review murdered soul suspect
Il a de l'âme, mais ce n'est pas un soldat
Depuis que j'ai terminé Pluie forte et je m'en suis éloigné à la recherche d'un départ similaire, je n'ai pas pu trouver de remplaçant approprié au-delà du domaine des jeux d'aventure classiques. Bien que Pluie forte était en proie à ses propres problèmes particuliers, il m'a laissé une impression durable, un chaînon manquant aux jours d'or du jeu d'aventure, mélangé à quelque chose de résolument moderne. Au-délà de deux âmes semblait prometteur, mais je me suis vite rendu compte que ce n'était qu'une enveloppe du jeu que j'espérais voir.
Quand Assassiné: Soul Suspect arrivé sur les lieux, il semblait que cela pouvait parfaitement convenir. Et bien que la marque vénérable de Square Enix ait pu une fois signifier que je pouvais passer joyeusement dans les limites du jeu qui la portait si fièrement, ce n'est certainement pas le cas de nos jours. C’est donc avec beaucoup d’effroi que j’ai approché Assassiné: Soul Suspect , dans l'espoir de ne plus me brûler. Aujourd'hui, je sors des flammes avec un avertissement: rester à l'écart jusqu'à ce que celui-ci atteigne invariablement la poubelle.
Assassiné: Soul Suspect (Xbox One (testée), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Développeur: Airtight Games, Square Enix Japan
Éditeur: Square Enix
Sortie: 3 juin 2014
MRSP: 59,99 $
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C'est aussi dommage - Ronan O'Connor est exactement le genre de protagoniste auquel je serais normalement attiré. C'est un détective qui prend une page du Manuel pour les personnes récemment décédées, sauf que sa version de la maison de Deetz est une piste apparemment sans fin sur un tueur en série à Salem, dans le Massachusetts. Sans fedora, il est le genre de gumshoe néo-noir dur comme des ongles que j'encouragerais dans n'importe quel autre jeu. Ayant été enlevé par le Bell Killer lors d'une bagarre particulièrement violente, O'Connor est voué à parcourir la terre jusqu'à ce qu'il découvre l'identité de celui qui s'est suicidé. Heureusement, il a un acolyte courageux pour l'aider à traverser toutes les périodes difficiles - et malgré son dialogue hilarant et suractivé, je peux aussi vivre avec elle. En fait, j'aime bien le casting, honnêtement - toute excuse pour me faire sentir comme si je suis le jeune détective sérieux qui cherche à apprendre de l'ancien bonhomme de l'équipe fait vraiment tourner mon moteur.
Il est donc regrettable qu'il n'y ait tout simplement pas grand-chose d'autre à aimer dans le jeu. Je pourrais admirer la tentative d'Airtight Games d'inculquer un sentiment de dualité avec le plan spirituel et le monde humain, en particulier le fait qu'il y a un monde entier à creuser juste à côté de la terre des vivants. Les humains glissent tout simplement à travers la vie de tous les jours, touchant des morceaux d'un royaume fantomatique qu'ils ne verront jamais. C'est un rappel brutal de la façon dont les deux mondes peuvent entrer en collision, mais ils ne seront plus jamais complètement entrelacés. Et pendant un moment, lorsque vous parcourez une scène de crime dans le jeu pour trouver des indices, vous réfléchissez à ce qui aurait pu être avant de vous rendre compte que vous êtes entraîné dans une glorieuse chasse aux images cachées qu'il vaut mieux laisser à l'un des meilleurs Jeux Big Fish, uniquement avec de meilleures valeurs de production.
La recherche d'indices n'est pas la seule chose que Ronan puisse faire, mais c'est certainement la plus utile. Vous pouvez habiter les corps des citadins autour de vous et lire leur esprit ou les contrôler, mais c'est un mécanicien assez inutile qui ne sert à rien d'autre qu'à glaner des informations supplémentaires sur l'intrigue qui ne sont pas exactement utiles. Cela ressemble beaucoup plus à un gadget qu'à un outil utile pour découvrir la vérité derrière le Bell Killer, mais il en va de même pour la plupart des choses que vous finissez par faire en tant que Ronan tout au long du jeu. Étant donné que le reste de votre temps est consacré à aider les fantômes qui ont besoin d'aide pour faire face à leurs morts et à leurs sentiments résiduels, la capacité de `` mindjack '' agit comme un peu de rembourrage pour le reste de la structure de base du jeu. Ce n'est pas que tout est mauvais - c'est juste douloureusement fade, sans véritable direction.
Pour un jeu qui met l'accent sur l'histoire (qui se bloque et brûle à mi-chemin), Assassiné: Soul Suspect des chausse-pieds dans certains segments particulièrement ennuyeux qui se concentrent sur des goules qui se sont attardées trop longtemps au pays des vivants. Soudainement, une zone dans laquelle vous cherchez des indices vous obligera à faire face à un événement temporel rapide pour bannir les horribles goules de cet avion. Ce n'est pas engageant et agit comme une gêne mineure. Effrayant? Pas même. Terrifiant? Je suppose que si tout ce qu'il faut pour obtenir les cheveux sur le dos de votre cou à lever est un peu d'images gémissantes et quelque peu «effrayantes». Tout cela ressemble à une tentative de faire du jeu quelque chose qu'il n'est pas - engageant, peut-être, est le mot que je recherche.
Et quand vous ne pouvez pas vraiment «échouer» quand il s'agit de peigner des scènes pour trouver des indices et de les combiner avec les idées et les informations que vous avez collectées de manière significative. Vous essayez simplement encore et encore jusqu'à ce que vous arriviez à la conclusion que le jeu recherche. De plus, les choses vont «cliquer» pour vous beaucoup plus rapidement et de manière beaucoup plus cohérente que pour les personnages du jeu, ce qui est frustrant au-delà de toute croyance. À un moment donné, je me suis retrouvé à tirer un «film effrayant» et à crier sur mon écran. Comment la police était-elle si stupide qu'elle ne pouvait pas réunir deux et deux? Et pourquoi me souciais-je même de continuer à jouer si j'avais résolu le «mystère» avant que le jeu ne décide que je devrais être autorisé à le faire?
Je voulais vraiment aimer ce jeu. Il combine plusieurs de mes tropes et idées préférés en un tout cohérent, et je respecte ce qu'il essayait d'atteindre. Mais combiner une opération de cache-cache sous-développée avec une histoire de fantômes qui semble arrachée directement à un jeu occasionnel n'est pas le moyen de retenir mon attention. C'est une concoction à moitié cuite pleine d'idées élevées qui ne s'imbriquent pas très bien ensemble, surmontée d'un fedora. Et je ne pense pas que ce soit une confection que quelqu'un veuille vraiment dévorer. Gardez celui-ci pour une location.