review monument valley 2
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L'original Monument Valley n'a pas fait grâce à mon iPhone avant d'avoir vu le président des États-Unis le jouer. C'est, bien sûr, le président Frank Underwood de Netflix Château de cartes . Après son apparition dans l'émission, j'ai téléchargé le jeu et 35 minutes plus tard, avec le dernier chapitre terminé, il me restait à en vouloir plus.
Plus est ici avec Monument Valley 2 , et encore une fois cela ne suffit tout simplement pas de rassasier l'appétit qu'il crée en moi.
Monument Valley 2 (iOS (examiné sur un iPad))
Développeur: ustwo games
Éditeur: ustwo games
Sortie: 30 mai 2017
PDSF: 4,99 $
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Assise seule sur un objet impossible, la Ro sans visage joue une délicieuse mélodie sur sa flûte en bois. Quand je touche l'écran, sa chanson se termine. Une torsion d'un mécanisme crée un chemin, et avec une touche de plus, elle commence une quête qu'elle a prise une fois auparavant. À travers la géométrie sacrée, elle doit guider sa fille, la tester et la préparer aux deux étapes de leur vie. La fille sans nom est insouciante. Elle saute joyeusement derrière sa mère dévouée. Lorsque les deux sont séparés par hasard, leurs moments de retrouvailles montrent plus tard l'amour qu'ils ont entre eux, m'instillant à quel point ce voyage sera impactant.
C'est une histoire clairsemée, ce conte de mère et fille, mais contrairement à son prédécesseur, Monument Valley 2 choisit de le dire d'une manière plus simple. C'est une fable de deux femmes remplissant un but, l'une qui devient plus claire à mesure que je progresse d'une étape imaginative à l'autre.
Le jeu prend un certain temps pour se démarquer du dernier, et ce n'est que lorsque le duo se sépare que je commence à voir des paysages à couper le souffle. L'architecture inspirée des Moops Moors et de l'Islam installe le monde silencieux avant de laisser place à des paysages plus saisissants et à des idées abstraites similaires à celles trouvées dans les œuvres de Kazimir Malevich. Chaque cadre de ce jeu est une magnifique œuvre d'art qui peut être sans effort ou sournoise dans sa conception, selon la façon dont je manipule le puzzle.
Connaître Monument Valley , les solutions de puzzle ici sont aussi simples qu'avant avec des commutateurs éparpillés qui me guident clairement le long de chaque structure impossible. Il y a des instruments que j'utilise pour manœuvrer la scène, créant des passerelles qui ne devraient pas être réelles mais qui sont en Monument Valley . Chaque puzzle est un seul écran, et Ro et sa fille sont vives dans leur réaction à mes touches de l'écran de l'iPad. Les guider avec succès à travers chaque chapitre est une question de quand et non de si. Ce jeu, comme son ancêtre, limite son défi potentiel en ne présentant que quelques mécanismes pour façonner le monde dans chaque puzzle et les solutions ne prennent qu'un instant à trouver.
Mais les conceptions de Monument Valley Les énigmes n'ont jamais été conçues pour être difficiles. Ces labyrinthes à écran unique ne sont pas censés me briser le cerveau, mais me prouvent plutôt à quel point les concepteurs de niveaux aux jeux ustwo sont intelligents. Chaque puzzle tournant, tournant n'est pas une course mais un tour de victoire, une célébration d'une idée complexe présentée de manière simple. Je souris et claque mon front alors qu'une légère torsion d'un noeud construit un chemin quelques instants plus tôt que je pensais impossible. Bien sûr, le point Monument Valley 2 fait juste cela, pour rendre possible l'impossible.
Il est facile de créditer l'inspiration de cette série à MC Escher, qui comme vous le savez est le MC préféré de 'Weird' Al Yankovic. L'artiste a joué avec nos perceptions, créant de magnifiques œuvres d'art, quoique totalement inconcevables, telles que «Ascendant et descendant», «Waterfall» et la «Relativité» souvent imitée. Oscar Reutersvard, qui a précédé ces chefs-d'œuvre, a créé en 1934 un triangle impossible. Des années plus tard, une modification de cette conception serait introduite par Roger et Lionel Penrose, qui créeraient également les escaliers Penrose. Ensuite, il y a l'impossible trident, peut-être le plus célèbre de son apparition sur la couverture du magazine MAD.
Je mentionne ces artistes et ces objets car, tout au long de Monument Valley 2 , tous sont utilisés ou référencés sous une forme ou une forme. Bien que le jeu ait un style qui lui est propre, son existence se construit sur le dos de ces visionnaires qui ont cherché à défier et à confondre les téléspectateurs avec des objets facilement reconnaissables qui, après une inspection plus approfondie, n'ont aucun sens. Monument Valley 2 a sa juste part de tromperie visuelle qui me laisse bouche bée, atteignant un crescendo à mi-chemin avec Mèn-An-Tol. Ici, une poursuite à travers le passé prend le design défiant la gravité et le répare avec un zoom infini, créant un effet hypnotisant, bien que vertigineux à grande vitesse, similaire à celui trouvé dans le clip de `` Seven Nation Army '' des White Stripes.
L'hypnotisation est peut-être le mot le plus approprié à utiliser pour décrire ce jeu. Au bout d'une heure environ, il m'a fallu pour arriver à sa magnifique conclusion, j'ai été captivé par tout ce que j'ai vu et entendu. La conception du puzzle est deux étapes au-dessus du titre précédent, les visuels sont plus complexes et multiformes. De nouveaux concepts comme la lumière du soleil transformatrice et les solutions à deux personnages font des impressions percutantes mais nostalgiques.
Comme avec Monument Valley , qui, dans sa brièveté, m'a gardé dans la brume pendant quinze jours après l'avoir finalement déposé, Monument Valley 2 persiste dans mon esprit. Son existence superficielle me donne envie de plus et je ne peux pas m'empêcher de ressentir une pointe de déception que c'est tout ce qu'il y a. C'est un voyage magnifiquement bref, mais la réticence d'ustwo à explorer pleinement ses possibilités ne fait que gêner son potentiel.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)