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Ce sont peut-être des robots de la mort amicaux…
J'ai vraiment apprécié mon temps avec Robots de mort mayas à PAX East cette année. Mon pote et moi avons joué quelques matchs et sommes partis en anticipant sa sortie éventuelle. Maintenant qu'il est sorti, j'étais ravi de me lancer et de voir le produit final.
En tant que personne qui organise quelque peu régulièrement des soirées de jeux multijoueurs locaux, j'ai hâte d'inclure Robots de mort mayas dans la rotation, même si c'est juste pour un match ou deux. Si vous n'êtes pas à ma place, eh bien, ce n'est peut-être pas pour vous.
Robots de mort mayas (PC)
Développeur: Sileni Studios
Éditeur: SOEDESCO Publishing
Sortie: 20 novembre 2015
PDSF: 14,99 $
Robots de mort mayas oppose deux robots géants l'un à l'autre comme sport télévisé pour d'autres robots, je suppose, à regarder. Chaque saison de cette émission de télévision choisit une nouvelle planète, et il se trouve que cette saison est sur Terre vers les années 1500. La prémisse est lâche et ne sert vraiment qu'à inaugurer le joueur d'une mission à l'autre, mais c'est vraiment mignon.
Robots de mort mayas est un match 1 contre 1 qui se joue de manière similaire au classique Vers Jeux. Les joueurs choisissent l'un des huit robots uniques et sont ensuite déposés sur un champ de bataille. L'objectif de chaque jeu est de détruire le noyau de l'adversaire, qui est une petite boîte quelque part derrière eux. En chemin, cependant, il y a beaucoup de terrain ainsi que le robot ennemi. Chaque robot a deux types d'attaques, la capacité de sauter et la possibilité de créer un nouveau terrain.
Ce dernier morceau est intéressant; chaque joueur peut créer un terrain sous forme de Tetris bloque n'importe où dans un certain rayon de leur robot, tant qu'il ne flotte pas dans les airs. Cela permet un jeu défensif intéressant dans un jeu qui serait autrement entièrement offensif. Il y a une limite à la quantité de blocs, et son utilisation consécutive produit de moins en moins de blocs.
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Les virages se produisent simultanément et publiquement. Il y a un court laps de temps pour choisir une action, puis une autre période pour viser ladite action, puis les actions des deux joueurs se produisent en même temps. Cependant, savoir ce qu'un adversaire va faire ne signifie pas qu'il peut être arrêté. Si un joueur voit son adversaire tirer droit au centre, ce tir volonté Partir. Tirer le sol sous eux ou le robot lui-même n'affectera rien puisque les deux coups sont tirés en même temps.
De minuscules Mayas pixélisés errent du côté de chaque joueur, adorant le robot géant du ciel. Tuer les Mayas de l'ennemi accordera un bonus à la taille de l'explosion du joueur, mais cela vaut rarement la peine de tirer Plus précisément chez Mayans; c'est généralement juste un avantage supplémentaire de tirer sur autre chose. Les Mayas attaqueront également le robot ennemi s'ils se tiennent à proximité. Ceci est légitimement utile, car ils font constamment des dégâts pendant que le chronomètre de tour tourne, et cela empêche l'adversaire de sauter juste à côté du noyau et de le souffler en morceaux.
De temps en temps, une roue d'objets tourne et attribue aux deux joueurs des éléments sélectionnés au hasard. Ces éléments sont à usage unique, mais offrent une certaine variété au gameplay qui peut commencer à être fastidieux après de longues sessions de jeu. Le jeu incite le joueur à utiliser l'objet rapidement, car ils sont perdus à la mort. Si un joueur est mort lorsque la roue tourne, il ne reçoit pas l'objet.
Le gameplay de base est génial. Jouer contre un autre humain peut entraîner des allers-retours intenses. Le multijoueur prend en charge deux joueurs localement (pas en ligne) avec des manettes de jeu ou le clavier. C'est une fonctionnalité intéressante que les deux joueurs peuvent utiliser le clavier, car tout le monde n'a pas de contrôleurs pour leur PC. Une omission étrange est le manque total de prise en charge de la souris, même dans les menus. Dans un jeu qui vise à viser des coups précis, cela aurait été une aubaine de pouvoir utiliser la souris.
