review madden 16
Référence indéfinie c ++ à la classe
Légèrement dégonflé
Je me sens, pour certains, pour Electronic Arts et les personnes responsables de faire Madden chaque année. Ce n'est que ma 4e année (sur 27 versions) à le couvrir et je crains d'avoir atteint un sommet avec la revue de l'année dernière. Mais comme un joueur marginal avec une commotion cérébrale de trop et une peur de l'avenir, je trotterai encore une année pour gagner ma vie.
(Remarque: je n'ai pas reçu de copie PS3 de Madden cette année. L'année dernière, j'ai remarqué que la version PS3 (et 360, probablement) était insultante, lente, moche et manquait de fonctionnalités clés.)
Madden NFL 16 (PlayStation 4 (testée), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: EA Tiburon
Éditeur: EA Sports
Sortie: 25 août 2015
PDSF: 59,99 $
Madden 16 fait un gambit d'ouverture intéressant, entrant une fois de plus dans un jeu, cette fois un Super Bowl 50 fabriqué avec les Cardinals et les Steelers. Personne ne voulait regarder ce match il y a sept ans (sauf moi à cause du Kurt Warner), mais EA insiste pour encadrer ce faux match sans nostalgie avec N'importe quel dimanche montage, gros plans sur les joueurs, et même dialogue tiède et mal joué sur le football, le genre de mâchoires écrites par quelqu'un qui n'a pas fait de sport.
Putain, c'est ennuyeux. Il introduit de nouvelles mécaniques de capture (très simples) dans des situations de configuration au ralenti douloureuses (oh, l'une des équipes traîne!) Dans lesquelles nous sommes censés avoir des émotions, comme j'ai un intérêt dans Fake Super Bowl 50, comme je '' Je suis censé ressentir quelque chose lorsque le violeur présumé Ben Roethlisberger (qui raconte des tutoriels ultérieurs) dit à ses amis: «Il est temps d'être l'équipe que nous sommes censés être en ce moment. Croyez en l'homme à votre gauche et à votre droite. C'est notre moment en ce moment, comme s'il lisait des cartes commerciales. Au moins, le terrain numérique du Levi's Stadium des San Jose 49ers ne s'est pas transformé en pudding comme le vrai.
C'est quoi Madden est, cependant. Au cours des dernières années, j'ai déchiré de manière créative la série pour des publicités agressives de produits du monde réel, que celui-ci semble avoir atténué de manière significative (à moins qu'ils ne viennent dynamiquement comme mises à jour après le lancement). Mais! Madden est une publicité annuelle pour la NFL. Depuis le menu de démarrage, cela m'a encouragé à partager mes informations avec la NFL, promettant des cartes à jouer numériques en récompense. C'est ce que cela signifie d'avoir des droits d'exclusivité sur la seule ligue de football significative (parce que personne ne donne une merde au niveau international), la marchandisation des joueurs.
Il est cool de voir la ressemblance accrue de l'entraîneur-chef de l'Arizona, dont les plis du cou fascinants et les pores scannés lui font ressembler à une version ondulée du membre le plus tortueux de Dana Carvey du club des tortues.
En 2006 (cela ferait Madden 07 ) Je me souviens clairement quand j'ai pris l'habitude d'abuser des récepteurs à fente au lieu des récepteurs larges numéro un et numéro deux. Cela signifiait beaucoup de balles pour Kevin Curtis parfaitement en état de service au lieu de deux des plus grands, Isaac Bruce et Torry Holt. La pire chose à propos de ces postes de réception de machines à sous, ou de traverser des routes au milieu, a toujours été que les secondeurs ont réduit les passes pour les choix.
Voici le scénario: un joueur semble raisonnablement ouvert pour une passe. C'est une passe que tout quart-arrière de la NFL pourrait faire. C'est une passe que je pouvais faire, un idiot aux mauvais genoux. Vous le lancez avec un bel arc sur la couche défensive avant et avant les sécurités. Madden n'a jamais voulu vous donner ce laissez-passer et il a fallu près de 10 ans pour que la série introduise le `` Touch Passing '', un double tap qui vous permet de déposer des balles dans des zones ouvertes. Dix ans. Les lancers bas et hauts sont exécutés en maintenant L1 (haut) ou L2 (bas) en passant.
Le jeu de passes a vu la plupart des nouvelles fonctionnalités ajoutées cette année. Mis à part les trucs de quart-arrière susmentionnés, il existe trois types de captures, effectuées en tenant l'un des trois boutons pendant que le ballon est en l'air en route vers le récepteur. La prise agressive (triangle) est destinée aux prises sautantes et aux demi-virages. RAC (carré) encourage le joueur à faire un rattrapage en mouvement et à continuer à monter sur le terrain, à condition qu'il ne soit pas sur le point d'être chronométré. Les prises de possession (x) permettent de garder les pieds dans les limites ou de s'assurer que le récepteur s'accroche à une première descente.
Ces boutons utiles encouragent une plus grande interaction de l'utilisateur pendant les captures et parlent également d'une interaction raffinée entre les arrières défensifs et les récepteurs. De l'autre côté du ballon, vous pouvez demander aux défenseurs de jouer le ballon (tenir le triangle) pour aller chercher une interception ou une déviation, ou plus prudemment, jouer le récepteur (maintenir x) pour vous assurer de faire un tacle et éventuellement de lui frapper le ballon. .
Il y a un jockey beaucoup plus réaliste pour la position du corps et une physique fidèle tant que vous ne regardez pas de trop près les rediffusions instantanées. Finalement, vous remarquerez des animations de capture similaires et plus dramatiques (une à une main en particulier), mais c'est un avantage dans l'ensemble pour la vraisemblance, pour donner du poids et des sensations à des athlètes impressionnants interagissant dans un espace confiné.
C'est à peu près tout. Il y a quelques ajouts de présentation soignés (graphiques statistiques superposés aux joueurs) et les menus sont bien disposés, bien qu'ils soient également assez lents. Les temps de chargement sont également toujours un problème (et les éléments de présentation intrusifs sont gênants lors de l'exécution d'une infraction pressée). L'insistance pour une équipe ultime chargée de microtransactions et les nouveaux modes Draft Champions avec un football fantastique sont inutiles. Lancer, attraper et défendre des lancers ont vu des ajouts bien accueillis et longtemps ignorés qui se rapprochent de quelques mètres d'une simulation fidèle. Vous pouvez décider si cela suffit.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)