review progress monark 117970

Des quiz de personnalité mordants, mais des tonnes de répétitions
J'ai heurté un peu un mur dans Monarque . Je sais que je suis sur le point d'entrer dans un nouveau rythme d'histoire, ce qui signifie de nouveaux personnages, des histoires et des questions approfondies sur mes désirs. Aller de l'avant signifie un nouvel antagoniste à combattre, plus d'énigmes à résoudre et même une autre nouvelle piste pour marquer le combat contre le boss du chapitre, qui a été assez convaincant jusqu'à présent.
Progrès dans Monarque signifie également réserver du temps pour mener des batailles, dans une série d'arènes qui ne font pas grand-chose pour se différencier, et une écriture qui varie d'introspective et réfléchie à des rebondissements bizarres et des tropes fatigués.
Monarque est un jeu avec de très bonnes idées, et d'autres moins que bonnes. Et depuis un peu plus de 20 heures que j'ai joué jusqu'à présent, je ne suis pas sûr que le premier puisse dépasser le second.
Monarque (PC, PS4, PS5 (révisé), Switch)
Développeur : FuRyu
Editeur : NIS America
Sortie : 22 février 2022
PDSF : 59,99 $
La mise en place de Monarque c'est que toi, étudiant à la Shin Mikado Academy au Japon, se sont réveillés dans une brume terrible . Il y a une barrière magique autour de l'école, un brouillard rend les étudiants et les professeurs fous, et des épisodes de violence aléatoires se produisent sur le terrain.
Il ne vous faudra pas longtemps avant d'être jeté dans l'Autre Monde, un royaume d'ombre macabre, et assailli par des démons. Un démon diabolique nommé Vanitas apparaît et vous propose un marché : devenez un porteur du Pacte et obtenez le pouvoir de défendre vos amis et de riposter.
Monarque La configuration initiale de fonctionne bien, et le monde que FuRyu a créé est assez convaincant. En faisant équipe avec votre petite sœur et l'ancien président du conseil étudiant, vous apprenez que les brumes qui rendent tout le monde fou proviennent d'autres porteurs du pacte. Un pacte est essentiellement un pacte avec le diable, et le souhait du porteur du pacte - ce qu'il veut faire avec son nouveau pouvoir - est rendu physique dans l'Autre Monde, sous la forme de trois idéaux qui perpétuent la brume. Détruisez leurs idéaux, et vous dissiperez tous les deux le brouillard et en apprendrez plus sur leur propre souhait et pourquoi ils ont succombé aux péchés.
implémentation d'une pile c ++
Oui, les sept péchés capitaux jouent un grand rôle dans ce jeu. Ils sont à la fois le thème des Porteurs du Pacte et forment un tableau heptagonal, mettant en valeur vos propres désirs et prédispositions. Monarque lance des quiz de personnalité tout au long du jeu, allant d'hypothèses ponctuelles à des histoires de style aventure à choisir soi-même et à de longs interrogatoires, chacun notant ce que vous avez choisi. Peut-être que votre colère grimpe plus haut parce que vous avez agi par vengeance, ou que la gourmandise s'étend à cause de votre désir de prendre le pouvoir de quelqu'un pour vous-même.
Ces aspects sont là où Monarque brille le plus, offrant une vision assez rafraîchissante du côté normal de la gestion de la vie d'un RPG. Plutôt que d'investir du temps dans la construction de certains chiffres en allant au gymnase ou en travaillant à côté, j'interrogeais mes vices; ou même, ce que je pourrais vouloir qu'ils soient. Un score de Lust plus élevé pourrait débloquer une gemme spéciale qui donne des statistiques à tous mes personnages, donc je pourrais commencer à agir plus Lustful à mon tour. Monarque vous encourage à être égoïste et à posséder vos désirs, et en fait un très bon travail.