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L'aspect le plus malheureux est peut-être que les joueurs sont obligés de déverrouiller les robots jouables et les objets les plus intéressants. Sur les dix robots disponibles, six sont déverrouillés dès le départ et les autres sont acquis via la campagne. Bien que je comprenne la nécessité de donner au joueur un sentiment de progression, ceux qui achètent le jeu et veulent simplement jouer avec un ami seront déçus. Heureusement, la campagne peut être jouée avec un copain.
Tous les robots se sentent différents les uns des autres, malgré la seule différence étant leurs deux attaques. Certains d'entre eux ont des propriétés spéciales, comme le fait que leurs attaques deviennent plus puissantes plus longtemps dans les airs, ou pouvoir tirer à travers certains terrains. Bien qu'ils se sentent uniques, tous les robots jouent de manière très similaire: mettez-vous dans une position dont vos attaques bénéficient et tirez. Chaque match a le potentiel d'être un va-et-vient intense ou un slog complet; tout dépend des joueurs (ou de l'IA) impliqués.
La campagne est organisée en une série de plus de 30 «épisodes». Il n'y a pas de tutoriel, mais les joueurs prendront probablement les mécaniques rapidement. Parfois, ces épisodes modifieront le gameplay standard en ajoutant des dangers de scène. Ces dangers ont tendance à être extrêmement ennuyeux ou totalement inutiles. Ils n'affectent que rarement le gameplay d'une manière unique et intéressante.
Il y a aussi un boss de scène occasionnel, qui supprime les noyaux de la carte et demande aux deux joueurs de détruire le monstre. C'est super, si vous jouez avec un autre humain. Coopérer avec l'IA est carrément horrible. Vous voyez, le boss doit être «invoqué» en effectuant certaines actions sur la carte, mais l'IA s'en fout. L'IA est plus soucieuse de détruire le noyau du joueur, ce qui rend très difficile de faire apparaître le boss la plupart du temps. Si le match se termine avant l'invocation du boss, le joueur doit redémarrer le niveau.
Les patrons ont chacun leurs propres mécanismes, qui sont très aléatoires. Certains boss, comme les modificateurs de carte, sont plus ennuyeux qu'ils n'en valent la peine. De plus, après avoir vaincu un boss, les cœurs reviennent et le match continue comme d'habitude. C'est un étrange swing coopératif-compétitif qui semble juste aléatoire.
À part les niveaux de boss, il n'y a aucun moyen de perdre un niveau en jouant à la campagne. Bien sûr, l'IA peut gagner, mais peu importe, le joueur passe de toute façon à l'étape suivante. Cela a du sens si deux humains se jouent, car l'un gagnera toujours, mais pas en jouant en solo. Il n'y a aucune incitation pour un seul joueur à gagner… du tout. Il n'y a pas de classement, d'étoiles ou de scores pour faire mieux, il n'y a pas de classements, rien. Un joueur solo peut passer par chaque niveau et perdre, tant qu'il invoque le boss dans les niveaux de boss, et progresse à travers toute la campagne et déverrouille tout.
Il existe également un mode Versus qui est aussi simple que possible. Les joueurs ne peuvent rivaliser que sur les cartes modifiées en parcourant la campagne et en sélectionnant cet épisode spécifique pour jouer, mais cela aurait été formidable de pouvoir choisir ces modificateurs dans une liste en mode Versus, potentiellement en mélangeant et en assortissant certains pour en créer situations loufoques. Malheureusement, rien de tel n'existe. Le Versus est aussi vanillé que possible.
Malgré mon plaisir mécanique du jeu, je ne peux pas recommander Robots de mort mayas à tous ceux qui recherchent une expérience solo intéressante. Pour ceux qui veulent un autre jeu multijoueur local divertissant, cependant, il offre un gameplay stratégique unique. Cela ne gardera probablement pas les joueurs captivés pendant des heures, mais constitue un excellent ajout à toute bibliothèque locale multijoueur.