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Je vais m'amuser
Il y a eu beaucoup de buzz autour Évoluer , le nouveau jeu de tir coopératif de Turtle Rock Studios. Helmed par les mêmes développeurs de l'original Laissé pour mort , les fans ont certainement chiflé pour en savoir plus. Après un alpha fermé réussi, les développeurs ont pris beaucoup de notes sur la façon dont les joueurs ont expérimenté le jeu pour créer un meilleur titre.
Installés sur la planète colonisée Shear, les joueurs incarnent des chasseurs cherchant à éliminer de puissantes créatures extraterrestres qui attaquent les colons humains. Si cela vous semble un peu ennuyeux, alors les joueurs peuvent inversement contrôler les bêtes malveillantes pour éliminer les envahisseurs humains et récupérer la planète. Bien qu'il soit souvent considéré comme un mélange entre Chasseur de monstre et Laissé pour mort , qui est une description totalement juste et exacte, Évoluer a certainement des traits uniques qui lui sont propres.
Lors d'un événement de presse spécial, nous avons eu la chance de mettre la main sur le jeu, tout en en apprenant davantage sur certains de ses ajouts.
Évoluer (PC (prévisualisé), PlayStation 4, Xbox One)
Développeur: Turtle Rock Studios
Éditeur: 2K Games
Sortie: 10 février 2014
PDSF: 59,99 $
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«Cela nous a donné cette impulsion supplémentaire, cette motivation supplémentaire», a déclaré Chris Ashton, co-fondateur de Turtle Rock Studios et directeur du design de Évoluer comme il a rappelé la réception générale des fans. Cela fait environ un an depuis ses débuts, et les fans ont certainement pris le jeu. Après deux périodes de test alpha et sa station extrêmement populaire à PAX Prime - j'ai essayé de jouer, mais la ligne était ridicule - Turtle Rock tenait à montrer plus de ce que le jeu a à offrir.
'Je pense que tout l'accueil positif et positif a ajouté à la pression, vous savez, mais je continue de dire à beaucoup de gars que c'est la chose la plus difficile que nous ayons jamais faite dans notre carrière', a déclaré Ashton. «Mais je n'arrête pas de dire à tout le monde que« la grande pression crée parfois de grands matchs. » Bien que tout le monde soit fatigué et épuisé, voir les nouvelles et les critiques positives en a valu la peine.
L'un des nouveaux morceaux à partager a été la révélation de la nouvelle classe de monstres, les Wraith. En plus des Goliath et Kraken, des versions essentiellement différentes des archétypes de guerrier et de mage, le Wraith ressemble beaucoup à la classe des assassins, sauf qu'il s'agit d'un monstre de vingt pieds de haut avec des griffes et des vrilles massives. Malgré sa taille, le Wraith est la chose la plus rapide du jeu et peut facilement faire travailler rapidement les chasseurs, même si cela prendra certainement un certain temps à maîtriser.
Contrairement aux autres classes, la force du Wraith réside dans sa tactique furtive et sa vitesse. La créature peut facilement entrer et sortir du danger et peut utiliser des attaques sournoises pour vaincre rapidement les chasseurs et les petites proies. Sa capacité de leurre lui permet d'invoquer un clone Wraith pour attaquer les ennemis à proximité, laissant le joueur dans un état invisible, et le mouvement Supernova donne une vitesse et une puissance énormes à la créature.
Bien que les autres cours soient amusants, je me suis vraiment amusé avec les Wraith. Pendant le type de jeu de sauvetage, j'ai traqué le groupe de chasseurs alors qu'ils luttaient pour trouver des survivants à ramener à la base. En utilisant ma capacité de leurre, j'ai envoyé mon clone contre le groupe. Alors qu'ils se dispersaient en essayant de le retirer, j'ai trouvé le médecin qui traînait derrière eux. À ce stade, j'ai utilisé mon mouvement d'enlèvement, ce qui m'a permis de déformer le chasseur et de le ramener là où je suis venu. Seul, le médecin a été abattu assez rapidement par les attaques des Wraith. Après avoir trouvé le médecin blessé et tenté de le réanimer, je suis entré comme un faucon et j'ai utilisé ma capacité de Supernova pour essuyer le groupe dans une rafale frénétique. C'était génial, et entendre l'équipe adverse crier «Il est sur nous»! se sentait tellement satisfaisant.
