review lost sphear
Terre des perdus
Vous devriez probablement savoir avant de lire cette critique que je considère le déclencheur d'un chronomètre l'un des meilleurs jeux jamais créés, et Final Fantasy VI n'est pas loin derrière. Il y a quelque chose à propos de ces derniers jeux de rôle SNES sur lesquels je peux revenir encore et encore, et à mon avis, ils résistent assez bien, même si vous n'étiez pas là pour en faire l'expérience lors de leurs débuts.
Sphear perdu est un retour délibéré aux RPG carrés de la fin de l'ère SNES, et il atteint l'objectif d'évoquer les jeux du milieu des années 90 qui ont précédé tout en réussissant à tirer les leçons des 20 années de développement de jeux qui se sont produites entre-temps. Le problème est qu'il emprunte tellement au passé qu'il n'innove pas vraiment ce qu'il peut appeler le sien.
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Sphear perdu (PC, Switch, PS4 (révisé))
Développeur: Tokyo RPG Factory
Éditeur: Square Enix
Sortie: 23 janvier 2018
PDSF: 49,99 $
Après le succès surprenant de Une omission courageuse en 2014, Square a créé Tokyo RPG Factory en tant que division distincte, consacrée à la création de jeux de rôle dans le style du `` bon vieux temps '' de l'entreprise sur SNES et PlayStation. Le premier match à venir de cette nouvelle division a été Je suis setsuna , un RPG de longueur moyenne qui a été généralement bien accueilli. Il a réussi à faire entrer la mécanique 16 bits dans l'ère moderne, mais a été légèrement critiqué pour son manque de diversité en ce qui concerne les emplacements et les scénarios. Les joueurs sont devenus ennuyés par le fait que tout le jeu semblait se dérouler dans un champ de neige, et les visuels (bien que jolis) n'ont jamais beaucoup changé.
Sphear perdu ne souffre pas de ce problème particulier. Les développeurs ont peut-être critiqué le fait que leur jeu précédent avait trop de blanc personnellement, et votre quête principale consiste à restaurer la couleur et la vitalité dans les parties `` perdues '' du monde. Ceux-ci sont représentés par des sections blanches infranchissables sur la carte et dans les donjons, et leur infuser des souvenirs permet à votre groupe de traverser ou d'interagir avec tout ce que vous avez réussi à restaurer. À la fin du jeu, il n'y a pratiquement plus de blanc.
Les visuels sont assez agréables, conservant un look impressionniste légèrement pastel tout au long du jeu. Les modèles 3D sont simples, et cela donne l'impression que les cinématiques ressemblent à un spectacle de marionnettes, mais j'aimais ça des anciens RPG. Votre imagination comble les lacunes lorsque les actions sont implicites plutôt qu'explicites. Il y a des représentations en pixels de chaque personnage dans les menus qui m'ont fait me demander à quoi pourrait ressembler un RPG entièrement 2D de Square aujourd'hui, mais les personnages 3D font le travail. La musique est également très agréable, principalement un piano et des percussions discrets qui contribuent à donner au jeu une sensation sombre et mélancolique.
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Le héros de l'histoire est Kanata, un jeune homme avec la capacité unique de restaurer des objets perdus, tant qu'il peut associer un souvenir fort à la personne, au lieu ou à la chose qui a disparu. La plupart du butin que vous récupérerez des monstres vaincus prend la forme de différents types de souvenirs, et Kanata peut également en savoir plus sur les objets perdus en les lisant ou en parlant aux PNJ. Le mécanicien m'a rappelé un peu l'année dernière Noix de coco , où les gens dans le pays des morts ont commencé à s'estomper quand les vivants ne s'en souvenaient plus.
Les capacités de Kanata attirent rapidement l'attention du gouvernement local, et il a demandé d'aider l'empire alors qu'il tentait de découvrir la raison pour laquelle les lieux et les choses se perdaient. Bien que lui et ses amis soient heureux d'aider, il ne faut pas longtemps avant de commencer à remettre en question les motifs de l'empire, alors que le parti commence à en apprendre davantage sur le phénomène auquel ils font face.
Sphear perdu L'histoire est assez simple, mais je me suis quand même retrouvé à vouloir savoir ce qui allait se passer ensuite. Je pouvais voir certains des éléments de l'intrigue approcher à un mile de distance, mais je ne sais pas si cela est dû à ma familiarité avec les jeux Sphear perdu aspire à. Les personnages ont tendance à s'aligner sur les tropes que vous avez probablement déjà vus, tout comme certains scénarios.
À titre d'exemple, dans une section, il y a une rivière de poison, un commandant en second agissant contre son propre peuple à des fins personnelles, et un noble ennemi remettant en question les ordres de son supérieur et ses propres convictions. Vous seriez pardonné de penser que je parle de Kefka et du général Leo à Doma en Final Fantasy VI. Il y a une fine ligne entre évoquer le passé et l'arracher, et Sphear perdu franchit cette ligne de temps en temps. Pourtant, j'ai aimé jouer à travers l'histoire et regarder les différents personnages rebondir les uns sur les autres.
La viande de tout RPG est le combat, et Sphear perdu offre quelque chose de plus proche de le déclencheur d'un chronomètre que tout ce que j'ai joué depuis 1996. Votre groupe de quatre personnages utilise le système classique Active Time Battle, à tour de rôle en utilisant des compétences ou en attaquant les monstres que vous rencontrerez dans les donjons. Chaque fois que c'est votre tour, vous pouvez vous déplacer librement sur le champ de bataille pour essayer de trouver la position qui vous offre les meilleures options stratégiques. Chaque personnage a différents modèles de portée et d'attaque, et certains mouvements peuvent pousser des monstres sur le champ de bataille. Les attaques standard ne permettent pas de mouvements combinés, mais une mise à niveau liée à l'histoire de l'arsenal de votre groupe vous permet finalement de déclencher Sphear perdu la version de Dual Techs et jetez un gros coup sur toutes les créatures assez idiotes pour vous barrer la route.
