review rainbow moon
Les jeux de rôle tactiques ont gagné en dynamisme avec des titres tels que Final Fantasy Tactics et Emblème du feu sur la Nintendo DS en raison de leurs graphismes lumineux et conviviaux et de leur convivialité.
Après que des RPG de stratégie hardcore plus remarquables soient entrés en scène, le genre entier (avec la plupart des RPG japonais traditionnels) a été brusquement négligé au profit du nouvel afflux de RPG occidentaux qui comprend souvent un accent sur un gameplay orienté vers l'action et des graphismes plus flashy.
Dans ce nouveau climat, c'est un peu inhabituel de trouver Rainbow Moon comme un ajout récent sur le PlayStation Network, car le jeu s'inscrit fermement dans les contraintes traditionnelles des premiers SRPG. Malgré son vaste univers et ses diverses options de personnalisation, Rainbow Moon ne parvient pas à faire sensation dans un genre qui mérite un renouveau bien mérité.
Rainbow Moon (PSN)
Développeur: SideQuest Studios
Éditeur: EastAsiaSoft
Sortie: 10 juillet 2012
PDSF: 14,99 $
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Rainbow Moon L'histoire de commence assez brusquement avec le protagoniste principal, Baldren, se déformant à travers un portail magique dans un nouveau monde par son rival archi Namoris. Baldren est blâmé par les habitants de tous les monstres apparus récemment, et il devient de son devoir de trouver son rival et, surtout, de rentrer chez lui.
En plusieurs heures de jeu, l'histoire principale ne s'écarte jamais vraiment de cela, ni n'ajoute aucune sorte d'intrigue ou d'émerveillement au monde dans son ensemble. L'un des plus grands crimes de Rainbow Moon L'histoire est que les personnages que vous gagnez en cours de route sont généralement collectés sans cérémonie par le biais de quêtes de récupération, et ne sont pas vraiment donnés aucune sorte de backstories intéressants.
En fait, le jeu progresse généralement à travers une série de quêtes de récupération qui rendent les mécanismes de Rainbow Moon montrer tôt et porter rapidement mince. Il n'y a pas non plus beaucoup de travail vocal dans le jeu, bien que le peu que vous en trouverez puisse devenir grinçant et vieux avant longtemps (le guérisseur, sur qui vous compterez tout au long du jeu, est un exemple particulièrement irritant de cette).
Bien sûr, l'histoire n'est pas le principal attrait des RPG stratégiques et où Rainbow Moon ne brille certes est dans le gameplay de bataille à bataille réelle. Le combat se déroule sur de grandes grilles où chaque personnage a une attaque de base et des attaques spéciales acquises grâce aux achats de parchemins et au niveau supérieur. Comme la plupart des SRGP, le combat se déroule comme un jeu d'échecs en constante évolution, où chaque attaque doit être planifiée intelligemment afin de maximiser les coups et de se défendre correctement.
Parfois, les ennemis lâchent des sacs de butin, et un système de risque / récompense entre en jeu pour déplacer les personnages vers les emplacements de butin tout en étant au combat afin de maximiser le potentiel du type et de la quantité de butin que vous gagnez au cours des batailles. Le butin joue un grand rôle dans Rainbow Moon , car une bonne partie du jeu est consacrée à la gestion de vos ressources afin que vous utilisiez des matières premières pour mettre à niveau vos armes et votre équipement, ou tout simplement vendre les matériaux pour obtenir un meilleur équipement.
Il existe de nombreux autres facteurs plus passifs qui peuvent entrer en jeu pendant une bataille, tels que le type d'armes que vos personnages utilisent et leur viabilité contre les armes ennemies, ou votre positionnement sur le champ de bataille et les compétences qui peuvent améliorer votre groupe grâce à un placement intelligent. Le jeu a une courbe d'apprentissage incroyablement progressive; les compétences passives jouent à peine un rôle important dans les quelques centaines de batailles.
En fait, la plus grande chute de Rainbow Moon c'est que ça prend un peu trop de jeu au joueur. Vous pouvez économiser absolument n'importe où tant que vous n'êtes pas engagé dans une bataille, et si vous mourez, cela ne devient pas beaucoup plus qu'une gifle au poignet, car vous n'êtes pas vraiment puni pour la mort au-delà de votre santé et de votre mana les points sont complètement épuisés et vous obligent à chercher un guérisseur pour dépenser des «pièces arc-en-ciel» durement gagnées pour ramener votre condition à la normale. Cela pourrait représenter son propre défi si les guérisseurs n'étaient pas toujours à proximité immédiate; les donjons plus difficiles deviennent généralement des retours fréquents au guérisseur le plus proche au lieu de tout type de stockage stratégique de vos fournitures.
Malgré toutes mes plaintes, il y a certainement quelque chose à dire sur Rainbow Moon Le gameplay principal de: comme la nourriture réconfortante, elle est facile à digérer et toujours fiable. Je me suis retrouvé à revenir au jeu pour les deuxième et troisième portions pas nécessairement parce que je pensais que le jeu me montrerait quelque chose de nouveau et innovant, mais parce que la stratégie familière et les éléments de capture de butin ont rendu le gameplay généralement engageant et j'ose le dire - même amusement.
Cependant, après environ 20-30 heures d'une quête répétitive qui m'a trouvé à plusieurs reprises monter de niveau pour éliminer les ennemis dans une zone donnée et vaincre un boss uniquement pour approcher de nouveaux ennemis qui nécessiteraient encore quelques heures pour monter de niveau et faire De même, je n'ai toujours vu aucune histoire engageante en vue et mon intérêt a décliné. J'avais acquis plusieurs personnages dans mon groupe et j'avais même amélioré leurs compétences et leur avait donné de nouvelles compétences, et pourtant je ne connaissais aucune histoire intéressante pour aucun d'entre eux ni aucune raison vraiment convaincante pour laquelle ils m'ont aidé dans ma quête.
Certes, je ne pense pas avoir réussi à terminer le jeu pendant mes heures de jeu, bien qu'à bien des égards, le jeu ressemble beaucoup à un titre iOS décontracté en ce qu'il n'exige pas trop du joueur autre que leur temps. Si le jeu avait une histoire engageante et ressemblait en fait plus à un «jeu» qu'à une corvée procédurale, je me serais engagé à le terminer correctement. Au lieu Rainbow Moon vous offre le gameplay que vous aimez, sans aucun charme ni intérêt.