review progress generation zero
Niveau d'intérêt: zéro
Je ne savais vraiment pas grand-chose Génération zéro entrer dans cette revue. J'ai vu une vidéo et lu l'aperçu de Brett, ce qui m'a suffi. L'avalanche n'a pas de bons antécédents, tout bien considéré. Le DLC pour Just Cause 3 et l'intégralité de Just Cause 4 étaient décevants, mais je pensais que c'était une direction entièrement nouvelle, qui ne tenait pas beaucoup.
Eh bien, Avalanche a trouvé un moyen de créer l'un des jeux les plus polarisants en interne que j'ai jamais joué.
Génération zéro (PS4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Avalanche Studios
Éditeur: Avalanche Studios
Date de sortie: 26 mars 2018
PDSF: 34,99 $
Permettez-moi de vous raconter ma première expérience avec Génération zéro . Un ami et moi avons joué ensemble pendant plus de trois heures lors de notre première session de jeu et nous sommes repartis plus déchirés que jamais sur un jeu vidéo. D'une part, il y a des moments que la plupart des jeux ne peuvent espérer atteindre que dans le gameplay, mais d'autre part, je déteste absolument jouer Génération zéro la plupart du temps.
Alors oui, c'est une expérience étrange.
Le jeu commence sur un pied fort. Il y a une analyse de texte qui sonne bonkers , puis les joueurs pillent une maison voisine et des voitures abandonnées avant de rencontrer de vrais ennemis. Les rencontres sont intéressantes - elles vont de la pure excitation du gameplay à des gaspillages de munitions.
Le problème est que les choses ne progressent pas assez vite. Les chiens robots et les petits buggos qui se trouvent dans la première zone commencent comme un léger défi, mais le seul défi augmente pour heures c'est que parfois il y en a plus. Les munitions sont nombreuses et les rencontres se sentent rapidement comme un travail intense. De plus, les ennemis semblent réapparaître, ce qui enlève beaucoup de satisfaction à apparemment abattre les chiffres. Revisiter des lieux est épouvantable car une tonne de chiens robots vont y être à nouveau et cette fois, ils ne lâcheront probablement pas de munitions.
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En plus de cela, les choses commencent à se sentir très très rapidement. Presque toutes les maisons dans lesquelles le joueur entre sont identiques, ce qui fait que le monde se sent construit à bon marché. Une fois que nous sommes entrés dans une ville «majeure» qui avait environ 10 maisons identiques, nous avons simplement abandonné l'histoire et l'avons réservée aussi loin que possible. Et vous savez, peut-être que la Suède à la fin des années 80 est comme la banlieue américaine des années 60 avec les `` petites boîtes '' qui se ressemblent toutes, mais bon sang, cela rend l'exploration et le gameplay ennuyeux.
Mon copain a mentionné qu'il avait l'impression qu'Avalanche avait créé une carte de bataille royale puis avait pivoté quelque part en cours de développement, et il ne pouvait pas être plus sur le nez. Un tas de bâtiments copiés-collés avec quelques points d'intérêt sur une carte topographique principalement stérile se sent un peu comme une carte de bataille royale, sans parler de la terrible PUBG -Usque inventaire UI. Je n'implique nullement que c'est ce qui s'est passé, c'est juste ce sentiment.
D'accord, parlons de combats de robots. Comme je l'ai déjà mentionné, combattre les ennemis précédents devient fastidieux, mais il y a encore quelque chose à dire sur la découverte de leur point faible et leur descente en deux coups bien placés. Une fois que nous avons renoncé à nous préoccuper de «l'histoire» et que nous avons simplement couru vers les zones à haut danger, le combat a commencé à devenir agréable.
Les robots les plus forts peuvent être une explosion à combattre, car leurs ensembles de mouvements et leur dévastation sont hors de contrôle. Les robots bipèdes agissent comme des Gundams et les combattre semble suffisamment intense. le beaucoup plus gros les robots détruisent absolument sans stratégie d'approche appropriée, mais peuvent être éliminés avec suffisamment de munitions et de patience, même avec les armes les plus élémentaires (ce qui était tout ce que nous avions à l'époque).
Cela étant dit, l'IA est loin d'être parfaite. Avec deux personnes, il est super facile de contourner et de distraire les robots bipèdes ou de faire tourner les plus gros robots, exposant leurs points faibles. Cela ne fait pas du jeu un jeu d'enfant, mais cela commence à ressembler moins à «Je suis performant»! et plus comme 'J'exploite les modèles d'IA pour gagner'.
Jusqu'à présent, j'ai joué exclusivement avec un partenaire, je ne peux pas imaginer jouer en solo est agréable du tout. La plupart de mes moments mémorables provenaient de désordres ou de moments coopératifs loufoques qui ne seraient pas possibles en solo. De plus, les robots les plus durs ont des faiblesses sur le dos, ce qui est beaucoup plus difficile à atteindre en solo. Il y a des éléments de distraction (comme les radios et les boombox), mais ils sont à usage unique et j'ai l'impression que cela deviendrait périmé.
Je le jure, en regardant les vidéos promotionnelles de Génération zéro , après avoir joué au jeu, j'ai l'impression d'être embobiné. Quel jeu est-ce? Pourquoi mes graphiques ne se rapprochent-ils pas de cette esthétique? Parfois, il est beau, et à d'autres, il ressemble à un Half Life 2 mod. Je n'ai jamais été aussi confus quant à savoir si un jeu a l'air bien ou non. Par exemple, le putain de champ de blé est balayé lorsque les joueurs y marchent, mais les miroirs montrent la skybox et les reflets aléatoires dans la pièce. Quelle?
Génération zéro est un jeu qui m'a obligé à constamment rappeler à mon copain qu'il est ne pas un titre d'accès anticipé. Le jeu semble inachevé. Malgré des moments légitimement divertissants et excitants, il n'y a tout simplement pas assez de choses pour justifier de les rechercher. Peut-être que le gameplay instantané s'améliore au fur et à mesure que les choses avancent (oh mon garçon, je l'espère), mais la question demeure de savoir si cela vaut la peine d'en arriver là.
Je pense que ce jeu sera bon. Un jour. Ce jour n'est pas aujourd'hui, et je ne pense pas que ce sera bientôt. Génération zéro joue, ressemble et se sent comme un titre Early Access. Le prix du budget aide, mais c'est encore trop pour ce qui est proposé ici.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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