Une fois les batailles commencées, les choses deviennent un peu plus troubles. Votre groupe est composé du protagoniste, généralement un personnage compagnon qui est au cœur de votre chapitre actuel, et de plusieurs démons qui incarnent certains de vos propres péchés.
Les compagnons et les démons utilisent la configuration du péché de manière intéressante: le personnage Gluttony peut saper les statistiques pour renforcer les leurs, tandis que le personnage Pride peut guérir et les combattants Sloth peuvent épuiser le mouvement. Votre propre pouvoir de Porteur du Pacte n'est pas l'un des sept, mais plutôt celui de la Vanité. Cela signifie que vous pouvez résonner avec d'autres utilisateurs, partager des buffs et des débuffs, des effets de statut et même accéder à des capacités.
À chaque tour, vous vous déplacez, déterminé par un rayon circulaire de forme libre autour de vous, puis attaquez, attendez, utilisez un objet ou reportez-vous à un autre personnage, en lui proposant une autre action s'il est déjà parti. Les mouvements supplémentaires ne sont pas gratuits, cependant. Les reports, ainsi que certaines actions, augmentent votre Folie. Atteignez 100% et votre personnage deviendra fou, attaquant qui il peut avec une puissance accrue avant de s'effondrer.
D'un autre côté, vous pouvez vous concentrer et concentrer votre puissance, en augmentant votre jauge d'éveil pour atteindre un état de puissance avec accès à un super mouvement. Ou même mélanger les deux, en atteignant 100 % de folie et d'éveil en même temps pour devenir éclairé ; Je ne l'ai réussi qu'une seule fois, mais cela a conduit mon protagoniste à se frayer un chemin à travers le tableau.
Monarque est dense, se superposant à de nombreux systèmes qui peuvent se croiser entre les batailles et le surmonde. La brume augmente progressivement votre folie au fur et à mesure que vous vous y promenez, résolvant des énigmes assez solides pour progresser vers de nouveaux idéaux. Cela peut sembler mauvais, mais peut-être que votre stratégie pour un boss tourne autour d'un certain mouvement qui augmente en puissance plus vous êtes fou. Ou peut-être savez-vous que vous avez besoin d'une colère plus élevée pour débloquer un joyau du monde, alors vous livrez quelques batailles dans une arène Wrath pour obtenir des points supplémentaires.
Ses systèmes sont conceptuellement intéressants, mais dans la pratique, ils finissent par se sentir très répétitifs. Jusqu'à présent, la plupart des stratégies se résumaient à positionner toutes mes unités et à différer encore et encore pour donner à mon protagoniste des mouvements supplémentaires. Des stratégies alternatives existent probablement, mais la liste tournante des compagnons signifie que je ne passe jamais plus d'un arc avec eux jusqu'à présent, donc je ne peux pas articuler de plans à long terme autour de leur progression.
les outils d'analyse Big Data les plus populaires
Les mises à niveau sont également coûteuses, car l'Esprit, la monnaie pour acheter des objets et améliorer vos pouvoirs, est très demandé. Le montant requis pour continuer à progresser augmente rapidement à différents points de l'arbre de compétences de chaque personnage, et déverrouiller de nouvelles capacités est la façon dont vous montez de niveau et améliorez vos autres statistiques pour attaquer, défendre, esquiver, et plus encore. L'esprit lui-même peut aussi prendre un certain temps à se développer ; une mise à niveau à mon stade actuel pourrait en exécuter environ 2 000, et j'apporte entre 400 et 700 par carte, selon que Monarque me donne un nombre décent d'ennemis à combattre ou non.
Cela équivaut à beaucoup de broyage. Pour chacun des rythmes majeurs de l'histoire du premier acte, j'ai dû réserver du temps pour exécuter la même carte encore et encore, broyant Spirit jusqu'à ce que je sois assez fort pour gérer le boss final, ce qui est généralement une bonne étape. à partir de la bataille moyenne. Il y a eu beaucoup de pilotage automatique, en saisissant les mêmes mouvements encore et encore. L'avantage est qu'il est fait pour une bonne action de fond pendant que j'écoute des podcasts.