Il est extrêmement satisfaisant d'éliminer un groupe d'ennemis avant qu'ils n'aient le temps de réagir, et vous pouvez obtenir un round de combat gratuit si vous parvenez à vous faufiler sur un groupe par derrière, plutôt que de charger en premier. Pour certains monstres, la partie difficile essaie de dire de quel côté est leur visage et quel est leur cul! Une autre chose que j'ai appréciée est qu'il n'y a pas de rencontres aléatoires et aucun combat d'aucune sorte sur le monde.
Vous pouvez augmenter vos capacités de combat en restaurant certaines sections de la carte et en plaçant des artefacts; bâtiments spéciaux qui offrent un bonus dans les batailles. Cela permet notamment d'augmenter votre pourcentage de coups critiques ou d'augmenter la vitesse à laquelle vous générez Momentum, une ressource similaire à Final Fantasy VII limite les pauses. Vous pouvez dépenser Momentum pour ajouter des dégâts ou des effets supplémentaires à vos attaques, et tuer un ennemi avec une attaque Momentum peut rapporter des bonus supplémentaires à la fin du combat.
Les armes et armures peuvent être améliorées en ajoutant une ressource appelée `` Spritnite '', mais investir massivement dans une arme ancienne n'a que rarement de sens lorsqu'une meilleure version est à nos portes. J'ai fini par augmenter mon équipement de milieu de gamme à mi-chemin, puis attendre que la fin de partie soit vraiment au maximum de mon équipement. Équiper un personnage est simple, car chacun ne peut porter qu'une seule armure et une arme spécifique au personnage.
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Les sorts et les attaques spéciales ne peuvent pas être achetés, mais vous pouvez leur échanger des souvenirs capturés dans des magasins spéciaux. Chacune de ces capacités est liée à un personnage spécifique, et c'est un moyen intéressant de contrôler les progrès sans le lier au niveau du personnage. Il existe un système quelque peu déroutant qui vous permet d'ajouter des effets bonus à vos attaques spéciales en les utilisant fréquemment, mais je n'ai pas jugé nécessaire de continuer. Le niveau de défi n'est pas très élevé dans le cadre normal, donc les vétérans ou ceux qui veulent vraiment creuser dans les systèmes et les mécaniciens voudront peut-être augmenter la difficulté.
La dernière façon d'augmenter vos statistiques est de fabriquer et de consommer de la nourriture. Des ingrédients mousseux peuvent être trouvés partout, puis échangés dans des auberges pour les plats de spécialité des villes. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il y a beaucoup de systèmes en jeu ici, peut-être plus que ce dont le jeu a vraiment besoin. Si vous voulez vraiment min / max tout, il y a beaucoup à plonger, mais les joueurs occasionnels iront probablement bien en battant autant d'ennemis qu'ils peuvent frapper avec leurs armes et attaques standard.
Il existe plusieurs ajouts de qualité de vie à la formule définie dans ces RPG 16 bits. Le dialogue dans les cinématiques peut être interrompu au cas où vous auriez raté quelque chose d'important, et vous avez la possibilité d'accélérer le combat et de supprimer les animations si vous voulez simplement passer au travers des combats le plus rapidement possible. Chaque personnage auquel vous avez accès reçoit des points d'expérience à la fin du combat, qu'il ait participé au combat ou qu'il ait été mis KO avant la fin de la bataille. Vous devez enregistrer aux points de sauvegarde, mais ceux-ci sont nombreux et il y a un seul emplacement de sauvegarde rapide auquel vous pouvez revenir à tout moment, au cas où vous deviez désactiver le jeu à la hâte. Cette fonctionnalité est particulièrement bienvenue pour la version Switch. J'imagine que la portabilité aidera à faire du Switch la plate-forme définitive pour Sphear perdu car il ne semble pas y avoir de changements par rapport aux versions PS4 ou PC.
J'ai eu quelques piqûres, rien de particulièrement grave. Certains labyrinthes de donjon peuvent être un peu déroutants, et j'aurais apprécié une mini-carte comme celle qui peut être déverrouillée pour le monde. La plupart des villes sont assez simples, mais cette fonctionnalité aurait également été utile dans la ville géante que vous rencontrez au début du jeu. De plus, j'ai trouvé qu'il n'y avait aucun moyen d'accéder au menu principal une fois que vous êtes dans un jeu, donc si vous chargez le mauvais fichier de sauvegarde par erreur, vous devez fermer le jeu et le relancer. Une partie du dialogue lié à l'intrigue était trop explicative, au point que je me suis retrouvé à dire aux personnages de continuer.
Sphear perdu est un jeu coloré et charmant, et fait un très bon travail pour déclencher la nostalgie que les gens comme moi ont pour les RPG SNES de leur jeunesse. Il n'atteint pas tout à fait les sommets des titres dont il est influencé. Il n'y a rien de mal à cela, mais en essayant d'être tout pour tout le monde, Sphear perdu devient une sorte de pastiche d'autres RPG plutôt que quelque chose dont on se souviendra pour ses propres mérites.
J'ai certainement apprécié mon temps avec le jeu, et je pense que cela vaut la peine de jouer. Mais je sais au fond que dans quelques années, je suis beaucoup plus susceptible de rejouer le déclencheur d'un chronomètre pour une vingtième fois que je suis de revenir à Sphear perdu .
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)