review lumines electronic symphony
Si Lumines était votre médicament sur la PSP, sachez qu'il a été raffiné et renforcé. Ceci est le sh * t dur, les gens. Vous risquez de vous écraser et de brûler totalement avec Lumines: Symphonie électronique sur le Vita. C'est le pire pour ceux qui ont à peine réussi à se débarrasser de leur dépendance, car vous ne vous en sortez jamais.
Les effets secondaires incluent la bouche sèche, les yeux rouges, des douleurs lancinantes dans les bras, des hallucinations et des compulsions spontanées.
Lumines: Symphonie électronique (PlayStation Vita)
Développeur: Q Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 15 février 2012
PDSF: 39,99 $
Lumines «La formule de puzzle à blocs chronométrés était déjà si proche de la perfection, il n'y avait pas grand-chose à faire pour un suivi. Nous voulions juste plus, c'est tout. Enfin, après une demi-décennie, Q Entertainment nous frappe avec plus de bonnes choses dans Lumines: Symphonie électronique sur la PS Vita, et même si elle a l'air plus chic et sonne mieux que jamais, cette même action super addictive est toujours à la base. C'est aussi bon que jamais, et d'une étrange nouvelle façon, mieux que jamais. Mes mains sont engourdies de jouer autant. Je continuerai d'écrire une critique au-delà de cela parce que c'est ce que je suis payé pour faire, mais nous pouvons simplement l'appeler dès maintenant: cela doit être en haut de votre liste de lancement Vita.
Si vous êtes nouveau dans la franchise, Lumines vous a laissé tomber un groupe de quatre blocs constitués d'une combinaison de deux couleurs. Votre travail consiste à déposer ces blocs pour créer un carré ou un rectangle composé de blocs de la même couleur, qui les effacera du tableau et ajoutera à votre score. La suppression de ces blocs doit être chronométrée pour correspondre à une mesure de la chanson de fond, car une «barre claire» balaye le terrain de jeu, en passant par tous les quatre temps. C'est une formule très simple, et c'est ce qui la rend si facile à ramasser et difficile à déposer.
Bien sûr, l'autre moitié du Lumines la magie est une excellente musique à jouer, et les visuels étranges et hypnotiques qui accompagnent ces chansons. Il y a plus de 30 orteils cette fois-ci, et il n'y a pas de raté dans le peloton. Aphex Twin, Amon Tobin et The Chemical Brothers ne sont que quelques-uns des meilleurs actes qui Symphonie électronique sautillant.
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Lumines: Symphonie électronique ne change pas grand-chose au gameplay de base, mais ils y ont travaillé avec de nouvelles améliorations et capacités. L'avatar que vous choisissez n'est plus seulement une image maladroite car il ajoute des capacités spéciales à votre jeu. Vous remplirez un mètre pendant le jeu normal, et quand il sera plein, vous pourrez taper sur votre avatar pour utiliser sa capacité spéciale. Ce sont de petits avantages qui vous facilitent un peu la vie, comme la possibilité d'augmenter le temps d'attente pour vos prochains blocs, ou la possibilité de changer votre prochain bloc en un bloc bonus. Vous pouvez même changer la couleur des blocs ou arrêter la chronologie avec les capacités d'avatar gagnées. C'est un petit ajustement au basique Lumines mais les joueurs expérimentés vous diront que même une petite pointe de la balance en votre faveur fait une grande différence à long terme.
Un autre changement pour Symphonie électronique est le nouveau bloc de lecture aléatoire, qui change aléatoirement la couleur de chaque bloc dans l'espace de jeu. Bien que cela puisse sembler la pire chose qui soit jamais arrivée à Lumines , vous remercierez vos étoiles chanceuses lorsque vous pourrez en déposer une dans une énorme pile de blocs inégalés. Il aide presque toujours en effaçant une partie de votre gâchis, vous permettant de jouer plus longtemps sans «déborder». Le bloc aléatoire a sauvé mon cul tellement de fois qu'il est facilement mon ajout préféré à l'ancienne formule. Croyez-moi, vous serez aussi heureux de le voir que vous avez vu le bloc de chaîne apparaître dans votre file d'attente.
Un nouveau système d'expérience vous récompense pour toutes ces heures que vous plongerez dans le jeu. Connecté, votre profil suivra vos jeux, gardera vos statistiques et vous donnera des points d'expérience dans tous les modes, vous permettant de débloquer des avatars et d'autres bonus avec ce que vous avez gagné. Votre niveau et vos statistiques sont également partagés avec vos amis, et l'interface du jeu vous permet de voir facilement où vous vous situez parmi eux grâce aux rapports d'après-match et aux classements mondiaux. J'ai déjà perdu une bonne partie de ma semaine de travail en essayant de rester au top des classements, et je parie que ce haut niveau de connectivité va faire Symphonie électronique l'un des titres de lancement en ligne les plus populaires pour Vita.
En parlant de fonctionnalités socialement connectées, le mode World Block de ce jeu est assez astucieux. Chaque jour, chaque connecté Lumines les blocs effacés du joueur servent à effacer un énorme «bloc du monde», qui est composé de deux millions de blocs plus petits qui se réinitialisent toutes les 24 heures. Vous pouvez vérifier vos contributions chaque jour pour voir combien vous avez aidé. Il sera intéressant de voir ce qui se passera lorsque le bloc mondial sera effacé.
De tous les modes de jeu, Symphonie électronique Le mode Voyage va probablement absorber la plupart de votre temps libre. C'est l'attraction principale, où vous continuerez à jouer jusqu'à ce que vous remplissiez l'espace de jeu avec des blocs inégalés ou abandonniez. Dans l'état actuel des choses, pour être en tête des classements actuels, vous devrez jouer en mode Voyage pendant quelques heures d'affilée. Si vous sucez, il est temps que vous ne reveniez jamais. J'ai toujours aimé Lumines 'modes d'attaque de temps, et ils reviennent dans ce jeu comme matchs chronomètre. Il y a aussi un mode Duel multijoueur, un mode Master basé sur les défis et le mode Playlist de retour, qui sont tous comme du crack à leur manière.
Il n'y a que quelques petites éraflures sur une surface par ailleurs impeccable. Étant un jeu Vita, des commandes tactiles sont disponibles, avec des glissements et des blocs de glissement. Ils fonctionnent assez bien lorsque l'action est relativement calme, mais lorsque les choses s'accélèrent un peu, ils ne coupent tout simplement pas la moutarde. Les temps de chargement ne sont pas terribles, mais ils sont juste assez longs pour que vous puissiez les remarquer et vous demander pourquoi ils sont là.
La façon dont je le vois, tout le monde aime déjà Lumines , donc cet avis ne sert à personne, surtout quand on considère que Symphonie électronique est le meilleur à ce jour avec ses magnifiques visuels haute résolution, sa bande-son à bascule, ses nouvelles mécaniques de jeu et ses fonctionnalités de connectivité impressionnantes. Aucune Vita ne devrait être vendue sans une copie de ce jeu.