ou à esquiver sur le côté et à chronométrer une contre-attaque. Parce que l'esquive n'est pratiquement jamais reconnue correctement, ces ennemis provoquent beaucoup de frustration lorsque vous essayez de trouver une ouverture pour toucher quelques coups. Sur la deuxième et la plus haute difficulté, cela conduit à beaucoup de morts inutiles lorsque vous êtes frappé ou frappé au visage sans aucun moyen de bloquer ou d'échapper correctement. Ce n'est pas amusant.
Bien que la plupart des Jedi Destiny soient sur rails, il existe peu de mouvements disponibles. Un mouvement Force Dash est à votre disposition si vous faites un pas en avant avec vos bras dirigés vers l'arrière, tandis que le personnage de votre choix marchera automatiquement d'une scène à l'autre. Même s'il met en évidence l'aspect sur rails du mode, il ne devient jamais un gros obstacle à l'action, car il ne s'agit que de quelques secondes de marche à la fois, au pire. Cibler des ennemis est beaucoup plus problématique, car on vous assignera des cibles auxquelles vous pourrez vous précipiter ou sauter, et cela peut être ennuyeux si vous finissez par combattre plusieurs types d'ennemis plus durs qui infligeront inévitablement des dégâts. Si vous êtes malchanceux, vous viserez un Super Battle Droid trois fois de suite, qui trouvera toujours un moyen de vous donner des coups de pied ou des coups de poing, sauf si vous continuez à sauter dessus.
Les commandes d'esquive sont suffisamment cassées pour l'ignorer comme une manœuvre d'évitement fiable, et il en va de même pour les saisies de force. Il est presque impossible de viser une caisse ou un ennemi, et seuls les ennemis les plus faibles peuvent être saisis pour tourner, ce qui rend le mouvement aussi inutile qu'un Ewok enceinte au combat. D'un autre côté, chaque fois que Jedi Destiny vous permet de faire autre chose que de passer d'une cible au sol à une cible au sol, cela peut être très agréable.
Les courses de speeder bike à travers les forêts de Kashyyyk et la flore de Felucia sont divertissantes, contrôlées en tenant les bras en avant et en s'inclinant à gauche et à droite pour se déplacer le long d'un chemin étroit. Les batailles spatiales, dans lesquelles vous n'avez qu'à viser un réticule cible, sont une explosion à jouer, et présentent même certaines des meilleures pièces de l'histoire de la trilogie préquelle comme le montrent ses films et ses émissions de télévision. Que vous fassiez exploser des chasseurs d'étoiles droïdes ou des tourelles de vaisseaux capitaux depuis le siège de la tourelle d'un cargo léger YT-2400 (par exemple, Dash Rendar's Outrider), ou d'un chasseur stellaire Delta-6 Republic, cela peut étrangement donner du pouvoir dans une bataille spatiale façon.
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Jedi Destiny propose également quelques hochements de tête occasionnels à la trilogie originale pour Guerres des étoiles les fans, comme un droïde protocolaire signalant un couplage d'alimentation défectueux lorsque Chewbacca ne parvient pas à faire fonctionner l'hyperdrive d'un navire. Pourtant, pour chaque tentative d'apaiser les fans, Obi-Wan fait référence à un maître Sith peu de temps après les événements de La menace fantôme, ou jette deux Dathomirian Nightbrothers aléatoires avec des sabres laser Sith dans le mélange. Si LucasArts voulait fournir aux joueurs un ennemi reconnaissable comme Dark Maul, ils auraient dû simplement aller avec Savage Opress à la place. Même pour les fans les plus occasionnels, il est dommage que la majorité de Jedi Destiny vous fasse vous tenir debout, vous balancer et sauter à travers de longues périodes de combat au sabre laser, car c'est de loin le maillon le plus faible de l'ensemble.
Heureusement, Jedi Destiny n'est qu'un des modes disponibles dans Kinect Star Wars . Le podracing est une distraction intéressante, même s'il est une fois de plus miné par des fonctionnalités de contrôle excessives. Tendre vos bras alimente les deux moteurs, tout en tirant une main en arrière vous permet de vous diriger dans cette direction. Poussez les deux mains de n'importe quel côté et vous pouvez frapper les concurrents à proximité pour certains dégâts. Cela fonctionne remarquablement bien pour l'aspect course lui-même, mais malheureusement ce n'est pas tout ce que vous faites dans ce mode. De temps en temps, vous devez pomper une main vers le ciel pour activer un robot de réparation ou un drone laser, balancer une main sur le côté pour faire claquer un womprat sur votre podracer, ou nettoyer l'eau de votre visière si vous frappez un vaporisateur d'humidité. Le problème est que vous avez besoin de ces mains pour diriger la fichue chose, et effectuer ces actions distrayantes est un moyen sûr de perdre la tête dans n'importe quelle course.
