review phantasmal city darkness
Pas fantasmatique
Phantasmal: City of Darkness a un ton tueur. Un jeu d'horreur généré de manière procédurale qui s'inspire de jeux comme Silent Hill et des horreurs comme les romans de H.P. Lovecraft, situé dans la ville fortifiée extra-fantasmagorique de Kowloon. Cela ressemble à un jeu qui a quelque chose d'intéressant, quelque chose que je veux vraiment jouer.
Malheureusement, ce n'est pas le cas. Fantasmatique gaspille ses qualités uniques avec une gamme embarrassante de bogues, de mauvais choix de conception et de désagréments. Il ne ressemble pas à un produit fini, bien qu'il soit issu d'un processus de développement étendu de l'accès anticipé. Je ne pense pas avoir eu un temps plus frustrant ou moins agréable à jouer à un jeu depuis des années.
Phantasmal: City of Darkness (PC)
Développeur: Eyemobi Ltd.
Éditeur: Eyemobi Ltd.
Sortie: 14 avril 2016
PDSF: 14,99 $
La bonne nouvelle est que dans les images fixes et les captures d'écran, Fantasmatique semble spectaculaire pour un jeu indépendant. Les ombres qui se profilent, la lumière filtrée à travers une épaisse poussière en suspension dans l'air et les ampoules fluorescentes vacillantes créent un ton oppressant et dangereux. Les environnements très détaillés sont si crasseux et affligeants que je voulais prendre une douche après m'être éloigné du clavier.
Malheureusement, ce soin et cette nuance ne s'étendent qu'au décor et à l'arrière-plan. Une fois que le jeu commence et que les choses doivent réellement être rendues en mouvement, la façade s'éloigne et la forme malheureuse, déformée et vraie du jeu est révélée. En dehors des couloirs et des détails d'arrière-plan fantastiquement réalisés, tout le reste ressemble à une poubelle.
L'interface utilisateur est de mauvaise qualité et criard, jetant d'épaisses lignes de surbrillance bleu vif sur chaque intraitable. Les éléments environnementaux qui ne sont pas dessinés sur les murs, comme les bouteilles (sensiblement gigantesques pour une raison quelconque) éparpillées partout, ou l'approvisionnement sans fin de sacs poubelles aléatoires, ont l'air bon marché et hors de propos.
Le pire de tous, cependant, sont les drogués et les créatures qui jonchent les couloirs. Les toxicomanes rampants avec des modèles peu détaillés se déplacent maladroitement vers vous à un rythme saccadé et imprévisible avec des animations peu convaincantes. Des monstres charnus et distendus traversent librement les portes et les murs en glissant / marchant droit pour vous comme un missile à la recherche de chaleur. Les PNJ mal réalisés sapent complètement toute atmosphère effrayante. Ils ressemblent plus aux animatroniques maison bon marché que vous trouverez dans l'attraction locale Halloween Haunted Barn qu'aux horreurs cosmiques.
Fantasmatique prend bon nombre de ses repères de jeu de l'original Amnésie , avec un compteur d'esprit qui doit être aussi attentif que votre santé. S'attarder dans l'obscurité trop longtemps ou regarder directement certains des monstres les plus inquiétants érode votre emprise sur la réalité. Malheureusement, cela ne conduit pas à des surprises cool et trippantes comme L'obscurité éternelle , cela signifie simplement que votre vision obtient un effet de lentille fish-eye vacillant et des erreurs de suivi VHS tout droit sorties d'un film d'horreur à bas prix.
Le flou supplémentaire de la folie ne fait que aggraver ce qui est déjà une expérience confuse et souvent incompréhensible. Il m'a fallu beaucoup de temps pour ajuster mes paramètres de gamma et de luminosité à un endroit qui semblait juste pour le jeu (ombres rampantes et obscurité à parcourir, mais en fait jouable) et même quand même, certaines zones étaient soit trop sombres soit trop éclairées et délavé pour naviguer. Fantasmatique est grand sur le tremblement d'écran et le flou de mouvement, avec à peu près toutes les expériences de combat descendant dans une affaire de purée de boutons aveugle frénétique dans le meilleur des cas. Avoir de la vaseline supplémentaire barbouillée à l'écran grâce à la spooookiness ne rend pas les choses plus agréables.
En son coeur, Fantasmatique est un jeu qui veut servir deux maîtres incompatibles, et il ne se remet jamais de ce défaut fondamental de conception.
