review nhl 11
Le hockey n'est certainement pas le sport le plus populaire en Amérique du Nord, mais même les non-fans peuvent reconnaître que les deux dernières entrées dans EA Sports ' NHL La franchise figure parmi les grands jeux vidéo sportifs de tous les temps. Mais avec son compétiteur de simulation de hockey, NHL 2K , prenant un an de congé sur les consoles HD pour se reconstruire, le développeur EA Canada aurait pu facilement poster cette édition de sa vénérée série de hockey cette année.
Heureusement, le maintien du statu quo de la franchise semble être un anathème pour EA Canada - NHL 11 pousse le hockey sim à des sommets toujours plus élevés avec des ajouts définissant la série. Dans quelques cas, l'équipe est peut-être allée trop loin, mais leur pourcentage de tir est néanmoins impressionnant.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: EA Canada
Éditeur: EA Sports
Sortie: 7 septembre 2010 (NA) / 17 septembre 2010 (UE)
PDSF: 59,99 $
Chaque nouvelle entrée dans une franchise annualisée doit se différencier de son prédécesseur immédiat; le développeur doit donner aux joueurs quelques bonnes raisons d'acheter des itérations consécutives d'une série. L'an dernier, l'ajout de jeux de société était suffisant pour m'assurer que je ne pouvais pas revenir à NHL 09 après avoir joué NHL 10 pendant quelques heures, et cette fois-ci, les débuts d'un moteur physique en temps réel constituent le changement le plus important pour la franchise depuis l'introduction du Skill Stick dans NHL 07 . Le système ne semble pas aussi réaliste que les collisions propulsées par l'Euphorie Backbreaker , mais ce n'est que la première année du plan triennal d'EA Canada visant à intégrer la physique en temps réel NHL série, et il est déjà bien en avance sur le moteur basé sur l'animation des jeux précédents.
Les gros coups semblent plus douloureux que jamais, et pour la plupart, les joueurs réagissent de manière réaliste lorsqu'ils entrent en contact les uns avec les autres et avec les planches. (Vous devrez excuser le schadenfreude, mais voir un gars s'effondrer sur la glace lorsque vous le conduisez dans les planches avec un coup aveugle est totalement vaut le délai de deux minutes pour une pénalité de contrôle par derrière.) Et la nouvelle option de contrôle de la hanche (cliquez dans le stick droit) vous permet d'envoyer des gars culbuter tête contre patins - si vous pouvez entrer en contact. La capacité de subtilité du moteur est peut-être encore plus remarquable: un défenseur qui vous poursuit en échappée pourrait rattraper son retard et vous pousser légèrement, ce qui vous pousserait hors de la rondelle juste assez pour vous empêcher d'obtenir un tir idéal.
Dans le passé NHL les jeux, les chèques étaient généralement des affaires à succès; maintenant, grâce au moteur physique, vous remarquerez que les coups ont un certain succès. Vous pourriez aplatir votre adversaire, mais là encore, il peut juste vous hausser les épaules ou perdre le contrôle de la rondelle si vous n'êtes pas en mesure de le frapper à fleur. Le moteur physique est lié au nouveau gameplay de bâton cassé. De temps en temps, vous vous retrouverez pour un instantané, seulement pour que la rondelle glisse sans danger dans la direction générale dans laquelle vous visiez après que votre bâton se casse en deux. Par défaut, cela arrive un peu trop souvent à mes goûts; l'un des premiers ajustements de curseur que j'ai faits a été de réduire la fréquence des bâtons cassés. Mais c'est quand même cool de voir tout ce qui peut arriver après qu'un bâton se casse.
Si votre bâton casse, vous pouvez patiner jusqu'à votre banc pour en prendre un nouveau, ou - si vous êtes, disons, dans votre propre zone - vous pouvez demander à un coéquipier de vous remettre son bâton. Mais vous n'êtes pas complètement inutile sans bâton: vous pouvez passer la rondelle et bloquer les tirs. Parfois, un chèque délogera même votre bâton. Tant qu'il est toujours en un seul morceau, vous pouvez simplement le ramasser et continuer. Et les bâtons sur la glace ne sont pas seulement des vitrines; ce sont des objets physiques actifs, ce que j'ai découvert à la dure quand un morceau m'a fait trébucher alors que j'étais en échappée. La nouvelle configuration physique n'a pas seulement l'air bien; il offre une expérience beaucoup plus dynamique et imprévisible, ce qui est le but de la LNH.
EA Canada a également complètement remanié les mises au jeu. Avant, il suffisait de les chronométrer correctement. Maintenant, vous avez le choix parmi une gamme beaucoup plus large de stratégies, et vous devrez déterminer quand utiliser quoi. Vous pouvez basculer entre les poignées de coup droit et de revers sur votre bâton pour essayer de récupérer la rondelle proprement, ou vous pouvez attacher le centre de l'autre équipe, en faisant confiance à vos ailiers pour entrer et saisir la rondelle. Des tirs directement depuis la mise au jeu sont également possibles, et si vous vous sentez fringant, vous pouvez essayer de patiner au-delà du centre avec la rondelle vous-même. J'ai surtout gardé une poignée de revers pour tenter de récupérer la rondelle à mes défenseurs, car elle semblait avoir les meilleures chances de succès. Mais c'est génial que des choix soient disponibles.
