review nights into dreams
Rêves? Cauchemars
Divulgation complète: j'ai raté Nuits quand il a été initialement publié sur le Saturne. J'avais le disque de démonstration, mais je ne l'ai jamais joué, et la sortie de PlayStation 2 n'a jamais frappé l'Amérique du Nord. Maintenant qu'il est disponible par téléchargement sur la console, je me suis dit que j'y prendrais une fissure et voir ce que tout le battage médiatique était à l'époque.
Je n'étais pas préparé pour ce match.
NiGHTS into Dreams (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (testé))
Développeur: Sonic Team
Éditeur: Now
Sortie: 2 octobre 2012 (PSN) / 5 octobre 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 $ (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Si vous me demandiez quoi Nuits était sur le point (sans que j'aie déjà lu l'intrigue), je vous dirais que je ne pouvais pas répondre à cette question - car je n'ai pas fait assez de LSD. Le manque de jeu de voix ou d'exploration de texte du jeu laisse une grande partie de l'histoire à votre imagination, et je suis assez certain que votre première partie vous laissera vous demander si vous êtes peut-être déjà sous hallucinogènes.
Heureusement, un menu dans le jeu explique que deux enfants, Claris et Elliot, ont été transportés dans le monde de rêve de Nightopia et ont eu leurs idées - désolé, Des idées - volé d'eux. Ils entrent ensuite dans un temple au sommet d'une colline et se transforment en personnage NiGHTS afin de voler autour du paysage de rêve et de recueillir des orbes. Rassemblez 20 orbes et envolez-vous vers le point de capture pour terminer la «boucle» de ce niveau; chaque niveau a quatre boucles, puis une bataille de boss. Il y a une limite de temps dans laquelle vous devez rassembler les orbes et entrer dans le point de capture: si le temps s'épuise, vous redevenez l'un des enfants et devez maladroitement retourner au temple pour redevenir NiGHTS.
Jouer le jeu dans un exercice de patience. Il n'y a pas vraiment de danger lorsque vous volez, car les ennemis sont peu nombreux, ils ne vous causent pas vraiment de dégâts et ils sont facilement expédiés en les bouclant ou même en les volant à grande vitesse. Il y a aussi les «boucles», ou cours, des niveaux eux-mêmes. Au début, j'ai pensé que j'avais un contrôle tridimensionnel complet et que je pouvais voler en arrière-plan où j'ai vu des orbes qui n'attendaient que d'être collectées. Hélas, j'ai dû suivre le chemin linéaire du cours de ce niveau particulier. Ce n'est pas comme si les niveaux étaient sur rails - loin de là. Vous pouvez voler en avant, en arrière et de haut en bas. Cependant, chaque «boucle» du niveau a un chemin défini que vous devez suivre jusqu'à ce que 20 orbes soient rassemblés. Une fois cela fait, et vous revenez au point de capture avec eux, le chemin change pour les prochaines boucles et vous pouvez ramasser les 20 prochaines orbes le long de chaque chemin différent.
Si je n'avais pas (éventuellement) lu le manuel du jeu, cependant, je ne l'aurais jamais su. J'ai passé plusieurs fois à parcourir les niveaux, à saisir des orbes uniquement pour manquer de temps, à me transformer en enfant et à retourner au temple pour tout recommencer. Quand j'ai finalement atteint le point de capture et avancé à la boucle suivante, c'était purement par accident. Pas exactement un jeu auquel vous pouvez simplement vous lancer et jouer, car le jeu lui-même ne vous dit rien de ce qui se passe.
