review mlb the show 16
Les Yankees des matchs de baseball
Dernières années Le spectacle est né le troisième en pensant qu'il a atteint un triple et ce n'est pas comme MLB The Show 16 se sent substantiellement différent, bien qu'il ait nettoyé son jeu et gracieusement allégé un peu l'équipement fou de la marque. Avec son monopole effectif sur les jeux de baseball et sa bonté constante année après année, Le spectacle est entré dans une phase étrange des Yankees de sa vie où tout ce qui n'est pas un home run (ou World Series) ressemble en quelque sorte à un échec. Oui, c'est bon, mais que diriez-vous de WOW me ?
applications de java dans le monde réel
Il y a eu une (longue période) de temps où le baseball des Giants était la torture, plutôt que d'être un slogan mignon dans la saison miracle 2010. J'ai vu un jeune Matt Cain perdre plus de matchs de football 1-0 par saison que les autres as dans leur carrière; les Giants ont remporté 100 matchs et raté les séries éliminatoires; ils ont étouffé la série 2003 malgré un Barry Bonds électrique. Mais avec trois World Series en cinq ans, je suis un peu plus insupportable, un peu plus dans le camp «tout ou rien» (et «même année»!) Moi-même.
MLB The Show 16 (PS4 (révisé), PS3)
Développeur: Sony San Diego
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 29 mars 2016
PDSF: 59,99 $ (PS4), 39,00 $ (PS3)
Donc, crédit au nettoyage. Sony San Diego a heureusement coupé la version Vita et, espérons-le, la version PS3 économique est à suivre (il manque des ajouts de diverses significations, des tutoriels en jeu aux options de toit de stade ouvert / fermé). Le nom a même été changé (au lieu de «MLB (année) The Show», c'est «MLB The Show (année»), ce qui est logique). Plus important encore, les temps de chargement sont en baisse et les menus sont beaucoup plus rapides. Road to the Show ne vous amène plus à l'écran de simulation laborieux pour les jeux auxquels vous n'êtes pas impliqué et vous pouvez même jouer une série complète sans revenir au calendrier (sur PS4 uniquement).
En fait, Road to the Show, en dehors de la rationalisation bienvenue, a le plus gros ajout cette année: ShowTime. C'est Bullet Time pour les baseballs et ne fonctionne qu'avec le verrouillage du joueur (ou dans Road to the Show, qui est verrouillé par défaut pour votre joueur créé). Portant mon as de 23 ans (un ballon rapide de 98 MPH associé à un knuckleball de 60 MPH a donné aux Nationales un 5ème démarreur avec une ERA d'environ 1) par rapport à l'année dernière, j'apprécie en quelque sorte le gadget de pouvoir mettre quelques emplacements par match littéralement exactement où je les veux.
ShowTime a une jauge limitant son utilisation et j'aime un peu que vous puissiez le gaspiller sur un terrain dans une batte, en choisissant de ralentir le temps pour votre moment `` d'embrayage '' sur une courbe dans la saleté que vous ne pourriez pas frapper si le slow-mo était image par image. Cependant, il sert surtout de lanceur, tout en jouant à la défense / à la course de base, des choses qui me surprennent toujours dans les modes verrouillés par les joueurs. Pas un mauvais gadget, mais les améliorations de performances dans Road to the Show sont bien plus précieuses. De plus, l'importation de mon personnage de l'année dernière semble avoir corrigé le bug de gestion de l'IA qui faisait démarrer un lanceur de soulagement sur moi, amenant constamment mon démarreur dans la 2e ou la 3e manche lorsque le releveur était gazé.
Cela ne veut pas dire que le jeu est sans accroc. C'est toujours bizarre de voir des joueurs se heurter à pleine vitesse comme des «figurines articulées» car il n'y a pas de physique de collision. J'ai eu le jeu à plat sur moi une fois aussi - une première, du haut de ma tête - me coûtant huit manches de blanchissage. La configuration de la difficulté dynamique laisse également à désirer. Vous choisissez entre 'débutant' ou 'expérimenté' au début et le jeu s'ajuste à partir de là, ce qui signifie que j'ai lancé un jeu parfait à 15 retraits au cours de mon tout premier match. Et je ne peux pas dire si je suis fou ou fasciné par les zones de frappe d'erreur d'arbitre qui ont appelé une fois une balle sur une balle rapide littéralement au centre de l'assiette.
