review monster hunter stories
Le velu sans fin…
Chasseur de monstre est une bête d'une série, captivant des millions de personnes dans le monde avec ses promesses de butin et d'aventure. Pourtant, cela a toujours été un jardin relativement clos pour beaucoup, rempli de moutures chronophages et de règles de fin de jeu ésotériques. Capcom a décidé de changer tout cela en conservant les éléments RPG mais en les rationalisant en une affaire au tour par tour, avec en prime la portabilité et le support amiibo.
Histoires de Monster Hunter est un premier grand effort, mais pourrait utiliser un peu de raffinement s'ils décident de continuer la sous-série (ce que j'espère qu'ils font).
Histoires de Monster Hunter (3DS)
Développeur: Marvelous
Éditeur: Capcom
Date de sortie: 8 septembre 2017
PDSF: 39,99 $
Pour être clair, tandis que d'autres Chasseur de monstre les jeux sont fortement enracinés dans la mécanique des RPG, Histoires est un JRPG au tour par tour qui a fait ses preuves. Il s'agit moins de minimiser et d'esquiver que de comprendre vos capacités et quand les utiliser.
En termes narratifs, il est un peu plus impliqué avec sa focalisation au laser sur les jeunes chasseurs (cavaliers) et l'accent mis sur la coexistence avec les animaux et leur prise en charge comme animaux de compagnie / gardiens. Il y a des moments sombres ici et là, mais c'est un ton par ailleurs très léger, avec des environnements vibrants et des acteurs joyeux - pas en territoire trop saccharine, heureusement.
Comme vous pouvez probablement le deviner, le gros tirage est la collecte de nouvelles créatures, qui comprend toutes sortes de Pokémon des agrafes comme des hachures et des lignes de statistiques uniques. Il y a même un concept appelé `` Kinship Stones '' que vous collecterez périodiquement qui permet l'utilisation de meilleurs monstres, qui sont littéralement des badges de gym. Ce n'est pas aussi flagrant que vous ne le pensez. C'est encore Chasseur de monstre à travers et à travers, et Capcom veut toujours que vous rassembliez des tonnes de ressources et exploriez autant que possible. Un système de rassemblement, l'esprit, qui est tronqué au point où vous n'avez pas besoin de broyer pendant des heures juste pour obtenir une pièce d'équipement.
Avec son habillage JRPG vient le combat JRPG, et vous n'aurez pas besoin de réfléchir trop fort ici. Dans un style de ciseaux à papier, il y a de la puissance, de la vitesse et des attaques techniques qui peuvent être mises en file d'attente, qui ont leurs compteurs appropriés. Parfois, deux forces opposées seront confrontées `` face à face '', ce qui signifie que si vous choisissez le compteur approprié, il peut annuler leur attaque.
Vous pouvez contrôler votre cavalier, mais parfois les membres de votre groupe (qui sont généralement gérés par l'IA) sont enveloppés dans un tête-à-tête, ce qui est beaucoup plus intéressant que vous ne le pensez. Fondamentalement, dans une situation donnée, vous devrez peut-être les buff ou les soigner pour les garder dans le combat, ajoutant à la tension. Maintenant, bien sûr, ce n'est pas idéal, et il y aura des batailles où l'IA stupide utilise un debuff lorsque l'ennemi a suffisamment de HP pour mourir au prochain coup. Mais ça marche pour Histoires de Monster Hunter .
C'est vraiment juste un RPG cool qui ne vise pas à défier vos attentes. Le combat n'a pas beaucoup de profondeur et vous le comprendrez probablement dans quelques heures, mais c'est l'idée de vivre dans le monde qui m'a permis de continuer à jouer. Le compagnon symbolique de Felyne est mignon, et il y a beaucoup de moments hilarants ou tout simplement étranges, comme lorsque votre village vous oblige presque à prier un pot au cul effrayant pour avoir de la chance. Le monde de Chasseur de monstre est propice aux retombées et cela se voit.
Dans un changement de rythme bienvenu, Histoires offre une prise en charge 3D complète et non invasive. Même avec l'effet sur tout, ça a l'air un peu daté, mais charmant tout de même. Les visuels dans leur ensemble peignent une image favorable de la 3DS au niveau macro et me rappellent que oui, la 3DS a toujours sa place même si le matériel continue de vieillir (je compte les progrès avec le `` nouveau '' ligne). Les écrans de chargement ne sont pas longs, les cinématiques peuvent parfois donner l'impression que vous jouez quelque chose sur une machine plus puissante, et Capcom fait beaucoup d'efforts concertés pour obtenir les bonnes animations, même avec des ennemis normaux (les voir se tordre dans la douleur est une belle touche). Capcom aurait pu précipiter celui-ci, mais ils ne l'ont pas fait.
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Je n'ai pas été très impressionné par Histoires de Monster Hunter mais je ne pense pas que les développeurs voulaient que cela change la donne. C'est un RPG supérieur à la moyenne imprégné d'une partie de la gentillesse du Chasseur de monstre univers, avec portabilité pour démarrer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)