review rad
Pour une fois, la vérité dans la publicité
RAD fournit une histoire alternative où, à un moment donné au milieu des années quatre-vingt, le monde a été anéanti par un feu d'enfer nucléaire. Finalement, les survivants ont réussi à rassembler suffisamment de vestiges de civilisation pour commencer à reconstruire la société. La culture a gelé dans le sillage de l'apocalypse, et les vêtements punk, lavés à l'acide et les couleurs néon sont à la mode depuis la chute des bombes. Au cours des siècles suivants, un groupe de survivants soucieux de la restauration, connus sous le nom de `` Menders '', ont réussi à construire un vaste réseau souterrain de machines destinées à purifier l'air et à purger les toxines radioactives qui avaient pénétré dans l'environnement.
Puis le monde a de nouveau explosé. Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas faire une pause.
RAD ( PC, PS4 (révisé), Xbox One, Switch)
Développeur: Double Fine
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 20 août 2019
PDSF: 19,99 $
J'ai une confession à faire. Je suis vieux, vous les gars.
Je me souviens avoir fait des exercices de «canard et couverture» de façon ironique dans ma classe à l'école primaire. Je ne le comprenais pas à l'époque, mais je me souviens également d'avoir lu des articles de presse (et, euh, des colonnes d'humour) sur l'écart entre les missiles MX et la `` fenêtre de vulnérabilité '' à travers laquelle les méchants russes pourraient attaquer à tout moment. La menace de dévastation radioactive n'était pas exactement la première pensée dans mon esprit à l'époque, mais je me souviens que c'était une vague préoccupation. Moins troublant que d'être surpris en train de voler des cookies, mais plus urgent que de manquer des dessins animés du samedi matin. C'est probablement pourquoi le dernier jeu de Double Fine résonne si fortement pour moi.
RAD est un triple sens intelligent qui englobe les trois caractéristiques principales du jeu. C'est une forme courte de `` radical '', un terme d'argot défunt qui servait de synonyme de `` excellent '' quand j'étais jeune et évoque toujours des listes de lecture de synthwave et des images de mohawks au néon. L'interprétation plus traditionnelle du radical (par exemple, dans la communauté scientifique) fait référence à un changement spectaculaire, quelque chose que vous verrez beaucoup en jouant. Finalement, RAD est également une référence au principal mécanisme du jeu, qui remplace les points d'expérience d'un jeu de rôle traditionnel par une exposition intentionnelle aux radiations.
Votre personnage est l'un des derniers humains survivants dans une zone relativement sûre du désert, protégé et abrité par les machines du Mender. Malheureusement, l'énergie des machines est en baisse constante, et l'ancien du village demande un volontaire pour explorer les déchets et essayer de trouver une puce d'eau de remplacement pour atteindre le trône nucléaire pour que le courant circule à nouveau. Avant de partir, il effectue un rituel (à l'aide d'une douce clé) qui permettra à votre corps de s'adapter aux restes nucléaires au-delà des portes de la ville. Au lieu d'être blessé par les radiations, vous allez maintenant l'absorber pour améliorer votre physique. Le rayonnement est cependant difficile à contrôler et les changements qu'il vous inflige seront imprévisibles. Apprendre à utiliser ces mutations et à les maîtriser pour réactiver la machinerie du Mender est l'objectif principal du gameplay.
RAD est un jeu d'action à la troisième personne en solo qui emprunte certains éléments du jeu PC classique Coquin et sa descendance. Les cartes et les emplacements ennemis sont randomisés pour chaque session de jeu, tout comme les mutations que vous expérimenterez en détruisant des mutants maléfiques et en absorbant leur force vitale radioactive. La plupart des mutations sont bénéfiques et offrent une sorte d'amélioration de vos capacités ou défenses, mais quelques-unes sont préjudiciables et rendront les combats un peu plus difficiles. Tout comme d'autres titres Roguelite tels que Spelunky ou Cellules mortes , vous ne jouerez jamais deux fois le même jeu.