Les niveaux sont générés de manière similaire à un roguelike, avec différents couloirs, zones, ennemis et fournitures à chaque fois que vous jouez. L'idée est que le jeu aura toujours le potentiel de surprendre, ce qui, je pense, est une ambition décente pour un titre d'horreur. Beaucoup de jeux d'horreur sont des expériences `` une et terminée '' car les alertes ne fonctionnent pas plus d'une fois, donc essayer d'intégrer la rejouabilité dans l'expérience est un objectif intéressant et louable.
Cependant, il veut également être un jeu furtif avec un fort accent sur l'exploration. Comme tant d'autres titres d'horreur, le jeu incite le joueur à éviter le combat en le fragilisant, en limitant les approvisionnements et en rendant le combat aussi boiteux et peu attrayant que possible (ce dernier peut ne pas être complètement destiné). C'est là que tout tombe en panne.
Pensez à un grand jeu furtif, quelque chose comme Marque du Ninja , ou Douleur fantôme . Ce sont des jeux qui sont soit impeccablement conçus, avec chaque ennemi placé dans des positions très spécifiques et conçus comme un puzzle, soit ils donnent au joueur une vaste gamme d'outils et de capacités pour lui permettre de trouver une variété de solutions furtives créatives. Fantasmatique vous jette simplement dans un méli-mélo de couloirs et d'ennemis aléatoires, puis remue son doigt effrayant vers vous lorsque vous ne pouvez pas magiquement contourner un ennemi pris au piège dans une porte.
Vous obtenez quelques fusées jetables au début du jeu qui peuvent ou non distraire un ennemi assez longtemps pour les contourner. En dehors de cela, vos `` options '' sont de vous asseoir et d'attendre dans l'obscurité avec votre compteur d'esprit épuisé en espérant qu'ils bougeront un jour, ou de vous précipiter et de frapper le monstre stupide avec un deux par quatre et d'espérer que le bruit ne le fera pas invoquer plus de salauds (indice: le bruit invoquera toujours plus de salauds).
J'ai joué course après course et j'ai continué à rencontrer des situations ennuyeuses. Des ennemis jalonnés au milieu d'un petit tunnel d'égout refusaient de bouger. Les junkies se pressaient autour d'un ascenseur dans lequel je devais monter. Monstruosités sans visage profitant d'un goûter sur le palier d'un escalier.
Bien sûr, ces situations ennuyeuses étaient préférables à celles impossibles, où le jeu n'a pas réussi à générer au hasard un chemin effaçable hors d'un niveau. Plus d'une fois, je me suis retrouvé à chercher sans succès une porte ou un ascenseur qui me permettrait de progresser, pour me retrouver à errer en rond. Une fois, c'est arrivé dans le tout premier couloir après avoir commencé une nouvelle zone, donc je sais que ce n'était pas seulement moi qui étais un crétin. La génération procédurale n'est tout simplement pas fiable.
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Les ennemis sont super agressifs et ont tendance à envahir le joueur une fois activé. Les araignées géantes que vous commencez à rencontrer au quatrième niveau ou plus, sont particulièrement douloureuses.Elles planent le long des murs, du toit et (d'une manière ou d'une autre) dans les airs, et surgissent de façon capricieuse. Presque impossible à tirer et difficile à frapper avec une arme de mêlée, leur présence a tendance à signifier la fin d'une course en cours car vous perdez la plupart de votre santé, toutes vos munitions, et probablement casser votre stupide pipe ou quoi que ce soit sur le mur en essayant de frappe les. Je suppose que je devrais me considérer chanceux, une note de patch récente indique qu'ils ont été récemment rendus `` plus faciles à frapper '', donc je suppose qu'ils étaient encore pire.
Cela n'aide pas que chaque mouvement dans Fantasmatique se sent comme une corvée. Alors que vous êtes censé vous faufiler, ne faire aucun bruit et fuir astucieusement les monstres lorsqu'il est repéré, la zone de hit du personnage du joueur semble bizarrement énorme, comme si elle s'étend sur deux pieds supplémentaires dans toutes les directions. En me promenant dans les couloirs, je me suis constamment accroché à chaque objet physique activé dans mon voisinage général. Brisant des bouteilles en verre de plusieurs mètres, m'emmêlant dans des lits et des chaises d'hôpital, j'avais l'impression d'être un homme assemblé à partir d'une collection de portemanteaux.