L'une des choses les plus impressionnantes Évoluer est à quel point il était bien équilibré. Même si les monstres sont extrêmement puissants, les chasseurs sont bien équipés pour gérer la bête. Turtle Rock a pris beaucoup de temps pour affiner et résoudre les problèmes avec le jeu afin de maintenir l'équilibre et la cohérence avec le multijoueur asymétrique.
`` Nous avons testé la merde, itérant et trouvant ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas - et nous avons forcé notre chemin à travers l'idée du jeu à quatre contre un pour expédier le jeu maintenant '', a déclaré le directeur du design. «Cela nous a toujours semblé être une idée simple, comme quatre quarts équivaut à un dollar, non? Dans notre esprit, cela avait toujours du sens. Pour quatre chasseurs qui travaillent ensemble et utilisent leur travail d'équipe correctement et se coordonnent, alors ils pourraient être aussi puissants que ce monstre à deux étages.
Bien que le mode Hunt offrait un plaisir rapide et facile, le mode Evacuation récemment dévoilé offrira sans aucun doute les expériences les plus complètes et épiques Évoluer peuvent produire. Désigné comme un `` match à contrecœur sur cinq cartes '' par son directeur de la conception, cinq joueurs sont amenés dans une campagne multijoueur qui change et change selon le camp qui gagne. Pour Turtle Rock Studios, ce fut une opportunité de monter la barre sur leur travail précédent avec le Laissé pour mort séries.
«Nous voulions avoir une campagne en Évoluer , mais nous voulions le faire d'une manière différente », a déclaré Ashton en décrivant la genèse du mode d'évacuation. «À Hunt, vous pouvez avoir une expérience de quinze minutes, et c'est un bon moment pour beaucoup de gens. Mais il y a un autre scénario où moi et vous voulez vous connecter ce soir et nous voulons jouer environ une heure et avoir une expérience qui a un début, un milieu et une fin. Que nous avions tous l'impression d'avoir vu des choses vraiment cool et que tout s'est bien déroulé. Nous voulions nous concentrer sur la rejouabilité, pour avoir potentiellement des milliers de possibilités différentes ».
Avec quatre joueurs jouant le rôle des chasseurs et un en tant que monstre, vous devrez sécuriser, défendre et chasser vos ennemis pour augmenter votre puissance. Au dernier tour, Evacuation atteint son crescendo car les deux parties doivent utiliser toutes leurs ressources et compétences acquises pour achever l'opposition. S'étendant sur différents types de jeux répartis sur plusieurs cartes, chaque manche semble être une véritable lutte pour réussir. Si les chasseurs gagnent un match, ils peuvent acquérir des machines de téléportation qui permettent un voyage facile ou des tourelles blindées pour des défenses plus fortes, mais si le monstre gagne un match, l'environnement deviendra corrosif pour les chasseurs et de nouvelles bêtes arriveront aider votre côté.
C'est incroyablement dynamique et aucune campagne ne ressentira la même chose. J'ai joué à des jeux des deux côtés, et les deux se sont sentis incroyablement différents. J'ai été impressionné par son équilibre. Au départ, je craignais qu'être opposé à une opposition qualifiée rendrait le jeu désagréable et entraînerait une série de pertes, mais le mode comprend également une fonction d'équilibrage automatique qui augmentera visiblement la force du côté perdant, juste pour garder les choses intéressantes . Les développeurs de Turtle Rock Studios voulaient s'assurer que le jeu était toujours gagnable, malgré les probabilités.
Parfois, les matchs peuvent donner l'impression qu'ils peuvent traîner, surtout si les deux parties savent ce qu'elles font, j'ai toujours ressenti le besoin de reprendre un autre jeu à la fin. De plus, il y a beaucoup de contenu qui couvre presque toutes les bases. Vous ne voulez pas jouer avec d'autres joueurs ou faire du matchmaking? Ensuite, vous pouvez vous en tenir à des robots hors ligne qui sont tout aussi compétents que de vrais adversaires. Les bots sont une fonctionnalité souvent négligée, il est donc rassurant que les développeurs donnent aux joueurs des options.
Comme un énorme Laissé pour mort fan, j'ai trouvé Évoluer être une véritable évolution de la formule. Vous vous souvenez de ces moments L4D où tu savais que l'ennemi jouait avec toi? Eh bien, ce titre ramène certainement ces moments d'une manière grande et encore plus sournoise. J'ai trouvé mon temps avec Évoluer être incroyablement amusant, et cela a fait ressortir le meilleur de ce qu'est le jeu coopératif. Il y a un moment de signature qui se produit constamment, et je meurs d'envie de voir ce que je peux attendre de la sortie complète l'année prochaine.
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