Cela signifie également que même s'il existe des options intéressantes, elles commencent à se sentir superflues. Je fais défiler la plupart des capacités de ma gamme pour de meilleures options. Et les ennemis que je combats ne sont pas encore assez variés pour demander une stratégie plus approfondie. Ils ont commencé à montrer quelques capacités intéressantes, comme une frappe de téléportation qui leur permet de se déplacer rapidement sur le terrain. Mais en dehors de l'effet de statut occasionnel qui jette une clé dans les travaux, c'est surtout un jeu de se frapper d'avant en arrière.
Les batailles ne sont pas non plus très attrayantes visuellement. L'Autre Monde a l'air cool, mais chaque carte est construite avec quelques murs et dangers environnementaux, avec des ennemis éparpillés au hasard. Je n'ai pas encore trouvé de carte où le terrain semblait être un facteur crucial dans le combat. Pour la plupart, c'est juste un moyen de briser des segments individuels d'ennemis et de former des points d'étranglement. Ils ont également tous le même look, que ce soit la bataille de base que je mène 15 fois de suite pour Spirit ou une bataille de gros boss. Cependant, des morceaux de musique spéciaux sont joués pendant ce dernier, et ceux-ci sont très, très bons.
Tandis que Monarque Le monde de 's est intéressant, j'ai aussi l'impression que son histoire réelle tombe à plat pour moi. Une partie de cela est le contenu de l'histoire elle-même. La plupart des personnages ont quelques notes intéressantes, comme la raison pour laquelle ils sont devenus un Pactbearer en premier lieu. Et Shin Mikado n'est pas une école vierge; ce n'est pas tout à fait Euphorie , mais des problèmes d'intimidation, de drame relationnel et plus encore apparaissent tout au long de l'histoire. Ceux-ci devraient être plus intéressants, mais tombent souvent au bord du chemin et obtiennent des résolutions assez balayées.
Cela n'aide pas non plus Monarque vous arrête trop souvent pour des conversations et des cinématiques. Le temps entre les aventures dans la brume pour briser les idéaux est jonché de conversations secondaires. Ceux-ci se produisent souvent dans une rangée, vous devez toujours marcher entre eux. Il y a beaucoup d'arrêts, de discussions, de marches, d'arrêts, de discussions, de marches, etc. Et de nombreuses conversations ne font que réciter des thèmes que vous avez déjà entendus une fois. Tout cela, en parcourant les mêmes couloirs qui se ressemblent beaucoup trop au fil du temps, et Monarque commence à se sentir alourdi par la répétition excessive.
Monarque est une véritable énigme, car je peux voir où cela pourrait s'enclencher dans quelque chose de beaucoup plus intéressant. Ses systèmes sont peut-être un peu sur-conçus, mais ils sont intéressants et, de temps en temps, donnent lieu à de grands moments de génie tactique. Il tisse sa nature pécheresse dans et hors de l'histoire de manière intéressante, et j'aime l'idée de transformer les résultats de mon quiz de personnalité en caractéristiques mécaniques de mon protagoniste. Et le cadre est vraiment cool, combinant des aspects de la vie scolaire et des RPG de combat de démons dans un monde que j'apprécie.
Un penchant pour le broyage et la répétition pèse sur Monarque , mais. Je dois faire les parties les moins intéressantes pour me préparer un peu trop souvent aux parties intéressantes. Et bien que le monde soit intrigant, ses personnages et ses histoires ne m'ont pas encore accroché de la même manière. Je suis intrigué de le voir jusqu'au bout, ne serait-ce que parce que j'ai bon espoir Monarque peut se rallier et vraiment tout rassembler dans les derniers instants. Mais le sentiment que j'ai, c'est que s'y rendre ressemblera à une montée, et ce n'est pas de bon augure.
comment tester les scripts intersites
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)