Je ne sais pas si je peux exprimer avec précision à quel point il est pénible de se déplacer simplement d'un point A à un point B dans ce jeu. Les escaliers sont un obstacle majeur. Selon la hauteur de chaque contremarche, certains escaliers sont tout simplement infranchissables si vous utilisez le mouvement sournois accroupi, tandis que marcher normalement sur eux ressemble à pousser dans l'eau pendant que vous progressez lentement vers le haut d'un vol. Vous pouvez sprinter, mais whoopsie-daisy, qui vient d'invoquer un autre monstre pour venir vous arracher le visage. Essayer de contourner quelque chose comme un bar abandonné jonché de chaises, de tables et de décors de Mahjong est une tragi-comédie. Comme l'inspecteur Clouseau enfermé dans un costume de sumo essayant de suivre la panthère rose. Il n'y aura rien dans ce bar qui ne soit retourné, renversé ou réduit en éclats au moment où vous sortez.
Semblable au set-dressing, la conception du son ambiant Fantasmatique est assez bon. Spooky cliquetis au loin, grondements inquiétants, la fissure aiguë d'un coup de foudre à proximité, tout cela est étonnamment bien fait. Encore une fois, ce n'est que le set-dressing. Les effets sonores pertinents au gameplay sont partout. La bande dessinée d'introduction et l'intrigue subséquente révélant des entrées de journal sont discrètement racontées par ce qui ressemble à un gentleman chuchotant dans un microphone de bureau.
Le volume et l'urgence des autres effets sonores varient énormément. Renverser une bouteille par terre, c'est comme si vous veniez de renverser une vitrine entière de figurines en porcelaine, tandis que le puissant fusil de chasse (si vous êtes si chanceux d'en trouver une) sonne comme une voiture qui fait feu dans le bloc quelque part. Lointain, sans conséquence et faible.
D'une certaine manière, ce jeu m'a même volé la joie des monstres de fusil de chasse au visage.
En tant que quasi-roguelike, Fantasmatique s'attend à ce que vous mouriez fréquemment. Chaque mort signifie partir de la case départ (il n'y a aucun point de contrôle ou sauvegarde de niveau à proprement parler). Du côté positif, il existe un système de progression sous la forme de mises à niveau achetables. Juste à l'extérieur du couloir où vous commencez, vous trouverez une boutique où vous pouvez dépenser les pièces que vous avez trouvées (contrairement à d'autres objets, les pièces sont reportées de mort en mort) sur de petites augmentations de statistiques qui augmentent votre santé maximale, accélèrent vos mouvements furtifs, sprintent plus longtemps , ce genre de chose.
L'inconvénient est que les augmentations de statistiques sont à peine perceptibles et coûtent une fortune absolue à l'achat. Les améliorations de base au plus bas coûtent 50 pièces par pièce et les prix montent brusquement à 150 et au-delà. Dans une course typique où vous parvenez en quelque sorte à descendre au niveau quatre ou cinq, vous pourriez collecter une vingtaine de pièces, 25 un jour de chance. D'une manière ou d'une autre, les développeurs ont le culot de s'attendre à ce que vous jouiez à travers ce désordre hinky et non amusant d'un jeu des dizaines de fois pour gagner une seconde ou deux de sprint, ou la grande fortune de transporter un maximum de 25 balles à la place de 20. Vis. Cette.
C'est mon instinct d'être un peu plus gentil avec des jeux indépendants comme celui-ci. J'apprécie que cela ait été fait par une très petite équipe qui, en regardant leurs interactions dans le forum de discussion Steam, semble être vraiment des gars sympas. J'ADORE la prémisse et le cadre (juste dire `` un jeu d'horreur dans la ville fortifiée de Kowloon '' me donne toujours la chair de poule) et l'idée d'un jeu d'horreur roguelike est quelque chose que je pense qu'il vaut la peine d'être exploré.
Cependant, il y a des vidéos et des articles qui remontent à plus d'un an énumérant exactement les mêmes défauts et problèmes avec le jeu que j'ai personnellement rencontrés. Eyemobi a eu beaucoup de temps et de commentaires pour résoudre ou atténuer ces problèmes, et il semble qu'ils aient simplement décidé de ne pas le faire. Le retirer de l'accès anticipé et y coller un autocollant `` terminé '' ne fait pas disparaître ces problèmes, et être une petite équipe n'est pas un laissez-passer gratuit pour expédier un incendie de benne à ordures.
Il y a un talent évident derrière le travail Fantasmatique . L'éclairage et le cadre sont incroyables et il y a de bonnes idées enfouies sous tous les bugs et problèmes. J'espère qu'ils pourront apprendre des erreurs de ce titre et sortir quelque chose à la hauteur du potentiel qu'ils affichent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)