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Il y a eu un autre réveil
Après avoir livré l'un de ses meilleurs jeux de stratégie depuis des années avec Éveil de l'emblème du feu , Je ne pouvais pas m'empêcher de penser «comment pourraient-ils surmonter cela»? Éveil avait à peu près tout ce que vous pouviez souhaiter - un casting intrigant impliqué dans un scénario bien rythmé, combiné avec le pedigree de la série d'action tactique chirurgicale.
Mais pour la plupart, Intelligent Systems l'a fait. Il a réussi à s'appuyer sur les piliers de Éveil et livrer un un-deux (enfin, techniquement trois) avec Destins de Fire Emblem - bien qu'une version m'excite un peu moins que les autres.
Fire Emblem Fates Birthright / Conquest (3DS)
Développeur: Intelligent Systems
Éditeur: Nintendo
Sortie: 25 juin 2015 (Japon), 19 février 2016 (États-Unis), TBA (Europe)
PDSF: 39,99 $ par version, 19,99 $ de frais de mise à niveau numérique, 79,99 $ Édition spéciale avec les deux plus Révélations
(Remarque: cette critique concerne les deux versions principales du jeu, Droit de naissance et Conquête . Le DLC, Révélation , n'est pas pris en compte dans cette évaluation et est examiné séparément ici.)
Nous avons déjà demandé si vous étiez d'accord avec cette approche à plusieurs volets pour Destins et la plupart d'entre vous ont dit oui. Mais pour ceux d'entre vous qui ne savent pas comment cela fonctionne, je suis là pour vous.
Droit de naissance et Conquête sont deux jeux différents. Une fois que le joueur aura atteint le chapitre 6, il aura la possibilité de choisir entre eux en continuant sur le chemin existant, ou en achetant une sorte de mise à niveau pour jouer à l'autre version pour 20 $. C'est tout ce dont on a déjà parlé, donc je vais vous épargner les détails du livre, mais je dois noter que, d'après mon expérience personnelle, le processus est relativement indolore. Une fois que vous avez atteint ce point dans l'un ou l'autre des jeux, vous pouvez simplement y accéder instantanément avec l'autre version; alors ne vous inquiétez pas d'avoir à rejouer le contenu correctif. Vous n'avez même pas besoin de conserver le fichier de sauvegarde à la «division».
Peu importe la version que vous choisissez, Destins nous emmène dans un autre décor fantastique, cette fois nous mettant dans la peau d'un personnage (masculin ou féminin) nommé Corrin. Il (ou elle) est techniquement un avatar, mais ils sont en fait intégrés dans le récit de base immédiatement au lieu de simplement y réagir. Dès le départ, vous obtiendrez une place au premier rang dans leur position privilégiée en tant que noble et leur relation avec leurs frères et sœurs, qui joue un rôle important dans l'histoire à venir. Sans trop ruiner, le conflit central est construit autour des royaumes de Hoshido et de Nohr - ce dernier étant le lieu que vous appelez chez vous.
Les liens familiaux sont primordiaux à plusieurs points de vue, ce qui, pour la plupart, éloigne l'attention de l'archétype du «grand méchant patron» et la place dans un territoire plus nuancé. Bien qu'il puisse utiliser plus d'accumulation, la décision de séparation de chemin susmentionnée est en effet très juteuse et aide à justifier le coût des deux scénarios. J'étais sceptique au début de cette approche, mais après avoir joué la paire, je suis plus que d'accord avec ça. Le fait qu'il s'agisse essentiellement de titres autonomes à égalité avec Éveil , avec leurs propres terminaisons, rend la perspective une pilule plus facile à avaler.
Les relations et les quêtes de paralogue intéressantes sont toujours au premier plan, quel que soit le camp que vous choisissez. Il y a beaucoup de place pour forger des amitiés et des mariages avec les membres de votre groupe, qui offrent tous cette dose typique de Emblème du feu charme - comme un personnage métamorphe qui prétend qu'il est tellement cool 'ça devrait être illégal', et Izana, l'hôte la plus joyeuse que vous ayez jamais vue de votre vie. Vous pouvez même visiter d'autres personnes dans vos quartiers privés pour discuter, engager des dialogues de support pour apprendre les informations internes entre les batailles et prendre un bain avec eux.
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Tout cela est encore plus impliqué en raison du tout nouveau système `` My Castle '', qui est une aubaine pour ceux d'entre vous qui sont obsédés par tous les éléments de simulation de la série. Dans un format de grille (tout comme les séquences de combat), les joueurs peuvent personnaliser leur propre base, posant à la fois des fondations esthétiques et pratiques sur une planche assez grande. Cela comprend des options défensives pour protéger votre camp contre les invasions (une fonctionnalité en ligne en option, ainsi que des batailles locales ou en ligne), simplement se déplacer dans les magasins selon vos envies ou mettre à niveau les structures pour des fonctionnalités avancées.