Rancor Rampage est en quelque sorte une démo technique étoffée, plus précisément la démo du concept de rampage monstre vue dans l'une des premières bandes-annonces de Kinect. Il y a de la catharsis ici, brisant des bâtiments et saisissant des choses à jeter ou à grignoter, mais cela peut vieillir assez rapidement. Bien qu'il existe plusieurs niveaux pour progresser en gagnant des points sur chaque carte, il s'agit plus d'un mode jetable pour laisser votre enfant rugir et agir comme un monstre - ou agacer les voisins du rez-de-chaussée - que tout ce que vous jouerez plus de la moitié d'un heure à la fois.
Jedi Duel développe les rencontres occasionnelles de `` boss '' du mode Jedi Destiny, vous faisant bloquer et parer les mouvements au ralenti afin de remplir une barre et de lancer une contre-attaque avec vos propres coups. Ces duels ne sont pas très amusants, mais l'exigence d'exécuter une série de parades et d'attaques presque sans faille pour débloquer des adversaires plus emblématiques, tels que le comte Dooku et Dark Vador, est tout simplement ridicule. Très peu de joueurs auront la patience de faire face à des tentatives répétées juste pour passer sous le délai requis pour un Duel, sans parler des enfants impatients.
Ce qui nous amène au mode Galactic Dance Off. Le mode danse est plus ou moins une version allégée de Dance Central , avec quelques ajustements. Les invites à l'écran pour déplacer une main ou un membre en parfaite conjonction avec les mouvements de danse sont un bon ajout à la formule, même si l'enregistrement de parties du corps mal placées peut être irrégulier de temps en temps et qu'un mode d'entraînement est étrangement absent.
Oui, l'adaptation des paroles de chansons populaires au Guerres des étoiles l'univers peut vous faire grincer des dents lorsque vous regardez une vidéo de celui-ci, mais le jouer est en fait plutôt amusant. Il y a quelque chose de stupide dans l'approche parodique qui suscite des sourires moqueurs et des rires plutôt que de vous donner envie d'étouffer votre femme Naboo avec la colère des adolescents. Toutes les chansons ne comportent pas des paroles absolument terribles non plus, car `` We No Speak Huttese '' présente simplement Joh Yowza chantant Huttese, et Aerodynamic de Daft Punk n'a pas de paroles que ce soit.
Bien sûr, tout jeu de danse fonctionnel peut être une expérience agréable, mais beaucoup de plaisir dans Galactic Dance-off vient de mouvements et de poses qui reflètent les choses de la Guerres des étoiles films. Effectuer les mouvements 'Bantha Rider' ou 'Jet Pack' est suffisamment ridicule pour que vous ne puissiez pas vous empêcher de rire, et les mouvements 'Han Shot First' et 'New Hope Pose' sont assez impressionnants.
Si vous n'aimez pas Just Dance ou Dance Central , ce mode ne va pas changer d'avis. Pour ceux qui aiment danser, cependant, la nature frivole de la danse bouge plus que ne compense le facteur de grincement des paroles. En fait, je ne serais pas surpris si ce mode de danse donne naissance à toute une série de jeux de danse à ajustement lyrique. Soit dit en passant, les difficultés plus élevées que vous débloquez offrent de nombreux mouvements différents qui sont beaucoup plus variés que ceux auxquels vous seriez normalement exposé si vous ne jouiez chaque chanson qu'une seule fois.
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Ailes, Kinect Star Wars en tant qu'emballage est un sac d'astuces de mouvement mixte, quoique varié. Pour tout ce qui fonctionne bien, quelque chose d'autre gâche l'expérience. Les enfants peuvent s'amuser avec Rancor Rampage et avec Jedi Destiny dans le cadre le plus simple, mais tout adulte n'a aucune raison de s'en préoccuper. Podracing aurait été mieux sans toutes les absurdités pour vous distraire de la course, les duels sont mieux ignorés et la danse est une expression si universellement humaine que vous ne pouvez pas vraiment vous tromper.
Malgré ses défauts, c'est un titre principalement inoffensif et que vous détesterez peut-être beaucoup moins qu'Anakin déteste le sable; vous pourriez même en profiter. La franchise n'est pas morte après la sortie de la trilogie prequel, et si c'était le cas, nous n'aurions pas pu regarder Genndy Tartakovsky's Clone Wars dessin animé et les dernières saisons de la Star Wars: La guerre des clones Série télévisée CGI, ou jouer Commando de la République . Kinect Star Wars ne va pas tuer la franchise, ni le pire jeu vidéo jamais créé; ce n'est tout simplement pas très bon.
Dans les zones où Kinect Star Wars fonctionne, il peut être très amusant de jouer, ce qui le rend si décevant qu'il vacille si souvent ailleurs. En fin de compte, le plaisir que vous aurez avec cela dépendra en grande partie du fait que vous ayez ou non des enfants à occuper pendant qu'ils jouent avec leurs amis, ou à quel point vous avez désespérément besoin d'autre chose que Dance Central 2 pour jouer avec vos propres amis.