review metal gear online
Ce n'est pas encore fini, Snake
J'ai passé beaucoup de temps cette semaine avec Metal Gear Online et malgré mes premières impressions positives, j'ai des problèmes généraux.
En bref, je ne sais pas combien de temps ce train va avancer, surtout si l'on tient compte de l'histoire récente de Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (testés), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Kojima Productions
Éditeur: Konami
Sortie: 6 octobre 2015 (Consoles), TBA 2016 (PC)
PDSF: 59,99 $ (PC, PS4, Xbox One) 49,99 $ (PS3, Xbox 360) / Inclus avec MGSV
Comme mentionné précédemment, Metal Gear Online ne dispose que de trois modes actuellement. Il y a une bonne quantité de variété dans ces types de jeux, mais le problème est de savoir comment tout se déroule actuellement dans la méta du jeu. En substance, les joueurs n'utilisent souvent aucune forme de furtivité (en dehors de Cloak and Dagger, ce qui oblige une équipe à le faire), ou n'utilisent pas les objectifs en général. Au lieu de cela, la plupart des jeux finissent par être des slugfests et se transforment en situations de match à mort par équipe. Cela ne veut pas dire que ces stratégies de base ne sont pas facilement contrées par les joueurs qui ont le savoir-faire, c'est juste ce qui se passe.
avec quoi ouvrez-vous les fichiers jar
Bien que ce ne soit pas entièrement la faute des concepteurs, Metal Gear Online ne facilite pas le jeu objectif, car le tout est une sorte de laissez-faire. Cela m'excite et me préoccupe. D'une part, j'adore ça MGO est aussi vague que Douleur fantôme . Au lieu de préciser toutes les facettes pour les joueurs, vous devrez tout comprendre par vous-même, des tactiques avancées à la meilleure façon de contrer les ennemis. De l'autre, je ne suis pas confiant dans la capacité de Konami à contrôler efficacement et à mettre à jour le jeu le moins du monde.
Il est très possible qu'il y ait une tonne de contenu de l'équipe de Kojima en attente d'être expulsé par vagues au cours de l'année prochaine. Mais comme ce ne sont que des spéculations, nous n'avons que ce qui se trouve actuellement MGO d'évaluer, et il manque dans certains domaines, principalement la façon dont les serveurs sont gérés - ou, je dois en fait noter, un manque de serveurs. Il semble que le jeu soit basé sur le P2P, ce qui crée toutes sortes de problèmes pour les joueurs. Tout d'abord, les hôtes peuvent retirer des personnes du jeu, et s'ils se déconnectent, tout le monde est démarré sans XP ni récompense. C'est pour le moins flagrant, et ce n'est pas quelque chose que vous voyez vraiment dans un jeu de tir majeur en 2015.
quel est le meilleur convertisseur vidéo
Ensuite, vous avez des problèmes comme le système de groupe qui ne vous place pas dans la même équipe que votre groupe en permanence, ou l'incapacité de base de rejoindre le jeu d'un ami en cours via une option de menu rapide. Heureusement, l'élément de microtransaction n'a pas saigné pendant MGO (encore?), mais l'équipement cosmétique est trop cher actuellement, car il faudrait des centaines de jeux pour gagner certaines des récompenses les plus élevées. Je serais plus d'accord avec le prix cher de l'équipement si les problèmes de démarrage susmentionnés étaient corrigés avec des serveurs dédiés.
Maintenant, le gameplay est toujours superbe. Cela est dû en partie au fait que c'est littéralement Douleur fantôme , en ligne, ce qui me convient parfaitement. Chaque mouvement est fluide, le jeu de tir se manie comme un rêve et la flexibilité du moteur permet des moments à couper le souffle. Viser, courir et plonger avec les dauphins se sent mieux que presque tous les tireurs sur le marché en ce moment. C'est fou ce que cela ressemble à une extension naturelle de mes aventures avec Venom Snake, et comment toute ma formation est instantanément payante en ligne.
Lorsque vous le distillez en matchs individuels, Metal Gear Online est juste amusant à jouer. Vous pouvez démarrer une session, et à condition que vous n'ayez aucun problème de connexion, amusez-vous généralement, même si beaucoup de gens ignorent les objectifs. C'est une hâte d'utiliser efficacement la furtivité et d'avoir un ennemi dirigé par votre corps couché complètement, puis foncez vers eux, étouffez-les et Fulton. Apprendre à utiliser les chargements spéciaux Snake et Ocelot de temps en temps est également une joie, tout comme tous les petits œufs de Pâques et les détails enfermés dans MGO .
J'ai vu beaucoup de plaintes selon lesquelles les Walkers sont maîtrisés, mais je les ai trouvés faciles à gérer. Non seulement ils sont incroyablement faciles à repérer (et à apparaître sur le radar), mais ils peuvent être rapidement retirés avec un tir de sniper rapide ou quelques balles bien placées. De plus, les deux parties les ont, donc ce n'est pas comme si une équipe était désavantagée - les gens ont juste besoin d'apprendre à les contrer. Pour la plupart, je ne pense pas que l'équilibre soit un problème pour MGO - c'est le côté technique qui fait glisser les choses.
Même si nous n'examinons pas ce qui pourrait être (pourriez-vous imaginer à quel point ce serait cool de voir Engrenage métallique missions? Maintenant, nous ne verrons peut-être jamais le jour), je suis toujours déchiré par l'état actuel de Metal Gear Online . Je ne recommanderais pas nécessairement de ramasser tout Metal Gear Solid V package uniquement pour le jeu en ligne, car il a encore beaucoup à prouver. J'essaie de m'améliorer, mais je ne fais pas confiance à Konami.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)