stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
C'est incroyable de voir comment Kickstarter a donné naissance à autant de titres. Bien sûr, il y a les gros frappeurs comme Âge brisé , Wasteland 2 , et piliers de l'Eternité , mais il y en a beaucoup d'autres qui sont sortis de nulle part pour laisser une telle impression aux gens. Un exemple est Radiant Entertainment Stonehearth . En 2013, il a lancé le Kickstarter et a rencontré un succès immédiat, levant plus de 750 000 $ - bien au-delà de son objectif initial de 120 000 $. Depuis lors, le studio travaille avec des contributeurs pour s'assurer que le jeu est à jour avant sa sortie.
Dans Stonehearth , les joueurs entrent dans un monde généré par les procédures et doivent construire une maison pour leurs colons alors qu'ils bravent les terres inexplorées et gagnent leur vie. Au fil du temps, ils élèveront un royaume et laisseront leur marque sur le monde, tout en luttant contre des gobelins adverses qui veulent ce qu'ils ont. Avec son esthétique de voxel excentrique, il a un look trompeusement invitant pour une simulation hardcore.
Juste avant ses débuts aujourd'hui sur Steam Early Access, les développeurs de ce constructeur de civilisation merveilleusement complexe et charmant m'ont invité à prendre du temps avec leur version actuelle. J'ai été surpris par sa profondeur et son ouverture à la création de joueurs.
commandes unix interview questions et réponses pour les expérimentés
Comme beaucoup d'autres projets financés par le crowdfunding, Stonehearth a commencé comme un projet passionnel, mais il est rapidement devenu quelque chose de plus. Travaillant sur le jeu pendant leur temps libre, les développeurs ont finalement pu attirer un intérêt majeur de leur campagne Kickstarter, qui a fait boule de neige à partir de là. Avec sa sortie sur Steam Early Access, Tom Cannon de Radiant Entertainment (également co-fondateur de l'Evo Championship Series) a parlé de Stonehearth la création et sa croissance dans ce qu'elle est maintenant.
«Nous avons commencé le jeu comme un projet passionnel. Nous avions des emplois dans la Silicon Valley qui n'étaient pas vraiment satisfaisants personnellement parce que nous sommes des joueurs hardcore, alors nous avons fait le Kickstarter en 2013 pour voir si l'idée que nous pensions était cool '', a-t-il déclaré. `` Et le Kickstarter s'est bien passé, et ensuite nous avons pu faire le match, mais nous avons dû lancer le match à nos amis, ce qui les a également embarqués - élargir l'équipe. Nous avons passé deux ans à fabriquer un prototype, que nous avons montré dans la vidéo Kickstarter, et nous l'avons transformé en un véritable jeu ».
un logiciel d'IA apprend à créer un logiciel d'IA
Dans la même veine que le complexe et délicatement notoire Forteresse naine , Stonehearth charge les joueurs de créer leurs propres civilisations uniques dans un paysage généré par des procédures à partir de zéro. À partir de quelques colons, tous randomisés avec leurs propres personnalités et compétences, vous allez bientôt chercher des fournitures et utiliser des outils pour fabriquer des abris et d'autres nécessités afin de survivre.
Au fur et à mesure que vous exploitez des montagnes à proximité, amenez de nouveaux colons, construisez des routes, élevez votre château et amassez de l'or, votre population prospérera et se développera de manière unique. Mais au fur et à mesure que vous construisez votre civilisation, vous allez bientôt attirer l'intérêt des gobelins locaux qui ont leur propre place dans la saleté, et ils ne prendront peut-être pas gentiment de voir des étrangers s'installer dans le même terrain.
Les gobelins sont un mal nécessaire, car non seulement ils sont votre principal obstacle à la prospérité, mais ils sont également une force opposée qui se construit aux côtés de votre civilisation. Alors que dans certains cas, vous pouvez simplement négocier des conditions de paix, entraînant le commerce de marchandises ou leur paiement pour vous laisser en paix, d'autres fois, vous n'aurez pas d'autre choix que de les affronter de front. Parmi vos colons, il y a ceux qui ont la prouesse de combattre les gobelins, mais sachant que tout le monde n'a pas le courage de le faire, et ils pourraient s'enfuir à la vue même d'un gobelin humble. Choisir les bonnes troupes est tout aussi important que collecter de l'or ou construire une installation, car perdre une bataille peut avoir des conséquences désastreuses.
Bien que j'aie mentionné que c'était similaire à Forteresse naine , ne vous inquiétez pas. Les gens de Radiant voulaient imiter sa complexité et sa profondeur, mais ont finalement cherché à faire Stonehearth plus facile d'entrer. Moins intimidant. Ne pensez pas à cela Forteresse naine avec des roues d'entraînement, cependant. Stonehearth conserve définitivement la concentration et la profondeur hardcore trouvées dans d'autres titres de sim. Une astuce que Radiant utilise pour rendre les choses intéressantes est le A.I. directeur, qui analyse votre comportement et lance des défis en fonction de votre rythme de jeu actuel.
Les titres de PC qui tirent parti du travail créé par les fans sont monnaie courante, et l'équipe voulait s'assurer que les joueurs avaient accès aux mêmes outils que ceux utilisés pour créer le jeu pour créer leurs propres ajouts et modifications à Stonehearth . Par exemple, Cannon a montré l'un des mods les plus humoristiques des fans, qui a redessiné le jeu pour ressembler à un Le pays des bonbons attacher. Les arbres se sont transformés en sucettes, et les textures du sol semblaient être recouvertes de givre. Alors que la plupart des mods ajouteront une interface utilisateur simple et des changements de gameplay, beaucoup cherchent à modifier l'expérience esthétique et globale, et il est encourageant de voir que les développeurs sont si favorables.
'Nous sommes incroyablement sympathiques pour les mods, donc nous aimons les mods', a déclaré Cannon en montrant Le pays des bonbons mod. `` Notre approche des mods est que tous nos formats de fichiers ne sont que des fichiers texte ouverts, et nous avons un forum de modding pour parler avec les autres, si c'est ce que vous voulez faire. Nous donnons à nos modders tous les outils dont ils ont besoin pour construire le jeu, nous voulons qu'il y ait des tonnes et des tonnes de mods parce que nous aimons voir ce que les gens font avec le jeu ''.
J'ai été impressionné par le niveau de complexité de Stonehearth . Les développeurs font un excellent travail en montrant que la vie et l'action se produisent lors de la création de votre royaume, et j'ai senti que l'esthétique du voxel ajoute beaucoup au charme. Bien que je ne sois pas trop dans le genre de la simulation, j'ai été assez séduit par le gameplay de Stonehearth . L'un des aspects les plus satisfaisants de ces titres est de voir votre travail acharné aboutir à une société fonctionnelle et saine qui peut non seulement s'étendre et prospérer, mais le faire sans que vous ayez régulièrement besoin d'intervenir.
quel programme ouvre un fichier json
Je voudrais voir où va le titre de Radiant Entertainment à partir d'ici. Des jeux comme celui-ci ont besoin d'une communauté passionnée pour s'épanouir, et compte tenu du support de mod déjà vaste en place, il semble Stonehearth aura un brillant avenir. C'est actuellement le vendeur n ° 1 sur la page d'accès anticipé de Steam. J'ai hâte de voir le suivi de la Le pays des bonbons mod. Avec le temps, je suis sûr que les fans trouveront quelque chose de plus fou que ça!
Stonehearth (Steam Early Access)