review magrunner dark pulse
Magrunning en place
À moins que j'aie manqué la plupart d'entre eux, il n'y a pas eu exactement une surabondance de puzzlers à la première personne Portail . Ici pour aider à combler ce créneau est Magrunner: Dark Pulse , un casse-tête coloré centré mécaniquement autour du magnétisme et narrativement centré autour de H.P. Le mythique dieu monstre au visage de poulpe Cthulhu de Lovecraft.
lequel des éléments suivants n'est pas une condition décrivant un cas de test?
Cela demande à être aimé. Cthulhu est peut-être plus `` en '' en ce moment que depuis sa création, en particulier chez les fans de jeux vidéo qui se superposent si fluide à la fiction de genre et aux contes de Lovecraft. Au crédit du développeur Frogwares, la fusion presque astucieuse fonctionne étonnamment bien parfois, mais est déchirée lorsque les incompatibilités des supports écrits et interactifs sont exposées.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Développeur: Frogwares
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 20 juin 2013
PDSF: 19,99 $
Magrunner commence par une décharge d'exposition mal avisée. Tout d'abord, une longue cinématique, puis plus de dialogue, car vous êtes confiné dans une pièce fermée et circulaire dans laquelle vous ne pouvez pas faire grand-chose mais patiner en cercles. Son protagoniste, Dax C. Ward, le jeune homme blanc le plus moyen au monde, le plus bourdonnement sportif du monde, est un génie scientifique sans parent élevé par un mutant socialement exclu. Ce n'est pas particulièrement important.
Le récit est facile et dilapidé. Gamaji est un mutant, dont on nous dit qu'il fait de lui un paria social, mais on ne nous montre qu'un journaliste snob et révolté par lui une fois. Vraiment, tout cela signifie qu'il a un tas de bras supplémentaires cool et aide Dax tout au long du jeu. De même, le journaliste est là pour être un peu con et ensuite ignoré sommairement. D'autres personnages boursiers font leur apparition, comme «PDG scummy» et «chef des sciences décousu qui semble tout diriger».
Chaque mouvement de l'histoire est télégraphié de manière si flagrante, comme quand à propos de rien Gamaji veut vous dire un secret sur vos parents, que je me demande pourquoi il y avait même une histoire. Pourtant, les choses ont bien commencé lorsque la décharge d'exposition initiale s'est terminée et j'ai été déposé dans une sorte de centre de test et j'ai commencé à comprendre comment les aimants fonctionnaient. Du moins en ce qui concerne le jeu.
Le système est simple, similaire à Portail . La souris gauche peut donner à certains objets une charge particulière, désignée par la couleur, tout comme la souris droite. Des charges opposées repoussent, des charges similaires s'attirent. Résoudre des puzzles. Je me suis déplacé à un clip stable pour le premier morceau du jeu en appréciant vraiment des puzzles bien conçus qui comportaient une utilisation inventive du pistolet magnétique. Bientôt, les choses dans le centre de test commencent à devenir bizarres et vous êtes presque sûr d'avoir vu un monstre de poisson assassiner un concurrent et Magrunner devient légitimement et incroyablement effrayant.
Vous quittez le parcours d'obstacles blanc et stérile pour des cavernes humides bleuâtre exposées à un mur brisé. Soudain, les chaînes pendent inexplicablement du plafond juste pour vous assurer que vous savez que vous êtes dans un endroit étrange, les premiers terrains d'essai de la technologie. Les plates-formes se déplacent un peu plus vite, s'arrêtent un peu plus fort et avec un bruit plus mécanique - c'est un changement de ton subtil et subtil par rapport aux plates-formes en vol stationnaire dans la course d'obstacles.
certaines erreurs logicielles indiquent un problème de connectivité physique
C'est à ce moment que les choses commencent à devenir particulièrement effrayantes. À un moment donné, j'ai enlevé mes écouteurs pour un sursis - en partie pour me soulager, en partie pour apaiser ma psyché - et il y avait un vent super effrayant qui battait devant ma fenêtre. Je ne peux pas le confirmer, mais je suis à peu près sûr que le jeu l'a installé dans le cadre de son atmosphère. Je ne passerais pas devant Cthulhu.
La stimulation psychologique lente fonctionne bien parce que le mécanisme de base est déroutant, pas l'horreur de la survie, vous vous concentrez donc sur le déroutement alors que les choses deviennent de plus en plus énervantes. Il y a des moments où vous sortez d'une résolution de casse-tête insensée et sûre et entendez un bruit ou voyez une chose effrayante et réalisez que les choses vont dans une direction sinistre. Vous avez même osé patauger dans l'eau à la taille à un moment donné sachant très bien qu'un monstre de poisson effrayant pourrait nager. Mâchoires ne m'a jamais fait peur, mais me plonger dans l'eau trouble dans les jeux me fait peur.
Où Magrunner vraiment perdu moi, au-delà de ses personnages banaux et intrigue, c'est qu'il s'étire trop mince. Les moments de tension psychologique finissent par se flétrir et pourrir dans un jeu qui a juste trop de puzzles.
Finalement, le monstre de poisson effrayant qui pourrait être dans n'importe quel coin devient un ennemi qui se promène avec une animation maladroite et vous attaque avec une animation encore plus incompétente et pataugeant. Dans la dernière moitié, de nouveaux mécanismes sont ajoutés arbitrairement, comme le chien mécanique de Dax qui peut être tiré sur des surfaces aléatoires et dégage sa propre charge. L'accent mis sur une plate-forme précise à des niveaux trop étendus signifie de nombreuses tentatives. Le pic de difficulté à lui seul tue tout sentiment de progrès ou de tension. Le pire, ce n'est pas que les choses deviennent plus intelligentes, mais simplement plus complexes et fastidieuses.
test unitaire test d'intégration test du système
Magrunner fait assez de bien pour que les choses qu'il fait mal deviennent si frustrantes. Il riffe sur Portail presque servilement; le simple mécanicien visuel bicolore, l'arc de l'installation d'essai propre à l'humide, les premières zones de prototype, etc. En même temps, cela gâche la formule, y compris trop de puzzles inutilement tentaculaires et fastidieux tout en brouillant des personnages banaux et une intrigue sans intérêt.
Ce qu'il fait différemment, il gaspille, comme les aspects d'horreur psychologique qui se transforment en indifférence et agacement. Même Cthulhu est rendu une pièce fixe inerte. Le jeu est magnifique. Parfois, les énigmes sont géniales. Parfois, l'atmosphère est impressionnante. Malheureusement, Magrunner ne parvient pas à la hauteur de la somme de ses meilleures parties.