review omega labyrinth life
Pousser l'enveloppe… avec vos seins
Ohhhhh… maintenant je comprends pourquoi Sony ne voulait qu'une version censurée de ce jeu sur sa console.
Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch)
Développeur: Matrix Software
Éditeur: D3 Publisher
Sortie: 1 août 2019
PDSF: 59,99 $
Du développeur Matrix Software, Omega Labyrinth Life est un simulateur touchant le sein avec un peu de jardinage léger et de donjon rampant jeté dans le mélange. Vous incarnez Hinata Akatsuki, la toute première étudiante en transfert à la Belles Fleurs Academy, une prestigieuse école d'étudiants et de membres du corps professoral ayant des seins de toutes tailles. Au centre de l'académie se trouve son grand jardin de renommée mondiale, un parterre de fleurs coloré et diversifié qui est toujours en fleurs. L'intrigue, tout comme le pantalon de nombreuses personnes jouant à ce jeu, s'épaissit dès la sortie lorsque le champ de fleurs meurt soudainement et que les belles filles et femmes de Belles Fleurs pensent que Hinata est à blâmer.
Effacer son nom et trouver le vrai coupable derrière cette situation critique des plantes enverra Hinata et ses amis au plus profond des divers donjons roguelike dispersés à travers le jardin. Si vous avez joué Pokemon Mystery Dungeon ou l'un des Shiren jeux, vous devez avoir une bonne compréhension de ce qui se passe ici. Les cartes de donjon sont générées de manière procédurale, les ennemis ne se déplacent que lorsque les personnages se déplacent, et les joueurs doivent faire face à une multitude de pièges lorsqu'ils s'aventurent vers le bas, vers le bas, dans l'inconnu.
Comme je l'ai dit avec chaque Donjon mystère jeu que j'ai examiné sur ce site, je suis un grand fan du genre et j'apprécie les progrès qu'il a faits pour améliorer véritablement ce qui est souvent considéré comme non raffiné et ennuyeux. Malheureusement, aucune de ces améliorations n'est Omega Labyrinth Life . Le donjon qui rampe ici est vraiment 'roguelike 1.0' avec de longs couloirs se connectant à des pièces principalement carrées. Le manque de diversité dans la programmation qui crée ces étages de donjon est en fait plus évident à mesure que vous entrez dans le jeu. Cela aurait peut-être été une plainte négligeable si les développeurs avaient pris la peine d'ajouter une sorte de défi à l'expérience.
C'est, de loin, le roguelike le plus simple que j'ai jamais joué. Les donjons de l'histoire principale ne représentent aucune menace réelle pour les joueurs en dehors d'une limite d'inventaire particulièrement stricte. Les ennemis sont incroyablement clairsemés à chaque étage et le jeu présente quelques mécanismes qui éliminent une grande partie de ce qui peut rendre le genre si punissant. Il y a des salles de monstres ici - des salles remplies à ras bord de monstres et de pièges dans lesquels vous tombez parfois - mais celles-ci ne posent aucun problème lorsque vous déverrouillez l'un des mouvements spéciaux de Hinata qui lui permettent de faire des dégâts à chaque monstre dans un pièce. Il suffit de l'activer et de regarder les corps disparaître. Un autre personnage jouable a une capacité qui révélera au hasard la totalité de la carte du sol, supprimant une grande partie du mystère dans ces donjons mystères. Ces capacités ne sont pas vraiment nouvelles dans le genre, mais elles sont déverrouillées beaucoup trop tôt dans le jeu, avec le démolisseur de salle de Hinata brisant le petit défi que les joueurs rencontreront.
Il existe des donjons optionnels qui offrent un peu plus de recul, mais même ils pâlissent par rapport à ce que le genre a déjà produit. J'ai entendu l'original Labyrinthe d'Omega a été extrêmement difficile et je ne peux m'empêcher de me demander si les développeurs ont décidé d'aller dans la direction opposée pour leur première version internationale.
Mais bien sûr, le point de Omega Labyrinth Life n'a jamais été de défier les joueurs avec des donjons de plus en plus difficiles lorsqu'ils apprennent à maîtriser le genre. Pas plus La vie censé être un simulateur de jardinage satisfaisant car l'entretien du Grand Jardin est terne et insuffisamment cuit. Non, le but de ce jeu est le fanservice et putain c'est quelque chose qu'il a à la pelle.
À tout moment de votre aventure, que ce soit en vous promenant dans le jardin, en plongeant dans le donjon, en vous relaxant nue dans un spa ou en regardant une cinématique, vous pouvez faire trembler les seins des filles comme Jell-O avec le coup de ton doigt. En explorant des donjons et en battant des ennemis, vous collecterez des points Omega qui augmenteront occasionnellement la taille de la poitrine de votre personnage principal jusqu'à ce qu'il sorte littéralement de sa chemise. Voir leurs filles passer du raisin aux gonzagas prend en fait beaucoup de temps car la taille de la poitrine, ainsi que le niveau du personnage, se réinitialise à chaque fois que vous quittez un donjon; donc si c'est quelque chose qui vous intéresse, vous feriez mieux de vous préparer à vous attaquer aux donjons de 99 étages. Au début, je pensais que ce serait l'aspect le plus scandaleux de ce jeu, que vous pourriez faire pousser les seins d'un lycéen si gros qu'ils faisaient honte à Dolly Parton.