La plupart des mutations sont idiotes, mais presque toutes sont utiles à leur manière. Je ne suis pas fan de la capacité Toxic Dump qui me permet de laisser une trace de boue derrière, mais surtout de profiter de Death Roe (qui me permet de faire caca des araignées mortelles illimitées dans ce qui semble être un clin d'œil à Family Guy ), ou la mutation Warhead qui lance mon crâne enflammé sur les ennemis (ne vous inquiétez pas, elle repousse). Vous pouvez avoir jusqu'à trois mutations `` Exo '' (attaque) actives, chacune étant liée à un bouton différent et peut être mise à niveau pour ajouter une autre fonction ou augmenter sa puissance. Vous pouvez également avoir un nombre apparemment illimité de mutations `` endo '' (passives), dont la plupart amélioreront vos autres capacités ou fourniront une immunité à certains types de dégâts. Cependant, certains d'entre eux vous affaibliront et vous ne pouvez pas être sûr qu'une mutation Endo sera bonne ou mauvaise avant de l'avoir prise. Peu importe les mutations que vous avez équipées, votre personnage laissera toujours une traînée d'herbe et de fleurs derrière lui, ce qui peut aider à montrer où vous avez été et accélérer le retour en arrière si nécessaire.
Je l'ai trouvé RAD jouait mieux quand je me concentrais sur une exploration minutieuse. Il existe plusieurs bascules facultatives qui peuvent être définies avant une course pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile, mais même avec toutes les anciennes activées RAD constitue toujours un défi considérable. Apprendre à réagir au comportement de l'ennemi et à utiliser l'environnement à votre avantage prendra plusieurs courses, et je découvrais encore de nouvelles techniques des heures dans ma session de jeu.
RAD peut être assez difficile, mais vous débloquerez plusieurs fonctionnalités utiles simplement en parcourant les hauts plateaux des terres en jachère. Votre personnage gagnera de l'expérience à la fin de chaque manche, qu'elle soit réussie ou non, et cela débloquera des avantages passifs tels que plus d'articles à vendre dans les magasins ou des armes de démarrage améliorées. Si vous revenez en ville entre les niveaux, vous pouvez encaisser les cassettes utilisées comme monnaie dans cette société. Vous pouvez y accéder dans des distributeurs automatiques de billets dispersés dans les déchets, ce qui peut vous aider si vous manquez d'argent pour cet objet de mise à niveau ou de guérison que vous avez en tête. La mise en banque de bandes suffisantes vous permettra éventuellement d'acheter des articles à crédit, mais à un taux de majoration ruineux. L'achat de choses à la boutique de la ville permettra à la propriétaire d'élargir son inventaire, offrant des articles plus utiles et plus puissants au fil du temps. Il y a aussi quelques autres personnes en ville qui offriront des avantages permanents lorsque leurs demandes seront satisfaites.
Pour ceux qui veulent un défi extrême, RAD permet aux joueurs d'activer des «bizarreries» qui augmentent considérablement la difficulté. L'un d'eux vous empêche de récupérer des points de vie perdus, tandis qu'un autre empêche votre personnage de muter de sorte qu'il doit compter exclusivement sur son arme de mêlée pour se défendre. Pour les joueurs qui souhaitent faire pencher la balance en leur faveur, il est possible de commencer avec le double du montant initial de santé, de commencer par une mutation d'attaque à distance déjà disponible, ou d'augmenter la quantité de dégâts infligés aux ennemis. Ces systèmes permettent aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu jusqu'à ce que ce soit exactement ce qu'ils veulent, ce que j'ai apprécié.
