11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Il fait toujours aussi froid que de la glace
11 Bit Studios n'est pas étranger à la narration sombre. En 2014, le studio sort Cette guerre des miens , un jeu de survie déchirant inspiré des événements de la guerre de Bosnie. Plutôt que d'aller un peu plus clair pour son suivi, le développeur a doublé la sombre nature de l'humanité avec 2018 Punk gel . Ce constructeur de ville - les développeurs ne le considèrent pas vraiment comme un jeu de stratégie en temps réel - incarne des joueurs dans le rôle d'un leader qui doit prendre des décisions difficiles sur qui vit et qui meurt alors que l'humanité lutte pour sa survie dans la foulée d'hiver volcanique. Le jeu est sombre, mais cela ne l'a pas empêché de devenir un best-seller. Avec plus d'un million d'exemplaires vendus sur PC, Punk gel est prêt à passer aux consoles. C'est une décision que les développeurs ne prennent pas à la légère.
«Nous avons toujours su que nous voulions apporter Punk gel aux consoles, même lorsque nous faisions la version PC », a expliqué Jakub Stokalski, chef de projet et concepteur principal en chef, lors d'une récente interview à San Francisco. «Nos ressources ne sont pas illimitées, nous nous sommes donc concentrés sur la bonne version PC. Mais en même temps, dès que ce jeu est sorti et s'est très bien passé pour nous, nous sommes revenus sur ce projet de console et avons commencé à travailler dessus. Le premier prototype n'était pas génial dans le sens où nous venions de verrouiller le contrôleur et avons essayé de suivre la voie facile. Il s'avère que cela demande beaucoup de travail de le rendre vraiment agréable sur la console et nous ne voulions vraiment pas changer notre approche.
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Selon Stokalski, il a fallu beaucoup de travail à 11 Bit Studios pour obtenir Punk gel fonctionne bien sur PC. Pour la console, non seulement l'équipe devrait gérer moins de puissance de traitement que la plupart des PC de jeu modernes, mais également traduire le schéma de contrôle plus traditionnel de la souris et du clavier en un contrôleur Xbox One et PS4.
`` À peu près, nous avons repensé chaque partie du jeu pour qu'il fonctionne avec une manette de jeu '', a-t-il déclaré, `` et nous avons joué avec et c'était assez rapide. Mais alors vous avez certains des meilleurs joueurs du monde qui agrandissent de plus en plus leurs villes, et parce que c'est un jeu de défi auquel vous êtes confronté à des situations de haute pression, nous voulions encore plus de flexibilité et de précision avec les commandes, alors nous avons maintenant utiliser des trucs pas vraiment présents dans la version PC comme le menu express '.
Le menu express regroupe toutes les actions courantes du jeu. S'il y a quelque chose que vous faites souvent, vous y aurez rapidement accès dans toute la version console de Punk gel . Stokalski m'a fait une démonstration du jeu en action sur une Xbox One X et il a pu reconstituer une petite ville avec une vitesse remarquable en utilisant simplement le pavé de contrôle. La seule action disponible au début était `` l'emploi '', mais avec le mode de précision pour le placement de la structure de la ville et la vue descendante optionnelle, il avait lui-même un berg animé mais finalement sinistre en quelques minutes.
`` Nous avons toujours pensé qu'un design de ville circulaire pourrait être une aubaine lorsque nous travaillons avec un contrôleur, et nous avons pu faire des choses avec le jeu comme le mode descendant et le mode de précision qui vous permettent d'être vraiment, vraiment confiant sur l'endroit où vous placez vos bâtiments sans avoir la pression de vous soucier de les déplacer un peu à gauche ou à droite ».
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11 Bit Studios continue de peaufiner les commandes alors que le jeu se déroule vers sa sortie. Stokalski a déclaré qu'en travaillant sur cette version, les commandes de la console sont devenues une seconde nature pour lui et que, bien qu'il soit principalement un joueur sur PC, il préfère en fait jouer Punk gel avec un contrôleur.
«Juste le simple fait que je ne m'inquiète pas d'obtenir des petits mouvements parfaits. C'est vraiment une expérience pour moi qui est plus décontractée, mais en même temps, suffisamment précise pour que je puisse me concentrer et m'investir dans le jeu.
L'équipe travaille également à améliorer les graphismes, à rendre le jeu aussi beau sur consoles que sur PC. Sur Xbox One X, Punk gel conserve son paysage gelé brillamment sombre avec des effets de neige et de glace pour vraiment envoyer un frisson dans la colonne vertébrale. En ce qui concerne l'échelle, Stokalski a déclaré que le studio s'assurait qu'il soit préservé pour les ports de la console, bien que j'aie remarqué un peu de numérisation des graphiques alors qu'il faisait un zoom arrière de sa ville sur la carte plus grande de la région. Rien de majeur, mais c'est le seul moment de la démonstration qui n'a pas semblé absolument vierge.
Quand Punk gel vient aux consoles, à la fois numériquement et physiquement, il apportera avec lui tous les DLC publiés jusqu'à présent. Bien que le jeu obtienne une amélioration des performances sur Xbox One X et PS4 Pro, ne vous attendez pas à ce qu'il prenne en charge 4K. De plus, étant donné le travail qu'il faut pour le faire fonctionner correctement sur l'une de ces consoles, ne vous attendez jamais à un port Switch.
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'C'est un jeu exigeant', a expliqué Stokalski, 'et nous nous battons pour le faire fonctionner sur ce matériel et le Switch, aussi incroyable soit-il, est toujours une console beaucoup plus faible'.
Même si cela ne vient pas sur ma console de choix actuelle, je suis ravi d'avoir bientôt la chance de jouer à un jeu qui m'intéresse depuis longtemps. Je suis malheureux propriétaire de Mac, donc Punk gel m'a éludé depuis son lancement l'année dernière sur Windows. Savoir combien de travail le développeur met dans les commandes de la console, pour en faire le meilleur exemple de titre de constructeur de manette de jeu, n'a fait qu'aiguiser mon appétit.
11 Bit Studios a au moins deux autres «gros» packs DLC prévus pour le jeu. Stokalski a déclaré qu'il prévoyait que ceux-ci arriveraient en premier sur PC avec des versions sur console à suivre peu de temps après. Car Punk gel est connu comme l'un des jeux les plus durs et les plus sombres du marché, j'ai demandé à Stokalski si son équipe avait prévu d'alléger l'ambiance avec son prochain ensemble de contenu téléchargeable.
«Eh bien», a-t-il dit, «ça ne va certainement pas devenir un simulateur de Disneyland».
Stokalski a déclaré qu'il prévoyait d'envoyer le titre pour la certification dans les deux prochaines semaines. Si tout se passe comme prévu, il anticipe Punk gel verra la sortie sur PS4 et Xbox One avant la fin de l'été.