Après quatre «boucles», le niveau est essentiellement terminé. L'acte réel de rassembler les orbes ne présente aucun défi. Le vrai truc est de le faire assez rapidement pour dépasser le chronomètre, mais à part un peu de retour en arrière le long du chemin pour trouver des orbes, rien de trop difficile. Le défi réside donc dans la «bataille» du boss à la fin. Chaque personnage de boss est différent, et l'astuce pour vaincre chacun n'est jamais expliquée. Par exemple, un boss vous fait saisir l'ennemi et le jeter à plusieurs reprises vers la fin du niveau (quelque chose que vous pouvez également faire avec les ennemis si vous en avez assez de tourner autour d'eux). Un autre vous vient de les accélérer avec une presse à gâchette afin d'épuiser un compteur de santé invisible. Nuits aime apparemment vous garder dans l'obscurité autant que possible. Encore une fois, la patience est payante, car je me suis senti frustré par le manque total de communication du jeu avec le joueur, mais j'ai trouvé mon chemin à travers chaque rencontre de boss après de nombreux essais et erreurs.
Cela dit, c'est toujours un jeu intéressant. Il s'agit clairement uniquement de mouvement perpétuel; la nécessité de continuer à bouger, mais qui n'existe pas vraiment en tant que jeu de «course». En fait, il est difficile de décrire exactement Nuits est. La collecte d'objets, le vol et les combats de boss semblent être le tarif standard pour la plupart des titres, mais ici, la présentation le différencie de tous les autres. C'est un titre très cool, qui ne stresse pas le joueur avec une difficulté extrême, mais il vous donne plutôt une chance de faire des boucles, de tourner à travers des cerceaux et de flotter généralement jusqu'à ce qu'il soit temps de boss. Malgré le manque de profondeur dimensionnelle, le jeu se contrôle très bien et les manœuvres astucieuses telles que les augmentations de vitesse et les boucles de boucles sont faciles à réaliser, avec seulement la frustration occasionnelle d'être coincé sur le chemin linéaire sur le pilote automatique dans certaines sections (comme lorsque vous volez dans des tunnels ou similaires).
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Pour certains, c'est ce qui rend le titre si attrayant. Pour moi, cependant, la frustration initiale de ne pas savoir ce qui se passait m'a poussé à vouloir écrire le jeu comme une poubelle. Je ne savais pas quel était l'intérêt de chaque niveau, et donc, je ne m'amusais pas. Et même une fois que j'ai compris, je l'ai abordé comme tous les autres jeux, ce qui, compte tenu du flux unique du jeu, n'était pas non plus correct. Je ne m'amusais pas quand je ne comprenais pas le jeu, et je ne me permettais pas d'apprécier le jeu une fois que je l'avais enfin compris.
Graphiquement, il est lumineux et les détails apparaissent un peu, en particulier avec la couche de peinture HD. Les dessins de personnages de dessins animés et les costumes criards compensent les rebondissements de la disposition de chaque niveau. Le look est définitivement daté, cependant - lorsqu'il est sur le terrain comme l'un des enfants, le mouvement statique et presque robotique de la marche montre l'âge du jeu. Apparemment, il s'agit également d'un portage de la réédition PS2, car il existe des options pour la version originale du jeu Saturn, et le Noël NiGHTS le jeu est présenté comme un bonus de déverrouillage, ainsi que des galeries, des illustrations et des interviews. Cependant, la musique peut avoir tendance à grincer les nerfs, car les menus comportent une série de mélodies de cirque pour correspondre à l'apparence du jeu. À certains niveaux, c'est tolérable, mais je me suis retrouvé à mettre ma propre musique en jouant.
Je dois admettre que la première fois que j'ai joué Nuits , J'ai détesté. Je n'avais aucune idée de ce que je faisais, de ce qui se passait ou pourquoi je devais m'en soucier. Même maintenant, après avoir su cela, il obtient toujours un sourcil levé de moi. Cependant, je commence à respecter que ce n'est qu'un titre unique qui défie toute description. Une fois que j'ai su ce que je faisais, je me suis vraiment amusé. Certes, pas assez pour y jouer pendant une très longue période, mais c'est certainement révélateur par rapport à tout le reste, et un titre qui mérite d'être joué au moins une fois juste pour voir ce que tout le monde se passait lorsque le jeu a fait ses débuts en 1996.