J'ai passé beaucoup trop d'heures dans ce mode, en partie à cause de la fonction amiibo, qui vous permet de discuter avec Marth, Ike, Robin et Lucina. My Castle dans son ensemble améliore tout le nœud social du jeu - apprendre à connaître les gens avec qui vous vous battez. Vous pouvez également voir votre ville en 3D (bien que malheureusement, vous ne puissiez pas vous déplacer dans ce point de vue), et surprise - les modèles de personnages ont en fait des pieds maintenant! Si ce n'était pas clair, je le creuse vraiment.
Emblème du feu n'a pas beaucoup changé dans la manière de combattre, ce qui est surtout une bonne chose. Il existe toujours un mécanicien de ciseaux à papier de roche en ce qui concerne certaines armes, et différentes unités ont des exigences et des portées d'attaque spécialisées. Plus vous jouez, plus vous découvrirez de stratégies - comme utiliser des ninjas pour attaquer à travers les murs ou encadrer des ennemis avec des unités volantes. Il n'y a également plus de bris d'armes, Dieu merci. Je m'attache souvent aux objets aussi bien qu'aux gens dans les jeux de stratégie, pour que le design ne soit pas manqué.
Comme toujours, le placement est important. Si vous placez un membre du groupe près de quelqu'un d'autre, il gagnera un buff, et vous pouvez jumeler à nouveau des unités pour des capacités défensives supplémentaires ou augmenter les frappes à distance sans représailles. Destins ajoute un autre gros élément: Dragon Veins, qui peut altérer l'environnement. À condition que vous soyez un personnage spécifique avec du sang royal, lesdites veines peuvent être utilisées pour créer des ponts, éliminer les tourbières toxiques ou appeler des pluies acides sur vos ennemis. Ils sont généralement bien placés et situés, au point où vous n'en avez pas toujours besoin pour survivre, mais l'option est là si vous êtes si enclin. Pour m'éloigner un peu, j'ai toujours aimé que la DS et la 3DS pour les jeux tactiques, car avoir la carte ou les informations de bataille sur l'écran du bas est inestimable et fait gagner beaucoup de temps.
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Pour ceux d'entre vous qui craignent la complexité accrue due à ces ajouts, ne vous inquiétez pas. Il y a trois niveaux de difficulté et un nouveau paramètre «Phoenix» si vous vous sentez vraiment nerveux. Ce mode ultra facile ressuscite les membres du groupe au tour suivant, mais garantit également que tant que vous n'atteignez pas votre objectif, vous ne pouvez pas perdre le combat. C'est fondamentalement de la triche, mais je sais que beaucoup de gens voudront utiliser cette option pour des niveaux plus difficiles afin de réduire le facteur de frustration, ou tout simplement pour voir l'histoire.
En parlant de soulager la frustration, Droit de naissance est probablement le meilleur point de départ pour les nouveaux arrivants. Non seulement il offre des possibilités de broyage illimitées pour renforcer votre groupe, mais les missions réelles consistent principalement en des paramètres faciles de `` dérouter (tuer) l'ennemi ''. L'histoire est également relativement ouverte et fermée, suivant un scénario traditionnel d'un point de vue macro, tout en gardant intactes les relations compliquées. Cela ne veut pas dire que c'est une perte de temps, car vous pouvez toujours relever la difficulté et ajouter de la permadeath si vous le souhaitez, et vous devez toujours gagner ces batailles.
Conquête d'autre part est un plus agréable de mon point de vue en tant que vétéran de la stratégie. Il est beaucoup plus complexe dès le départ et propose des cartes plus grandes, des objectifs plus intéressants (tels que la défense ponctuelle ou les sièges) et une intrigue plus intrigante. Vous ne pouvez pas moudre, vous êtes donc encouragé à plutôt jouer à travers le nombre limité de quêtes secondaires ou de batailles sur la carte du monde de l'arène pour affiner le maquillage de votre fête. Cela conduit à un plus grand besoin d'une approche plus tactique de presque toutes les facettes du jeu. C'est plus excitant et a une sensation différente, surtout si vous avez envie d'un défi et que vous traversez d'autres titres de la série.
Étant donné que les trois histoires ont 27 chapitres d'histoire, les neuf emplacements de sauvegarde du jeu vous serviront bien. Plus de DLC est également en route sous forme de missions et de personnages, et le premier hit est gratuit. Étant donné que j'ai passé plus de temps avec le système My Castle seul que de nombreuses autres versions commerciales complètes, il est sûr de dire que peu importe la version que vous choisissez, Destins de Fire Emblem alimentera votre feu intérieur pour des guerres waifu plus stratégiques.
Fire Emblem Fates: Birthright - 8,5
Fire Emblem Fates: Conquest - 9,5
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Les trois versions étaient jouables sur une cartouche 3DS.)