Le nouveau mode majeur de cette année est la Ligue de hockey ultime EA Sports, qui semble être une sorte de brèche pour submerger les fans jusqu'à ce qu'EA Canada puisse mettre en place une configuration de dynastie en ligne appropriée. Sa base comprend un jeu de cartes à collectionner semblable aux modes «Ultimate Team» Madden et FIFA . Vous commencez avec un assemblage de gommages peu cotés puis achetez des packs de cartes avec des `` EA Pucks '' en jeu (gagnés en jouant à des jeux EAUHL) ou avec de l'argent réel sur le Xbox Live Marketplace ou le PlayStation Store. Plus vous dépensez pour un pack, plus vous avez de chances d'obtenir de meilleures cartes pour améliorer votre équipe.
L'EAUHL est beaucoup plus compliqué que cela, et ce n'est pas nécessairement une bonne chose. L'interface est de loin le pire. C'est maladroit et peu intuitif, avec trop de pressions sur les boutons (ou mouvements de stick analogique) requis pour accomplir des tâches, et il n'offre aucun moyen d'organiser vos joueurs. Donc, si vous recherchez un ailier gauche, vous devrez faire défiler les trois pages de votre liste pour vous assurer que vous les avez toutes vues. Vous avez également des cartes «consommables», qui offrent des bonus à appliquer aux joueurs. Par exemple, chaque joueur a un «contrat» qui les limite à jouer un certain nombre de jeux; vous devez appliquer un consommable contractuel lorsque ce nombre atteint zéro ou trouver un remplaçant.
Bien qu'il soit agréable que des équipes de la Ligue canadienne de hockey soient incluses dans le jeu cette année, la présence de leurs joueurs dans l'EAUHL m'a dissuadé de devenir aussi absorbé par le mode que je le suis dans Be A Pro. J'ai eu du mal à me connecter avec des patineurs que je ne connais pas de la part d'équipes dans des villes dont je n'ai jamais entendu parler, et cette connexion est généralement ce qui me permet de jouer à ce type de modes. Un autre obstacle est que parce que vous pouvez jouer à des jeux EAUHL en ligne, le mode nécessite que vous soyez connecté au réseau Xbox Live / PlayStation et connecté aux serveurs d'EA (si vous perdez votre connexion pour une raison quelconque, le jeu vous renvoie au menu principal ). Il y a certainement beaucoup de profondeur pour ceux qui veulent gérer la courbe d'apprentissage et les particularités du mode; Je ne suis simplement pas une de ces personnes. (Cela n'a pas aidé que le jeu me rappelle qu'EAUHL vous est «apporté par Honda!» Avant chaque match auquel j'ai joué.)
Be A Pro revient avec quelques changements notables. Vous pouvez toujours vous placer directement sur l'affilié AHL d'une équipe de la LNH, mais vous pouvez également vous lancer dans le tournoi de la Coupe Memorial de la LCH, où votre performance détermine votre position dans les sept tours du repêchage d'entrée de la LNH. J'étais très heureux de voir mon joueur se classer beaucoup plus rapidement - vous gagnerez environ 70 XP pour des performances à moitié décentes (au lieu de 15 XP environ) et plus de 90 pour de bons jeux. Et vos coéquipiers d'IA sont finalement quelque peu compétents, au lieu d'être sacrément inutiles, bien qu'ils fassent encore de temps en temps des choses qui vous font souhaiter que vous soyez sur la glace pendant tout le match.
J'ai remarqué un problème étrange et inexplicable avec Be A Pro: chaque fois que vous êtes dans les coins de la patinoire, la fréquence d'images prend un coup notable. Je ne sais pas quel changement a causé ce problème, car il n'était pas présent auparavant. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est certainement une nuisance.
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Le jeu en ligne ne souffre d'aucun problème de ce genre. J'ai joué à plusieurs jeux, tous sans décalage. Peu importait que le jeu soit un match en tête-à-tête, un jeu en ligne par équipe ou un concours EAUHL - l'expérience était fluide quelles que soient les circonstances. (Cependant, je n'ai pas pu terminer quelques matchs: à trois reprises, j'étais en avance 3-0 dans un match et mon adversaire a abandonné. Je suppose que je suis tout simplement trop bon.)
NHL 11 n'a pas de compétition pour souffler de l'eau (gelée) cette année, mais cela n'a pas empêché les noix de hockey d'EA Canada d'être plus audacieuses que jamais avec les améliorations et les ajouts qu'ils ont apportés à la vingtième itération de la franchise. Je ne suis peut-être pas un fan d'EAUHL, mais cela ne me dérange pas qu'il existe, car il générera certainement des données et des commentaires précieux qui aideront les développeurs à créer un véritable mode de dynastie en ligne. (En outre, le gameplay est le meilleur qu'il ait jamais été.) Encore une fois, l'inégalable NHL L'équipe a produit un classique moderne qui sera sûrement au sommet des sorties sportives de l'année. C'est probablement le meilleur match de hockey de tous les temps - jusqu'à NHL 12 sort, c'est.
But : 9.5 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême. )