review mens room mayhem
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Chambre des hommes Mayhem est fondamentalement Contrôle de vol , avec du sang, du caca et de l'urine (souvent plusieurs fois en même temps). Au lieu de tracer des lignes sur l'écran pour diriger différents types d'aéronefs vers une piste d'atterrissage pour éviter un accident, vous dirigerez les gens dans des urinoirs et des stalles pour éviter des `` accidents '' d'un type différent.
Si les clients se croisent, il y aura du sang versé. Si quelqu'un n'arrive pas à temps à un décrochage, il y aura de l'urine sur le sol. Et oh oui - il y aura du caca. Le concept n'est vraiment pas si difficile à saisir.
Chambre des hommes Mayhem (Android, iPhone, PlayStation Vita (testé))
Développeur: Ripstone
Éditeur: Ripstone
Date de sortie: 23 mai 2013
MSRP: 0,99 $ (Android) / 1,39 $ (PlayStation Vita)
Chambre des hommes Mayhem se sent comme une fusion de Diner Dash et Contrôle de vol , mais ce n'est pas aussi bon que l'un ou l'autre. Essentiellement, vous contrôlez le sort des clients des toilettes un à la fois lorsqu'ils entrent dans la salle de bain pour se soulager, en traçant des lignes sur l'écran de la Vita pour tracer leur parcours. Certains ont une goutte d'urine au-dessus de leur tête - vous les retracerez jusqu'aux urinoirs. Certains ont des icônes de papier toilette - vous les retracerez jusqu'à un décrochage.
Après avoir fait les affaires, vous aurez la possibilité de les retrouver dans l'évier pour vous laver les mains, puis de les retrouver jusqu'à la sortie. Si deux personnages entrent en collision, ils se battront et vous devrez les toucher sur l'écran pour le briser - six combats et le jeu est terminé. Si vous écartez vos clients, vous gagnerez un bonus d'étiquette. C'est à peu près tout. Vous faites cela encore et encore d'une manière temporelle et tentez de remplir certains objectifs de défi tels que `` terminer deux tours sans un combat '' tout en ouvrant de nouvelles étapes.
différence entre les tests de fumée et les tests de santé mentale
Cela fonctionne étonnamment bien et les visuels uniques sont assez charmants, en particulier sur le grand écran OLED vibrant de la Vita. J'ai eu peu de mal à amener les clients à faire ce que je voulais qu'ils fassent, et la prémisse est assez simple pour le ramasser presque instantanément. Les objectifs sont extrêmement clairs et ne vous laissent pas dans l'ignorance de ce que vous devez faire ensuite.
Mais contrairement à Diner Dash (ce qui était étonnamment profond), de nouveaux concepts ne sont pas constamment lancés contre vous pour vous garder sur la pointe des pieds - ils vous sont alimentés goutte à goutte à un rythme d'escargot. Essentiellement, chaque carte vous donnera un nouveau mécanisme à gérer (comme les vieillards qui prennent plus de temps pour faire l'acte), mais il n'y a vraiment pas beaucoup de stratégie autre que le concept de base `` assurez-vous que les clients ne le font pas se heurter ».
Le système de défi, qui aurait pu être un excellent moyen de vous pousser, est mal mis en œuvre. Autrement dit, si vous remplissez les trois objectifs donnés dans un tour, ils ne sont pas réinitialisés. C'est vrai, vous continuez à faire vague après vague sur chaque carte jusqu'à ce que vous vous ennuyiez, puis seulement les défis se rafraîchissent. Cela n'a tout simplement aucun sens, car cela vous oblige à jouer constamment des missions sans objectifs réels juste pour prolonger le jeu.
Au fur et à mesure que vous progressez à travers chaque vague, sans objectifs réels, le jeu commence à s'installer. C'est une configuration étrange qui trahit fondamentalement tous les jeux basés sur les défis iOS depuis Jetpack Joyride , qui suivent normalement le principe de base d’objectifs constamment actualisés pour vous garder intéressé et engagé.
Bien qu'il comporte une campagne assez longue et un mode d'attaque temporelle sans inspiration, Grabuge peut être joué à petits coups lorsque vous remplissez les trois objectifs un tour à la fois. Compte tenu du manque de variété, il vaut probablement mieux que vous le ressentiez de cette façon. Littéralement, c'est un jeu auquel vous pouvez jouer sur les toilettes.
éditeur atom vs code de studio visuel
Chambre des hommes Mayhem a une grande prémisse qui s'étend sur les concepts initiaux de Contrôle de vol , mais la monotonie s'installe rapidement en raison d'un rythme médiocre et d'un manque de variété de modes. Avec quelques ajustements simples, cela pourrait être un véritable «must have» sur le marché Vita - principalement compte tenu de sa tarification mobile compétitive. Mais dans l'état actuel des choses, n'attendez pas beaucoup plus qu'une perte de temps répétitive, mais parfois amusante.