Il n'y a pas trop de fonctionnalités autres que la campagne principale. Un défi quotidien qui permet à tout le monde d'explorer la même graine et d'essayer d'attaquer les classements semble un peu cloué, d'autant plus que rien n'empêche les joueurs de tenter le défi à plusieurs reprises. En dehors de cela et des modifications d'équilibre susmentionnées, RAD n'offre rien d'autre que le jeu principal. Heureusement, c'est assez différent pour mériter d'être rejoué encore et encore, découvrir de nouvelles entrées dans le Tome des anciens et essayer de gagner chaque fin.
Les jeux de Double Fine sont connus pour leur sens de l'humour, et RAD ne fait pas exception. Malgré le sujet sombre, il y a un sentiment d'amusement et d'enjouement partout; des descriptions d'objets, aux réactions des citadins à votre corps en constante évolution, ou aux animations lorsque vous faites évoluer des pattes de crabe ou des ailes de chauve-souris. Un annonceur à voix profonde ponctue les collectes d'objets et les tirs particulièrement créatifs, tandis qu'une voix off féminine explique les points de l'intrigue et décrit certains ennemis la première fois que vous les voyez.
L'esthétique évoque une version plus idéalisée des années 80 que je ne m'en souviens, mais il est toujours amusant d'explorer le paysage néon criard en tuant des hordes de mutants aux yeux multiples. Par défaut, un filtre CRT est superposé au-dessus du jeu, avec des erreurs de suivi VHS lors du chargement des écrans. Cela peut être désactivé dans les paramètres, ce qui rend le jeu plus propre mais enlève un peu de saveur. L'éditeur Namco s'est amusé et vous entendrez des extraits sonores classiques de Dig-Dug et Pac-Man pendant que vous explorez la zone principale du hub.
La musique est également influencée par le cadre, lourd sur les synthétiseurs et les guitares électriques gémissantes. La bande originale de David Earl n'atteint pas les mêmes hauteurs que le retour des autres années 80 Far Cry: Blood Dragon , mais il fait le travail. Je me suis retrouvé à me désaccorder après un certain temps, mais ce n'est pas désagréable et aide à créer l'ambiance.
J'ai rencontré quelques problèmes mineurs pendant mon temps avec RAD. Tout d'abord et surtout, les temps de chargement sont assez importants chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone ou que vous vous téléportez en ville. Ce n'était pas un gros problème car une fois que vous êtes dans une zone, vous n'avez pas tendance à la quitter pendant un certain temps, mais j'imagine que ce problème pourrait être plus prononcé sur le Switch. Le jeu est également assez court, avec seulement six zones entre le début de votre quête et le combat final contre le boss. Il semble cependant qu'il y ait beaucoup de secrets cachés, et je sais avec certitude que je n'ai pas encore tout vu RAD a à offrir.
J'ai commencé par jouer à la version PC, mais mon système vieillissant n'était pas en mesure de le gérer et j'ai dû passer à la PS4 pour terminer l'examen. Ce n'était pas injouable sur mon PC, mais le framerate n'était pas cohérent et le jeu était un désordre flou. Pour être clair: cela est probablement dû à l'âge de mon ordinateur et non à la faute du jeu, mais si vous prenez la version PC, il pourrait être judicieux d'acheter sur Steam afin que vous puissiez demander un remboursement si vous rencontrez le même problème que moi.
En dehors de cela, il y a tous les mêmes problèmes Coquin -jeu influencé tombera en proie à. Le caractère très aléatoire qui est le crochet du genre signifie que les pistes prometteuses seront souvent tournées en enfer par des circonstances défavorables imprévisibles. Si vous n'avez pas le tempérament masochiste partagé par ceux qui aiment déjà Roguelikes, RAD ne va pas changer d'avis.
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Je me suis beaucoup amusé avec RAD , même si je peux dire que je n'ai vraiment gratté que la surface. Essayer de travailler avec des modifications corporelles sous-optimales est assez drôle en soi, et découvrir de nouvelles mutations et traditions a été intrigant. Je ne pense pas qu'un autre studio que Double Fine aurait pu rendre la post-apocalypse aussi divertissante.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)