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Puis j'ai baisé Hinata.
En explorant les différents donjons, vous récupérerez des objets non identifiés. C'est une tradition du genre, mais la façon dont vous les identifiez est complètement unique à ce jeu. Premièrement, ces articles sont décrits comme doux et inutiles. Afin de les durcir et de révéler ce qu'est l'article, vous devez le placer entre les seins de votre fille principale, puis l'écraser et le frotter avec ses seins jusqu'à ce qu'il devienne dur et rouge avant de tirer une grande brume blanche sur son visage. Et non, ce n'est pas une exagération.
Putain de merde #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8 août 2019
Ma mâchoire a chuté quand j'ai vu ça pour la première fois et je ne savais pas trop quoi en penser. Les jeux de fous d'anime repoussent les limites du contenu salace depuis un certain temps, avec des activités même relativement apprivoisées attirant la colère des objecteurs. Mais alors que d'autres franchises ont été restreintes par des normes de décence ou par peur d'aller trop loin dans le territoire du jeu porno, Omega Labyrinth Life repousse les limites de ce qui est autorisé dans les jeux sur console, du plaisir sexy du cheesecake de ses contemporains à quelque chose qui est en fait assez coquin. Parce que ce mini-jeu ci-dessus n'est même pas le spectacle le plus choquant du jeu.
En faisant pousser des fleurs dans le Grand Jardin, vous récolterez du nectar. Le nectar est utilisé pour débloquer de nouvelles capacités pour toutes les filles. Lorsque vous achetez une nouvelle capacité avec les points Omega que vous collectez dans les donjons, vous pouvez emmener votre fille de choix à la serre du campus pour une petite action de caresse. Lorsque vous touchez des points sur l'écran avec votre doigt en mode portable (ou avec le curseur à l'aide des contrôleurs Joy Con), elle commence à être excitée, se soulevant si vous appuyez sur les points parfaits de son corps. Après avoir touché suffisamment de ses points spéciaux, vous devrez commencer à la toucher aussi vite que possible pour accumuler des points. Le temps ralentit, ce qui vous permet de vous frotter à la dernière seconde, et une fois qu'elle ne peut plus le supporter, la fille éjacule vaporise son jus sur l'écran. Et puis vous utilisez ce jus de sperme pour arroser le jardin et aider les plantes à pousser.
Il y a un autre mini-jeu appelé Tit-for-Tat, qui est Rock, Paper, Scissors with breasts, mais par rapport à faire jaillir ces filles, cela pourrait aussi bien être un jeu de Pat-a-Cake. Je me suis assis là, incrédule la première fois que j'ai fait tourner Hinata. Je ne pouvais pas croire que je venais de voir que sur le même appareil que j'utilise pour jouer Joyeux anniversaire . J'ai déjà joué à d'autres titres, dont des mini-jeux pour enfants, mais c'est la première fois que l'on me donne l'impression d'avoir besoin de Lysol pour sortir de ma console. Je finirais par ramasser ma mâchoire sur le sol et continuer dans le donjon suivant, mais pas avant d'avoir commencé à me demander si ce jeu était simplement allé trop loin.
Il serait facile pour moi de passer sous silence ces pensées de peur que j'invoque la colère de Reddit, mais dans les premières heures de Omega Labyrinth Life , Je ne pouvais pas m'empêcher de penser que Matrix Software avait créé quelque chose que même je me lèverais. Le sentiment de subtilité persistant dans ces jeux de fous d'anime a clairement disparu alors que je regardais un professeur z-cuped pulvériser l'écran avec satisfaction en raison de mes chiffres sournois. Mais à chaque fois que je faisais tremper une fille ou baisais une épée, l'impact de ces activités diminuait. Non pas que je sois devenu engourdi pour eux, mais plutôt, ils ont rapidement échoué à déclencher une quelconque réaction. Et c'est à ce moment-là que mes pensées sont passées du jeu allant trop loin à peut-être pas assez loin; qu'il a peut-être atteint un plateau trop tôt. Après avoir fait gicler Hinata comme un quartier de citron pressé dans du thé glacé, rien d'autre Omega Labyrinth Life poussé contre les limites acceptables de l'abjection, transformant finalement l'étrange en quelque chose de presque ordinaire.
Que le fanservice soit trop pour les joueurs ou simplement une évolution naturelle du genre de jeu de fous repoussant les limites, une chose est sûre Omega Labyrinth Life c'est que ce n'est pas si bon. Le donjon qui rampe, c'est ainsi que vous passerez environ 75% de votre temps avec le jeu, n'est tout simplement pas à la hauteur de ses contemporains et le grand jardin n'a pas la profondeur qu'une activité comme celle-ci devrait avoir. C'est juste une expérience ennuyeuse de haut en bas, et aucune quantité de spray pour femme sur mon écran Switch ne peut changer cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)