Je suis aussi devenu très aigre sur Quick Count, un effort pour accélérer les parties en commençant les battes avec un compte prédéterminé (0-2, 2-1, etc.). Il fait écho aux efforts de la MLB pour accélérer le jeu alors que la ligue craint un enthousiasme décroissant dans les compétitions qui franchissent assez souvent la barre des quatre heures. Mais cela ruine le rythme et vous prive des zones chaudes / froides des joueurs superposées à la zone de frappe. Si vous voulez être bref, les modes verrouillés par les joueurs sont une meilleure option. La présentation est également épanouie.
Bien que les commentaires restent banals au mieux, complètement faux au pire (les joueurs / positions sont systématiquement mal identifiés), il y a quelques nouvelles lignes intéressantes qui se sont détachées, comme une mention dans le jeu des chaussettes hautes des joueurs destinées à honorer le Noir Ligues. La bande originale, cependant, reste un mélange déconcertant de groupes de rock inoffensifs que vous ne pouvez pas me convaincre qu'ils n'étaient pas spécifiquement formés pour faire de la musique pour cette série.
tri à bulles en c ++
La franchise est assez intacte et je ne sais pas si c'est juste un vestige à ce stade (je serais bien si Diamond Dynasty la supplantait, tant que la saison restait). La position bizarre Le spectacle est dans, après avoir cloué à peu près le jeu de base-ball au bâton au bâton de batte, oblige plus de choses . La franchise vise la complexité d'une simulation de gestion, qui dans une autre série, un autre sport, aurait été son propre jeu, mais elle ne semble jamais exiger assez d'attention. D'un autre côté, Sony San Diego se penche naturellement sur Diamond Dynasty, où vous créez votre propre équipe et commencez à la doter via la collecte de cartes. Et, bien sûr, vous pouvez acheter des points (avec de l'argent réel) afin d'acheter de fausses cartes à échanger.
Ma préférence reste de jouer à Season avec la liste en direct de l'année en cours de mon équipe préférée, mais je me suis finalement réchauffé à Diamond Dynasty plus qu'à Franchise, ne serait-ce que parce que la minutie de choisir un jeu de couleurs ou de choisir la tuyauterie aigue-marine sur un maillot pour le Napoli Squali se sent plus expressif que de fixer les prix des hot-dogs de concession.
Cette année, deux nouveaux modes sont imbriqués: Conquest et Battle Royale. Conquest est un mode solo qui charge une équipe de gagner des fans à travers le pays, déplaçant les bastions des fans pour une domination totale des médias, je suppose? Plus intéressant est Battle Royale, qui essaie de faire une plus grande production de l'autre Diamond Dynasty, sinon enchaînant des jeux aléatoires.
Mais juste commencer une Battle Royale vous demande de vous asseoir pendant un draft de 25 rounds pendant que vous et toutes les autres personnes impliquées créez des équipes de fantaisie temporaires pour vous affronter dans des tournois à double élimination. C'est un puits de temps et quelque chose à faire, mais aucun des nouveaux modes Diamond Dynasty ne me plaît autant, tandis que le mode de collecte de cartes en général reste une nouveauté. J'apprécie, sans trop d'efforts, de me retrouver avec une équipe globale de 80 personnes où R.A. Dickey est mon cinquième meilleur lanceur, car personne en ligne (moi y compris) ne semble savoir comment gérer un knuckleball. C'est sale et j'ai évoqué des départs de rage en début de manche sur des matchs qui étaient encore 0-0.
Si MLB The Show Le nouveau MO est juste sur le bon gameplay et fournit des ajustements mineurs à des modes disparates, chacun avec son propre attrait (ou son absence, selon), alors il n'y a pas de meilleur candidat pour les jeux en tant que service que je peux voir. Cependant, parce qu'il contient beaucoup d'argent, je doute que nous abandonnions le format de sortie annuelle. Il serait au moins agréable de couper la version PS3, à condition que les ressources libérées rendent les changements annuels un peu moins progressifs. Pourtant, le baseball lui-même est aussi bon que jamais, et l'un des meilleurs modes, Road to the Show, est beaucoup moins maladroit cette fois-ci.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)