e3 09 hands with cave story wii
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Histoire de la grotte est probablement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Il a tout ce qu'un grand jeu devrait avoir; gameplay amusant, une variété d'armes, une histoire fascinante et, surtout, un travail et une musique de sprite incroyables. Quand il a été annoncé que Pixel avait accepté de travailler sur un port pour WiiWare, j'étais assez extatique. Depuis lors, nous ne sommes liés que par des images de la progression du jeu. Ils montrent que Pixel apporte de grands changements graphiques au jeu, mais je voulais vraiment voir ces pixels polis en action. Aujourd'hui, j'ai réalisé mon souhait.
Sur le stand de Nintendo, ils ont couplé toutes leurs prochaines démos de jeux WiiWare en une seule station. Il y a quelques autres jeux vraiment intéressants à jouer là-bas, mais pour la durée de mon temps sur cette console spécifique, je n'ai joué Cave Story Wii , ma bouche bée devant ce que je faisais. J'étais en train de jouer Histoire de la grotte , le petit jeu indépendant qui pourrait, devant toute une foule de personnes à l'E3!
Frappez le saut pour lire mes impressions sur le jeu après un peu de temps passé seul avec lui.
Cave Story Wii est à peu près un port direct de la version PC du jeu, comme nous l'attendions tous. Il aura un contenu exclusif, mais tout ce que j'ai joué a été tiré directement de l'original. Et vraiment, je ne ressens aucune déception à ce sujet. Plus que tout, les gens méritent de jouer au jeu dans sa forme originale et pure, et c'est exactement ce que Cave Story Wii démo fournie.
Les commandes sont exactement les mêmes que la version PC, même s'il y avait un contrôleur devant moi, plutôt qu'un clavier. Le jeu utilise le schéma de contrôle latéral de la Wiimote, et c'est aussi simple que simple: 1 tirs, 2 sauts. Le pavé D contrôle la direction de la prise de vue et du mouvement. Il est à peu près parfait dans sa simplicité, bien que le personnage principal garde son saut flottant de la version PC du jeu. J'ai eu un peu de mal à faire quelques sauts par-dessus des obstacles mortels qui nécessitaient un peu plus de précision que d'habitude, mais la flottabilité n'a jamais rendu les choses plus difficiles qu'elles ne devaient l'être.
Comme je l'ai déjà mentionné à plusieurs reprises, le jeu est tout simplement incroyable. Une fois que vous démarrez un nouveau jeu, il y a toutes les cinématiques et tous les domaines que les fans du jeu connaissent depuis des années, mais d'une beauté beaucoup plus frappante. Les personnages et les environnements ont tous été redessinés pour être plus grands et plus détaillés. Même l'écran de titre simpliste du jeu a subi une refonte complète. Cela peut ne pas sembler une grande chose de dire que le personnage principal a maintenant une bouche que vous pouvez voir, mais c'est certainement le cas dans ce cas. Quant au son, je ne pourrais pas vraiment vous en parler. La seule chose que j'aurais aimé avoir pu mieux comprendre pendant mon playthrough était la musique. Je m'inquiète du son mis à jour depuis que j'ai vu le Cave Story Wii et notant que les échantillons de musique, bien qu'améliorés, ne captaient pas tout à fait le même esprit du jeu que les chiptunes Pixel produits à l'origine.
Dans l'ensemble, je crois vraiment que Cave Story Wii est une version WiiWare à surveiller, si vous ne l'avez pas déjà attendue avec impatience. Le jeu se traduit très bien sur la Wii, et il nous accordera enfin une chance de donner à Daisuke un peu de compensation pour toutes ses années de dur labeur. Il est peut-être déjà disponible sous forme de jeu PC gratuit, mais cela vaudra certainement la peine d'être acheté sur la Wii, ne serait-ce que pour soutenir l'artiste.